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一起来做简单的扫雷小游戏_地火轰雷的博客

28 人参与  2022年02月25日 11:26  分类 : 《随便一记》  评论

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今天教大家一个简单的扫雷小游戏,首先我们需要创建一个扫雷的界面方便我们游玩,比如这个样子。

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********    1. play     ********\n");
	printf("**********    0. exit     ********\n");
	printf("**********************************\n");
}

接下来我们需要一个整体的游戏逻辑框架,比如说我们输入1时可以玩游戏,输入0就退出游戏,输入其他的字符时就提示我们如何才可以玩游戏,我们就可以用一个switch语句来达到我们想要的目的。而当我们结束一场游戏时还想加入下一场,那么我们就可以用一个do while的循环来实现我们的想法。比如像下面这样。

int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择 >");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这个时候,我们就可以开始构思我们的游戏部分该如何设计了。

  首先我们会想到要设计一个9*9的棋盘,这里肯定是要定义一个9*9的数组。然后采用随机函数来把雷埋进去,最后点一下格子,就会看到一个数字,数字上显示的是这个格子周围有几个雷。那么聪明的小伙伴们肯定想到要去遍历这个格子周围的八个格子,然后去数出有几个雷,最后再打印在格子上就可以完成我们的游戏设计了。但是如果按照上述设计就会出现两个问题。第一个问题是,我们如何在一张表中,既打印雷又可以打印出周围雷的个数呢?所以这里我们会打印两个表来存放我们的雷和周围雷的个数。第二个问题是,如果我们遍历棋盘边缘的格子时,它的周围就不足八个格子,如果分开讨论也会使问题变的复杂,所以我们这里使用11*11的格子,这样既满足了周围格子雷的遍历,也因为不会埋雷在这些地方,所以遍历的结果也不会发生改变。

  思路已经讲完了,我们就开始设计程序啦!

  首先是埋雷和显示雷的表的创建,

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

这里的ROWS和COLS是为了可以方便的缩小和放大棋盘,所以我们需要在头文件中声明,然后在源文件中写函数来定义它们的大小。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这里的ROW和COL是我们真正要打印出来的格子的大小。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这样我们的棋盘就定义好了。接下来我们需要做的就是埋雷和排查雷了。注意的是,两个表我们都需要埋雷,这样的话,第二个表才可以遍历出来雷的数目。还有就是我们打印表是打印9*9,我们遍历表遍历的是11*11的表格,输入变量的时候需要注意一下。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

我们为了更好的游戏体验,需要给每行每列加上数字,然后再打印这个表。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------------------------\n");
	for (i = 0;i <= 9;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------\n");
}

然后我们来编写随机埋雷的函数。再定义一个变量,这样我们就可以方便地修改雷的个数。

#define EASY_COUNT 10

我们不可以在下过雷的地方重复埋雷,所以要用if语句判断一下。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

接下来我们只剩下编写排查雷的函数了,现在我们的源文件的整体结构已经写完了。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择 >");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

让我们来完成最后一步,遍历一个格子周围雷的数目,然后再将它打印到第二个表的格子上。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这样我们所有的步骤就已经完成了,最后看一下我们运行起来的程序。

 

 以上就是全部内容啦,有兴趣的小伙伴可以自己去尝试做来玩一玩。


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