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05月29日

python基础游戏之井字棋(讲解)_闫海南的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 168次
python基础游戏之井字棋(讲解)_闫海南的博客

python基础入门游戏之“#”字棋(讲解)上期的内容解析在这啦,欢迎收藏!#要用的函数,可以在主程序用到时再看defpanduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜x=0ifx==0:foriinrange(3):#检索二维数组的第i行q=0;p=0forjinrange(3):#检索第i行列表的所有元素ifa[i][j]=&

05月28日

[RK3568][Android11]GNSS介绍_内核笔记

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 231次
[RK3568][Android11]GNSS介绍_内核笔记

文章目录一、GPS是怎么定位的?二、GNSS的nmea协议是什么?三、全球有几大导航系统,导航系统的组成?四、agps,冷启动,热启动,温启动,星历,历书?五、什么是双频GPS、VDR、RTK?一、GPS是怎么定位的?卫星在每一个时刻的精确位置叫做星历,而粗略的位置叫年历,这些信息卫星会用广播的方式定期发送。因此GPS接收器可以通过收听这些广播获得没依靠卫星的精确位置,那现在的问题就是怎么确定每一个卫星到接收器的距离。如果我们能够让GPS接收器的

05月19日

Unity笔记-29-ARPG游戏项目-03-攀爬系统_韩天衣的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 203次
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-03-攀爬系统_韩天衣的博客

Unity笔记-29-ARPG游戏项目-03-攀爬系统需求说明当人物靠近墙壁时,并且对着墙壁执行移动按键时,此时会从普通状态进入到爬墙状态,这是一个进入攀爬的初始化状态,进入攀爬状态后,WASD控制攀爬方向而不能控制人物移动,跳跃键提供攀跳而不能控制人物普通跳跃;按下X会立刻退出攀爬状态,半空中则会直接坠落;当人物攀爬到墙顶,会播放攀顶动画,应用根运动

05月19日

安卓学习专栏——百度地图(2)配置百度地图sdk环境实现定位功能(图文代码+保姆级解说+测试案例)_MZH

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 226次
安卓学习专栏——百度地图(2)配置百度地图sdk环境实现定位功能(图文代码+保姆级解说+测试案例)_MZH

步骤系列文章前言定位测试效果运行提示给予权限运行后显示位置实时更新位置1.下载sdk包2.项目结构文件移植2.1BaiduLBS_Android.jar的放置2.2除了BaiduLBS_Android.jar之外其他文件的放置2.3点击sys按钮看看jar包是否引用成功3.测试:确定自己位置的经纬度3.1修改activity_main.xml3.2修改AndroidManifest.xml3.3来修改MainActivity4.实现实时更新当前的位置要修改MainActi

05月08日

leetcode每日一题-859:亲密字符串_苦泉的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 240次
leetcode每日一题-859:亲密字符串_苦泉的博客

leetcode每日一题-859:亲密字符串链接亲密字符串题目分析题目本身不是很难,但是有不少需要注意的地方,逐一来进行分析。首先如果两个字符串不一样长,那么肯定是false。然后考虑长度相等的情况,如果s和goal刚开始就一样答案是什么呢?如果是类似于ab,ab这种类型的,那么也是false,因为这种交换之后一定就不相等了;如果是aa和aa这种,

05月08日

java基础 面试题_Chloe_RO的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 207次
java基础 面试题_Chloe_RO的博客

1、String、StringBuffer、StringBuilder的区别1.String是不可变的,如果尝试去修改,会新生成一个字符串对象,StringBuffer和StringBuilder是可变的2.StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,所以在单线程环境下StringBuilder效率会更高2、ArrayList和LinkedList有哪些区别1.首先,他们的底层数据结构不同&

05月07日

手写HashMap,快手面试官直呼内行_三分恶的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 250次
手写HashMap,快手面试官直呼内行_三分恶的博客

手写HashMap?这么狠,面试都卷到这种程度了?第一次见到这个面试题,是在某个不方便透露姓名的Offer收割机大佬的文章:这……我当时就麻了,我们都知道HashMap的数据结构是数组+链表+红黑树,这是要手撕红黑树的节奏吗?后来,整理了一些面经,发现这道题在快手的面试出现还比较频繁,分析这道题应该在快手的面试题库。那既然频繁出

04月10日

C/C++手撕哈希表详解_CppYyds的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 265次
C/C++手撕哈希表详解_CppYyds的博客

文章目录关于实现源码哈希表的理论知识哈希表的定义桶数组散列函数散列函数的构造扰动函数和按位与哈希冲突HashMap实现类型定义(键值对以及对应节点)哈希表的数据初始化方法(构造方法)根据散列函数得到位置put方法扩容方法get方法完整代码测试:LeetCode1.两数之和总结关于实现源码实现源码仓库在线查看链接:C语言实现C++实现哈希表的理论知识哈希表

04月09日

【JavaSE】List 接口和常用方法_兮动人

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 223次
【JavaSE】List 接口和常用方法_兮动人

文章目录1.List接口基本介绍2.List接口的常用方法3.练习4.List的三种遍历方式[ArrayList,LinkedList,Vector]5.实现类的练习1.List接口基本介绍List接口是Collection接口的子接口List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复。//1.List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复。Listlist=newArrayList(

04月04日

数据结构——顺序表_龍弟-idea的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 238次
数据结构——顺序表_龍弟-idea的博客

目录顺序表的实现顺序表的遍历顺序表的容量可变顺序表的时间复杂度 java中ArrayList实现线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。常见的线性表有:顺序表、链表、栈、队列等。线性表的分类:顺序表(数组)和链表顺序表的实现顺序表API设计:类名SeqenceList构造方法SequenceList(intcapacity):创建容量为capacity的SequenceList对象成员方法1.publicvoidclear():清除线性表2.publicbooleanisEmpty:判断线性表是否为空3.publicintlength():获取线性表中元素的个数4.p

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