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👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度
Unity之ShaderGraph实现自发光和能量护盾效果入门级教程前言一,效果展示二,原理介绍三,发光效果2.1准备工作2.2开始制作2.3实际使用四,护盾效果2.1准备工作2.2开始制作2.3多种护盾五,完整图示5.1自发光效果5.2能量护盾效果前言若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity之ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操
效果如下:步骤1.导入图片,获取每个区域的平均颜色,构造随机数矩阵导入图片后我们首先将图片划分成很多个15x15(可自行调整大小)的小格子,并求取每个格子的颜色平均值,作为柱状图每个小柱子的颜色,构造随机数矩阵作为每个小柱子的高度oriPic=imread('test.jpg');pixLen=15;[H,W,~]=size(oriPic);XList=1
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