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一起来做简单的三子棋游戏_地火轰雷的博客

11 人参与  2022年03月03日 14:33  分类 : 《随便一记》  评论

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今天来教大家如何做一个简单的三子棋的游戏,大家可以自己做了玩一玩。

首先,我们需要一个主函数来构造简单的游戏整体逻辑。因为我们想要不停的玩游戏,所以我们需要一个do while的循环语句来实现,当我们输入1时我们就可以玩游戏,当我们输入0时就退出游戏,当我们输入其他数字时就提醒输入错误。我们还需要一个简单的菜单。

void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("************     1. play     *************\n");
	printf("************     0. exit     *************\n");
	printf("******************************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

然后,我们就要开始编写游戏的程序了。我们知道要用数组来表示棋盘,为了方便我们可以不只做三子棋,我们可以定义棋盘的大小。首先我们需要初始化棋盘,然后再把棋盘打印出来,我们要先在头文件声明一下。

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后写入游戏函数。

void game()
{
	//三子棋过程
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

再在又一个源文件中定义一下这两个函数。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这里需要注意的是,我们先要打印数据,然后打印|,再在下一行打印---来把数据隔开,所以我们的循环一定不要搞错了,如果不是特别明白,可以通过注释语句来看看区别在哪里。完成以后的效果是这样子的:

 接下来我们需要编写玩家下棋和电脑下棋的程序了。还是先声明一下这两个函数。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后再写到源文件中,我们要不停地下棋直到获得胜利,所以还要用一个循环来实现。

void game()
{
	//三子棋过程
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

然后再定义这两个函数,需要注意的是要先判断格子是否为空,然后再将棋下进去。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

电脑下棋我们需要用rand()函数来实习电脑下棋的随机性。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

最后我们需要编写判断是谁赢了的程序。如果赢了则输出不同的字符。

 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//不满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

 

以上就是程

void game()
{
	//三子棋过程
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//平局 -   'Q'
//继续 -   'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

序的全部内容了,完成后的样子是这样的。是不是很有意思

呢,快来试试看吧!


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