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目录1、反射介绍2、反射API2.1获取类对应的字节码的对象(三种)2.2常用方法3、反射的应用3.1创建:测试物料类3.2获取类对象3.3获取成员变量3.4通过字节码对象获取类的成员方法3.5通过字节码对象获取类的构造方法4、创建对象1、反射介绍 Reflection(反射)是Java程序开发语言的特征之一,它允许运行中的Java程序对自身进行检查。被private封装的资源只能类内部访问,外部是不行的,但反射能直接操作类私有属性。反射可以在运行时获取一个类的所有信息,(包括成员变量,成员方法,构造器等),并且可以操纵类的字段、方法、构造器等部分。 要想解剖一个类,必须先要获取到该类的字节码文件对象。而
文章目录前言:浏览器与栈的纠缠如何理解“栈”?如何实现一个“栈”?基于数组的顺序栈基于链表的链式栈解答开篇??作者简介:大家好,我是黑洞晓威,一名大二学生,希望和大家一起进步。?本文收录于算法,本专栏是针对大学生、初学算法的人准备,解析常见的数据结构与算法,同时备战蓝桥杯。前言:浏览器与栈的纠缠浏览器的前进、后退功能,我想你肯定很熟悉吧?当你依次访问完一串页面a-b-c之后,点击浏览器的后退按钮,就可以查看之前浏览过的页面b和a。当你后退到页面a,点击前进按钮,就可以重新查看页面b和c。但是,如果你后退到页面b后,点击了新的页面d,那就无法再通过前进、后退功能查看页面c了。假设你是浏览器的开发工程师,你会如何实现这个功能呢?这就要用到我们今天要讲的“栈”这
1.前言 最初设计互联网络时,为了便于寻址以及层次化构造网络,每个IP地址包括两个标识码(ID),即网络ID和主机ID。 同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络ID,网络上的一个主机(包括网络上工作站,服务器和路由器等)有一个主机ID与其对应。网络号:用于识别主机所在的网络;主机号:用于识别该网络中的主机。 IP地址根据网络ID的不同分为5种类型,A类地址、B类地址、C类地址、D类地址和E类地址。A类保留给政府机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数目不同。 其中A类、B类、和C类这三类地址用于TCP/IP节点,其它两类D类和E类被用于特殊用途。
1、主要贡献 主要是现有的一些trick的集合以及模块重参化和动态标签分配策略,最终在5FPS到160FPS范围内的速度和准确度都超过了所有已知的目标检测器。 当前目标检测主要的优化方向:更快更强的网络架构;更有效的特征集成方法;更准确的检测方法;更精确的损失函数;更有效的标签分配方法;更有效的训练方法。2、主要思路 按照论文,目前模型精度和推理性能比较均衡的是yolov7模型(对应的开源git版本为0.1版)。根据源码+导出的onnx文件+“张大刀”等的网络图(修改了其中目前我认为的一些bug,增加一些细节)。重新绘制了yoloV70.1版本的非常详尽网络结构。注意: 1)其中的特征图结果维度注释是按照箭头的流方向,不是固定的上下方向。
文章目录一、安装LUA1)简单使用二、lua语法简介1、注释1)单行注释2)多行注释2、关键字3、变量1)全局变量2)局部变量4、数据类型1)Lua数组2)字符串操作5、if-else6、循环1)for循环1>数组for循环2>泛型for循环2)while循环3)break提前退出循环7、函数三、Java中执行Lua脚本1、字符串方式2、文件方式3、Luaj概述1)线程安全问题2)性能问题四、Redis+Lua(EVAL命令)1、EVAL命令使用示例五、总结一、安装LUAMac上安装LUA很简单,直接使用brew相关命令;brewinstalllua使用lua-v命令可以看到lua已经安装完毕。
前言python浅浅替代ps?如何用代码来p证件照并且更换底色?唉,有个小姐姐给我扔了张照片,叫我帮忙给她搞成证件照的尺寸还得换底色,她说自己忙的很可惜电脑上没有ps只有pycharm,没得办法只能来试试看代码能不能帮帮她了毕竟文章发出来了,肯定是已经帮她改好了,所以先给你们来看看实现效果吧实现效果1、尺寸长宽调整为:295x4132、背景色调为蓝底和红底各一张3、还要一张透明背景的证件照。以上的动图就是最终的效果了,小姐姐还是觉得我很不错的,接下来就给你们分享分享代码吧?【源码可直接点击文末名片获取】准备工作我们需要用到两个python模块:pillow和removebgpillow模块:用于调整照片的像素大小。removebg模块:用于抠图,调整背
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web3d一、前言粒子特效二维漫画可视化后期处理二、项目使用流程2.1项目结构2.2基本使用2.3项目模板2.4技术栈三、基础动画3.1THREE.Clock3.2GASP四、照相机8.1正交相机8.2透视相机4.3相机控制器五、画布和全屏六、几何体七、DebugUI八、纹理贴图8.1mipmapping8.2放大滤镜8.3缩小滤镜8.3UV贴图资源推荐纹理、材质、灯光九、阴影9.1灯光阴影9.2烘焙阴影9.3阴影跟随十、粒子效果9.3阴影跟随十、粒子效果官网链接:[数字孪生开发平台](http://101.132.190.14/)一、前言概述:基于WebGL的三维引擎,目前是国内资料最多、使用
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