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03月03日

一起来做简单的三子棋游戏_地火轰雷的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 416次
一起来做简单的三子棋游戏_地火轰雷的博客

今天来教大家如何做一个简单的三子棋的游戏,大家可以自己做了玩一玩。首先,我们需要一个主函数来构造简单的游戏整体逻辑。因为我们想要不停的玩游戏,所以我们需要一个dowhile的循环语句来实现,当我们输入1时我们就可以玩游戏,当我们输入0时就退出游戏,当我们输入其他数字时就提醒输入错误。我们还需要一个简单的菜单。voidmenu(){printf("******************************************\n");printf("************1.play******

02月25日

一起来做简单的扫雷小游戏_地火轰雷的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 312次
一起来做简单的扫雷小游戏_地火轰雷的博客

今天教大家一个简单的扫雷小游戏,首先我们需要创建一个扫雷的界面方便我们游玩,比如这个样子。voidmenu(){printf("**********************************\n");printf("**********1.play********\n");printf("**********0.exit********\n");printf("**********************************\n");}接下来我们需要一个整体的游戏逻辑框架ÿ

02月22日

扫雷游戏设计及代码实现_Aaron_skr的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 380次
扫雷游戏设计及代码实现_Aaron_skr的博客

扫雷🐱‍👓扫雷介绍🛀本文内容前提👩‍🦲test.c文件代码分析🍖游戏开始。🍇打印菜单函数🚓实现game()函数🥚game.h文件代码分析💨文件包含💲define标识符常量🏳‍🌈函数声明🧷game.c文件代码分析🛩初始化函数🦼打印棋盘函数

02月10日

【程序员必会十大算法】之骑士周游问题_Android小白

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 292次
【程序员必会十大算法】之骑士周游问题_Android小白

骑士周游问题又叫马踏棋盘问题1.未优化前(没有策略)publicclassMain{//定义棋盘的行数和列数staticintX=8;staticintY=8;//定义棋盘上的某个点是否被访问过staticboolean[]isVisited;//记录是否周游结束staticbooleanisFinished=false;publicsta

01月26日

三子棋游戏设计及代码实现_Aaron_skr的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 388次
三子棋游戏设计及代码实现_Aaron_skr的博客

🥢三子棋🥢🛫三子棋游戏介绍☠规则☠🤔游戏设计思路😵代码分析😵🏁1.test.c文件代码分析。🎈开始游戏。🎈菜单显示。🎈进入游戏。🏁2.game.c文件代码分析。-✈初识化二维数组,即初始化棋盘。-✈打印棋盘函数。-✈玩家下棋实现。-✈电脑落子函数实现。-✈判断输赢函数。-✈在判断输赢函数中调用

01月17日

用C语言实现三子棋_m0_61784000的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 344次
用C语言实现三子棋_m0_61784000的博客

说句实话真挺长写了快两个小时 对了还有一句我是伞兵为了写这个小游戏分了三个源文件1.test.c(创建游戏板块)#include"game.h"#include"game.c"#include<stdio.h>voidmenu(){printf("****************************\n");printf("*******1.play0.exit********\n");printf("****************************\n");}voi

01月09日

java五子棋 · 上班摸鱼小游戏_SK.韩

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 314次
java五子棋 · 上班摸鱼小游戏_SK.韩

上班实在无聊就用java写个五子棋小游戏编译成class文件后可在cmd窗口中运行下面附上源码:importjava.util.Scanner;publicclassFiveStepsChess{/***棋盘大小*/privatestaticfinalintTHEBOARD_SIZE=16;/***定义棋盘*/privatestaticfinalString[][]THEBOARD=newString[THEBOARD_SIZE][THEBOARD_SIZE];privatestat

12月23日

CSP考试复习:第三单元 3.5 Mayan 游戏_zhengheda的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《我的小黑屋》 | 评论 : 0 | 浏览 : 385次
CSP考试复习:第三单元 3.5 Mayan 游戏_zhengheda的博客

题目描述Mayanpuzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个77 行 \times5×5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图 66 到图 

12月23日

C语言实现五子棋(具体步骤和代码)_不难~的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《我的小黑屋》 | 评论 : 0 | 浏览 : 561次
C语言实现五子棋(具体步骤和代码)_不难~的博客

文章目录前言一、问题描述二、基本流程三、步骤1.构建程序主体框架以及菜单的实现2.良好的宏定义增强代码可读性3.构建游戏入口PlayersGame()函数4.实现打印棋盘函数5.实现玩家落子函数6.实现判断输赢函数四、结果演示五、具体代码总结前言初学C语言,了解基本语法后,可以用来练练手。一、问题描述用C语言实现玩家对战的五子棋。二、基本流程在具体写代码之前,先来确定要实现的功能和实现流程。创建菜单界面并选择

11月20日

程序员的算法趣题Q33: 飞车与角行的棋步_chenxy_bwave的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 368次
程序员的算法趣题Q33: 飞车与角行的棋步_chenxy_bwave的专栏

目录1.问题描述2.解题分析3.代码及测试4.后记1.问题描述        将棋棋盘纵横各9格(9*9=81个格子),假设在将棋棋盘上的任意两格内分别放入飞车和角行这两颗棋子。两颗棋子不能放在同一格,假设棋盘上没有其它棋子。        问题:将所有可能的棋子摆放位置都考虑在内,求两颗棋子的棋步范围内所有格子数之和。        注1:所谓棋步范围,说成是“攻击范围”更容易理解吧。本题的求解问题也可以说是两颗棋子的组合攻击范围的大小        注2:飞车攻击

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