当前位置:首页 » 渲染 - 第2页

03月13日

十三张图浅谈Vue核心概念_Mancuoj-blog

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 265次
十三张图浅谈Vue核心概念_Mancuoj-blog

浅谈DOM到VirtualDOM到renderfunctions,然后是Vue的三个核心模块,最后通过一个简单的例子来了解Vue响应式原理。DOM简而言之:DOM是浏览器用于更改屏幕显示内容的API。如果我们将HTML加载到浏览器中,浏览器会创建这些DOM结点以树结构显示我们的网页:<html><head><title>Mytitle</title&g

02月25日

Vue原理面试题_米儿的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 236次
Vue原理面试题_米儿的博客

一、大厂必考原理1.组件化和MVVM2.响应式原理3.vdom和diff算法4.模板编译5.组件渲染过程6.前端路由1.组件化基础=>(MVVM模型) 传统组件,知识静态渲染,更新依赖于操作DOM数据驱动视图-VueMVVMMVVM是Model-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到ViewModel层并自动将数据渲

02月20日

练习vue-x的小demo_m0_52765288的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 226次
练习vue-x的小demo_m0_52765288的博客

小demo----vuex的练习先来看效果目标通过vuex发送请求 渲染页面 代码: store/index.jsimportVuefrom'vue'importVuexfrom'vuex'importaxiosfrom'axios'Vue.use(Vuex)exportdefaultnewVuex.Store({state:{bookList:[]},mutations:{//获取图书列表getBooks(state,newList){state.bo

02月19日

中国象棋(react hooks版)_Rookie

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 263次
中国象棋(react hooks版)_Rookie

文章目录前言功能展示新增模块功能搭建项目框架配置ReactRouter配置ReactStore配置i18n配置主题色React动画ReactColorPicker打谱记录单元测试核心功能优化落子音效dom解耦小结结语前言它终于来了。终于来了,在第一版的基础上,历时近两个月终于完成react版本的中国象棋,这个版本使用的技术栈包括reacthooks+ts+sass+antd(本来还准备使用redux

02月18日

WTM页面生命周期_sxy_student的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 365次
WTM页面生命周期_sxy_student的博客

今天遇了个让人无语的问题,在渲染一个400多条数据的页面,居然花费3分钟左右。服务器的配置是CPU:4核内存:8GB。采用的传统的asp.net5+sqlserver2017+iis,用了WTM这么久,最早上线的系统都一年半了,一点性能问题都没有。当时出了这个问题,心想着是不是腾讯云的轻量服务器不求行啊,要么就是数据库表坏了。结果一排查,不是这两个问题。最后请刘总帮忙检查了一下,发现是在XXXSearcher.cs中InitVM两个combobox数据源,一个有800多条数据&#x

02月15日

2021年米哈游unity社招面试经历_残獄の世界に救いを

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 452次
2021年米哈游unity社招面试经历_残獄の世界に救いを

文章目录简介一面二面三面&四面简介我面试的岗位一共4轮,第1轮是电话技术面试,考察范围广,不细问。第2轮是视频面试,需要牛客网手写算法。第3轮是制作人,第4轮是BP。流程比较慢,投递到邀请面试大概过了一个月,面试一周多,offer审批流程又过了一周。一面1.自我介绍2.Astar算法了解么?说下Astar基本概念3.C#闭包概念,什么情况下

01月30日

React Context上下文学习笔记(一)_清颖的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 228次
React Context上下文学习笔记(一)_清颖的博客

我们知道,React中的数据传递是自上而下的(从父组件传给子组件),通过props逐层传递。但是这样层数多了,会极其繁琐。因此,就提到了Context上下文共享数据,这种方法不需要显式的通过props传递。一、Context:为了给某个组件共享全局数据。例如:网站当前登陆用户、主题、首选语言等。Context主要应用场景:很多不同层级的组件需要访问一些同样的数据。谨

01月08日

重学VUE——vue 常用指令有哪些?_前端人的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 290次
重学VUE——vue 常用指令有哪些?_前端人的博客

一、什么是指令?在vue中,指令以v-开头,是一种特殊的自定义行间属性。指令属性的预期值是一个表达式,指令的职责就是:表达式的值改变时,相应地将某些行为应用到DOM上。只有v-for是一个类外,后边跟的不是表达式。一个指令能够接收一个参数,在指令名称之后以冒号表示。例如:<av-bind:href="url">vue官网</a>添加指令后,url会被当作变量来解析。二、常用指令2.1、v-model双向绑定数据v-model

12月28日

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序_努力前行,总会成为自己心中的那道光

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 316次
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序_努力前行,总会成为自己心中的那道光

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专

11月25日

相比 XML , Compose 性能到底怎么样?_粉丝交流群:1087084956

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 349次
相比 XML , Compose 性能到底怎么样?_粉丝交流群:1087084956

前言最近Compose已经正式发布了1.0版本,这说明谷歌认为Compose已经可以用于正式生产环境了那么相比传统的XML,Compose的性能到底怎么样呢?本文主要从构建性能与运行时两个方面来分析Compose的性能,数据主要来源于:JetpackCompose—Beforeandafter[1] 与 MeasuringRenderPerformancewithJetpackCompose[2] ,想了解更多的同学可以直接点击查看构建性能Compose构建性能主要以 tivi[3] 为例来进行说明 Tivi是一个开源的电影App,原本基于F

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1