当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

python基础游戏之井字棋(讲解)_闫海南的博客

10 人参与  2022年05月29日 09:27  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


python基础入门游戏之“#”字棋(讲解)

上期的内容解析在这啦,欢迎收藏!

#要用的函数,可以在主程序用到时再看
def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜
	x=0
	if x==0:
		for i in range(3):#检索二维数组的第i行
			q=0;p=0
			for j in range(3):#检索第i行列表的所有元素
				if a[i][j]==b:
					q+=1#i行每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一
				if q==3:#如果此行三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1
					return 1
				if a[j][i]==b:#i,j位置颠倒,变为检测每列的三个元素
					p+=1#i列每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一
				if p==3:#如果此列三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1
					return 1
		q=0;w=0
		for i in range(3):#判断对角线上的三个元素棋的颜色是否与b棋相同
			if a[i][i]==b:#判断正对角线
				q+=1#正对角线每有一个棋子与b颜色相同,q就加一
			if a[i][2-i]==b:#判断另一条对角线
				w+=1#负对角线每有一个棋子与b颜色相同,w就加一
			if q==3 or w==3:#其中一条对角线和b棋颜色全部相同,则返回1
				return 1
		return 0#以上条件都未返回值,则运行到这一步,返回0
def xiaqi(all,qi,a):#将指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置
	all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a
def shuru1():#输入要下的位置并返回对应的9键位置列表
	x=input()#输入要下棋盘的位置
	suoyou='123456789'
	if suoyou.find(x)==-1:#限制范围为1-9,模拟的手机的9键位置
		print('输入不符合要求:')
		return 'no'#不合要求返回no
	y=0
	sum=''#存棋下的位置
	for j in range(1,4):#行号,整个循环循环x次,因为被下边break语句限制
		for z in range(1,4):#列号
			y+=1#循环一次加一,用于匹配是否和输入的数一样
			sum=str(z)+','+str(j)#键盘的9个键和相应的坐标all[j][z]
			if y==int(x):#匹配是否和输入的数一样,从1开始,匹配一样则返回9键对应位置列表并中断循环,比如输入2,返回[2,1],对应9键第一行第二列
				return(sum.split(','))#返回对应9键的位置列表
				break
def panduan2(all,x):#判断棋盘此位置是否已有棋子
        hang=int(x[1])
        lie=int(x[0])
        if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判断此位置是否为'-'号即可
                return 1#返回1,就是此位置已有棋子
        else:
                return 0#返回0,就是此位置没有棋子
def dayin(all):#打印函数:用于打印棋盘现在的状况
	for i in range(3):
		print(' '.join(all[i]))
#主程序开始
all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盘,“-”号代表棋盘无棋子
t=0;w=0
print('游戏开始!\n黑棋先:')
while t==0 and w==0:#利用t,w来分别表明黑白两棋的获胜,1为获胜,初始为0是为了进行一个整体循环,直到有一方获胜,则跳出循环
	dayin(all)
	print('轮到黑棋了:')#先下黑棋,标识符为'1'
	hei=shuru1()#输入黑棋要下的位置
	while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#设置重新输入判断命令,在输入的数不为1-9的数字或此位置有棋时重新输入,直到输入正确时退出循环
		dayin(all)#有误时先再次打印一次棋盘
		print('请重新输入:')
		hei=shuru1()#再次输入1-9数字
	xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋
	t=panduan1(all,'1')#判断黑棋是否获胜,是则返回1
	dayin(all)#再次打印此时棋盘
	if t==1:#判断hei返回是否为1,是的话代表hei棋获胜,并退出循环
		print('黑棋赢!')
		break
	all1=all[0]+all[1]+all[2]#将棋盘加成一个字符串,利于判断是否还有空位置可下棋
	if all1.count('-')==0:#如果没有'-'号,则棋盘被下满,平局,退出循环
		dayin(all)#再次打印棋盘,为了好看,可以将这句挪到print下边
		print('平局!')
		break
	print('轮到白棋了:')#以下内容和黑棋下法一样,是白棋的下法,白棋标识为'0'
	bai=shuru1()
	while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1:
		dayin(all)
		print('请重新输入:')
		bai=shuru1()
	xiaqi(all,bai,'0')
	w=panduan1(all,'0')
	if w==1:
		print('白棋赢!')
		dayin(all)
	all1=all[0]+all[1]+all[2]
	if all1.count('-')==0:
		dayin(all)
		print('平局!')
		break
print('游戏结束!')

运行结果在这啦,快和你的小伙伴一块玩吧:
在这里插入图片描述
如果在运行过程中遇到任何问题,欢迎大家评论留言!


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/40972.html

棋盘  位置  返回  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1