1、String、StringBuffer、StringBuilder的区别
1.String是不可变的,如果尝试去修改,会新生成一个字符串对象,StringBuffer和StringBuilder是可变的
2.StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,所以在单线程环境下StringBuilder效率会更高
2、ArrayList和LinkedList有哪些区别
1.首先,他们的底层数据结构不同,ArrayList底层是基于数组实现的,LinkedList底层是基于链表实现的
2.由于底层数据结构不同,他们所适用的场景也不同,ArrayList更适合随机查找,LinkedList更适合删除和添加,查询、添加、删除的时间复杂度不同
3.另外ArrayList和LinkedList都实现了List接口,但是LinkedList还额外实现了Deque接口,所以LinkedList还可以当做队列来使用
3、CopyOnWriteArrayList的底层原理是怎样的
1.首先CopyOnWriteArrayList内部也是用过数组来实现的,在向CopyOnWriteArrayList添加元素时,会复制一个新的数组,写操作在新数组上进行,读操作在原数组上进行
2.并且,写操作会加锁,防止出现并发写入丢失数据的问题
3.写操作结束之后会把原数组指向新数组
4. CopyOnWriteArrayList允许在写操作时来读取数据,大大提高了读的性能,因此适合读多写少的应用场景,但是CopyOnWriteArrayList会比较占内存,同时可能读到的数据不是实时最新的数据,所以不适合实时性要求很高的场景
4、HashMap的扩容机制原理
1.7版本
1.先生成新数组
2.遍历老数组中的每个位置上的链表上的每个元素
3.取每个元素的key,并基于新数组长度,计算出每个元素在新数组中的下标
4.将元素添加到新数组中去
5.所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性
1.8版本
1.先生成新数组
2.遍历老数组中的每个位置上的链表或红黑树
3.如果是链表,则直接将链表中的每个元素重新计算下标,并添加到新数组中去
4.如果是红黑树,则先遍历红黑树,先计算出红黑树中每个元素对应在新数组中的下标位置
a.统计每个下标位置的元素个数
b.如果该位置下的元素个数超过了8,则生成一个新的红黑树,并将根节点的添加到新数组的对应位置
c.如果该位置下的元素个数没有超过8,那么则生成一个链表,并将链表的头节点添加到新数组的对应位置
5.所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性