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深入聊一聊vue3中的reactive()

22 人参与  2024年04月18日 08:22  分类 : 《随便一记》  评论

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在vue3的开发中,reactive是提供实现响应式数据的方法。日常开发这个是使用频率很高的api。这篇文章笔者就来探索其内部运行机制。小白一枚,写得不好请多多见谅。

调试版本为3.2.45

什么是reactive?

reactive是Vue3中提供实现响应式数据的方法.

在Vue2中响应式数据是通过defineProperty来实现的.

而在Vue3响应式数据是通过ES6的Proxy来实现的

reactive注意点

reactive参数必须是对象(json/arr)

如果给reactive传递了其他对象,默认情况下修改对象,界面不会自动更新,如果想更新,可以通过重新赋值的方式。

<script setup>import {reactive} from 'vue'const data = reactive({ //定义对象  name:'测试',  age:10})const num = reactive(1)//定义基本数据类型console.log(data)//便于定位到调试位置</script><template><div><h1>{{ data.name }}</h1></div></template><style scoped></style>

 设置断点

 

 

开始调试

接下来我们可以开始调试了,设置好断点后,只要重新刷新页面就可以进入调试界面。

复杂数据类型

我们先调试简单的基本数据类型

 

/*1.初始进来函数,判断目标对象target是否为只读对象,如果是直接返回*/function reactive(target) {    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.    if (isReadonly(target)) {        return target;    }    //创建一个reactive对象,五个参数后续会讲解    return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);}/*2.判断是来判断target是否为只读。*/function isReadonly(value) {    return !!(value && value["__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]);}/*3.创建一个reactive对象*//*createReactiveObject接收五个参数:target被代理的对象,isReadonl是不是只读的,baseHandlers proxy的捕获器,collectionHandlers针对集合的proxy捕获器,proxyMap一个用于缓存proxy的`WeakMap`对象*/function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {//如果target不是对象则提示并返回/*这里会跳转到如下方法判断是否原始值是否为object类型 const isObject = (val) => val !== null && typeof val === 'object';*/    if (!isObject(target)) {        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {            console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);        }        return target;    }    // 如果target已经是proxy是代理对象则直接返回.    if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&        !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {        return target;    }    // 从proxyMap中获取缓存的proxy对象,如果存在的话,直接返回proxyMap中对应的proxy。否则创建proxy。    const existingProxy = proxyMap.get(target);    if (existingProxy) {        return existingProxy;    }    // 并不是任何对象都可以被proxy所代理。这里会通过getTargetType方法来进行判断。    const targetType = getTargetType(target);    //当类型值判断出是不能代理的类型则直接返回    if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) {        return target;    }    //通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的):    //Object或者Array的处理函数是collectionHandlers;    //Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers;    const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);    proxyMap.set(target, proxy);    return proxy;}

getTargetType方法调用流程

//1.进入判断如果value有__v_skip属性且为true或对象是可拓展则返回0,否则走类型判断函数function getTargetType(value) {//Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)        ? 0 /* TargetType.INVALID */        : targetTypeMap(toRawType(value));}//2.这里通过Object.prototype.toString.call(obj)来判断数据类型const toRawType = (value) => {    // extract "RawType" from strings like "[object RawType]"    return toTypeString(value).slice(8, -1);};const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);//3.这里rawType是为'Object'所以会返回1function targetTypeMap(rawType) {    switch (rawType) {        case 'Object':        case 'Array':            return 1 /* TargetType.COMMON */;        case 'Map':        case 'Set':        case 'WeakMap':        case 'WeakSet':            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;        default:            return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0说明除前面的类型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等    }}

 

createReactiveObject方法中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);这一条语句中,第二个参数判断target是否为Map或者Set类型。从而使用不同的handler来进行依赖收集。

在调试的文件node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-bundler.js中,我们从reactive函数的createReactiveObject函数调用的其中两个参数mutableHandlersmutableCollectionHandlers开始往上查询

mutableHandlers的实现

const mutableHandlers = {    get,// 获取值的拦截,访问对象时会触发    set,// 更新值的拦截,设置对象属性会触发    deleteProperty,// 删除拦截,删除对象属性会触发    has,// 绑定访问对象时会拦截,in操作符会触发    ownKeys// 获取属性key列表};function deleteProperty(target, key) {    // key是否是target自身的属性    const hadKey = hasOwn(target, key);    // 旧值    const oldValue = target[key];    // 调用Reflect.deleteProperty从target上删除属性    const result = Reflect.deleteProperty(target, key);    // 如果删除成功并且target自身有key,则触发依赖    if (result && hadKey) {        trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue);    }    return result;}//function has(target, key) {    //检查目标对象是否存在此属性。    const result = Reflect.has(target, key);    // key不是symbol类型或不是symbol的内置属性,进行依赖收集    if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {        track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key);    }    return result;}/*ownKeys可以拦截以下操作:1.Object.keys()2.Object.getOwnPropertyNames()3.Object.getOwnPropertySymbols()4.Reflect.ownKeys()操作*/function ownKeys(target) {    track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY);    return Reflect.ownKeys(target);}

 get方法实现

const get = /*#__PURE__*/ createGetter();/*传递两个参数默认都为falseisReadonly是否为只读shallow是否转换为浅层响应,即Reactive---> shallowReactive,shallowReactive监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图;其他层,虽然值发生了改变,但是视图不会进行更新*/function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {    return function get(target, key, receiver) {    //1.是否已被reactive相关api处理过;        if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {            return !isReadonly;        }     //2.是否被readonly相关api处理过        else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {            return isReadonly;        }        else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) {            return shallow;        }      //3.检测__v_raw属性        else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ &&            receiver ===                (isReadonly                    ? shallow                        ? shallowReadonlyMap                        : readonlyMap                    : shallow                        ? shallowReactiveMap                        : reactiveMap).get(target)) {            return target;        }      //4.如果target是数组,且命中了一些属性,则执行函数方法        const targetIsArray = isArray(target);        if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {            return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);        }      //5.Reflect获取值        const res = Reflect.get(target, key, receiver);      //6.判断是否为特殊的属性值        if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {            return res;        }        if (!isReadonly) {            track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);        }        if (shallow) {            return res;        }      //7.判断是否为ref对象        if (isRef(res)) {            // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.            return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;        }      //8.判断是否为对象        if (isObject(res)) {            // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check            // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly            // and reactive here to avoid circular dependency.            return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);        }        return res;    };}

 

检测__v_isReactive属性,如果为true,表示target已经是一个响应式对象了。

依次检测__v_isReadonly__v_isShallow属性,判断是否为只读和浅层响应,如果是则返回对应包装过的target。

检测__v_raw属性,这里是三元的嵌套,主要判断原始数据是否为只读或者浅层响应,然后在对应的Map里面寻找是否有该目标对象,如果都为true则说明target已经为响应式对象。

如果target是数组,需要对一些方法(针对includesindexOflastIndexOfpushpopshiftunshiftsplice)进行特殊处理。并对数组的每个元素执行收集依赖,然后通过Reflect获取数组函数的值。

Reflect获取值。

判断是否为特殊的属性值,symbol, __proto____v_isRef__isVue, 如果是直接返回前面得到的res,不做后续处理;

如果为ref对象,target不是数组的情况下,会自动解包。

如果resObject,进行深层响应式处理。从这里就能看出,Proxy是懒惰式的创建响应式对象,只有访问对应的key,才会继续创建响应式对象,否则不用创建。

set方法实现

例子:data.name='2'

const set = /*#__PURE__*/ createSetter();  //shallow是否转换为浅层响应,默认为falsefunction createSetter(shallow = false) {    //1.传递四个参数    return function set(target, key, value, receiver) {        let oldValue = target[key];        //首先获取旧值,如果旧值是ref类型,且新值不是ref类型,则不允许修改        if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {            return false;        }     //2.根据传递的shallow参数,来执行之后的操作        if (!shallow) {            if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {                oldValue = toRaw(oldValue);                value = toRaw(value);            }            if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {                oldValue.value = value;                return true;            }        }      //3.检测key是不是target本身的属性        const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key)            ? Number(key) < target.length            : hasOwn(target, key);        //利用Reflect.set()来修改值,返回一个Boolean值表明是否成功设置属性        //Reflect.set(设置属性的目标对象, 设置的属性的名称, 设置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`则为`setter`调用时的`this`值)        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);        // 如果目标是原始原型链中的某个元素,则不要触发        if (target === toRaw(receiver)) {        //如果不是target本身的属性那么说明执行的是'add'操作,增加属性            if (!hadKey) {                trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value);            }      //4.比较新旧值,是否触发依赖            else if (hasChanged(value, oldValue)) {      //5.触发依赖                trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue);            }        }        return result;    };}

 

1、以data.name='2'这段代码为例,四个参数分别为:

target:目标对象,即target={"name": "测试","age": 10}(此处为普通对象)

key:修改的对应key,即key: "name"

value:修改的值,即value: "2"

receiver:目标对象的代理。即receiver=Proxy {"name": "测试","age": 10}

2、shallow为false的时候。

第一个判断:如果新值不是浅层响应式并且不是readonly,新旧值取其对应的原始值。

第二个判断:如果target不是数组并且旧值是ref类型,新值不是ref类型,直接修改oldValue.value为value

3.检测key是不是target本身的属性。这里的hadKey有两个方法,isArray就不解释,就是判断是否为数组

isIntegerKey:判断是不是数字型的字符串key值

 

//判断参数是否为string类型,是则返回trueconst isString = (val) => typeof val === 'string';//如果参数是string类型并且不是'NaN',且排除-值(排除负数),然后将 key 转换成数字再隐式转换为字符串,与原 key 对比const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&    key !== 'NaN' &&    key[0] !== '-' &&    '' + parseInt(key, 10) === key;

4.比较新旧值,如果新旧值不同,则触发依赖进行更新

hasChanged方法

//Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);

 5.触发依赖,这里太过复杂,笔者也没搞懂,如果有兴趣的读者可自行去调试

<script setup>import { reactive } from "vue";const data = reactive({  name: "测试",  age: 10,});data.name='1'//这里并未收集依赖,在处理完 createSetupContext 的上下文后,组件会停止依赖收集,并且开始执行 setup 函数。具体原因有兴趣的读者可以自行去了解const testClick = ()=>{  data.name='test'}</script><template>  <div>    <h1>{{ data.name }}</h1>    <el-button @click="testClick">Click</el-button>  </div></template><style scoped></style>

基本数据类型

const num = reactive(2)

这里比较简单,在createReactiveObject函数方法里面:

if (!isObject(target)) {        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {            console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);        }        return target;    }

 

因为判断类型不是对象,所以会在控制台打印出警告,并且直接返回原数据

proxy对象

<script>const data = reactive({  name: "测试",  age: 10,});const num = reactive(data)//定义一个已经是响应式对象</script>

1.调试开始进来reactive函数,然后会经过isReadonly函数,这里跟前面不同的是,target是一个proxy对象,它已经被代理过有set,get等handler。所以在isReadonly函数读取target的时候,target会进行get函数的读取操作。

function reactive(target) {    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.    if (isReadonly(target)) {        return target;    }    return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);}

2.可以看到get传入的参数有个key="__v_isReadonly",这里的isReadonly返回是false,接下来进入createReactiveObject函数

这里说明下,在本次调试中常见的vue里面定义的私有属性有:

__v_skip:是否无效标识,用于跳过监听__v_isReactive:是否已被reactive相关api处理过__v_isReadonly:是否被readonly相关api处理过__v_isShallow:是否为浅层响应式对象__v_raw:当前代理对象的源对象,即target

 3.在createReactiveObject函数中,经过target["__v_isReactive"]的时候会触发target的get函数,这时候get函数传入的参数中key='__v_raw'

if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&    !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {            return target;}

 

由上图可知我们检测target即已定义过的proxy对象,被reactiveapi处理过就会有__v_raw私有属性,然后再进行receiver的判断,判断target是否为只读或浅层响应。如果都不是则从缓存proxy的WeakMap对象中获取该元素。最后直接返回target的原始数据(未被proxy代理过)。

最后回到之前的判断,由下图可知,target__v_raw属性存在,isReadonly为false,__v_isReactive的值为true,可以说明reactive函数需要处理的对象是一个被reactiveAPI处理过的对象,然后直接返回该对象的原始数据。

 

ref类型

经过ref函数处理,其本质也是一个对象,所以使用reactive函数处理ref类型就跟处理复杂数据类型一样过程。有些内容跟这里差不多,也有对此补充,如果觉得不错请各位帮忙点个赞

(开发中应该不会有这种嵌套行为吧,这里只是为了测试多样化)。

<script setup>import { reactive,ref } from "vue";const data = reactive({  name: "测试",  age: 10,});const numRef = ref(1)const dataRef = ref({  name: "测试2",  age: 20,})const num = reactive(numRef)const dataReactive = reactive(dataRef)console.log('data',data)console.log('numRef',numRef)console.log('num',num)console.log('dataRef',dataRef)console.log('dataReactive',dataReactive)</script>

 

Map类型和Set类型

Map 类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
<script setup>import { reactive } from "vue";const mapData = new Map();mapData.set('name','张三')const setData = new Set([1,2,3,1,1])console.log(mapData)console.log(setData)const mapReactive = reactive(mapData)console.log(mapReactive)</script>

 

由上图可知Map结构和Set结构使用typeof判断是object,所有流程前面会跟复杂数据类型一样,知道在createReactiveObject函数的getTargetType()函数开始不同。

getTargetType函数里面toRawType()判断数据类型所用方法为Object.prototype.toString.call()

const targetType = getTargetType(target);function getTargetType(value) {    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)        ? 0 /* TargetType.INVALID */        : targetTypeMap(toRawType(value));}function targetTypeMap(rawType) {//rawType="Map",这里返回值为2    switch (rawType) {        case 'Object':        case 'Array':            return 1 /* TargetType.COMMON */;        case 'Map':        case 'Set':        case 'WeakMap':        case 'WeakSet':            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;        default:            return 0 /* TargetType.INVALID */;    }}

 

这时候targetType=2,在createReactiveObject的函数中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);的三元表达式中可得知,这里的handlercollectionHandlers

网上查找可在reactive函数中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);这条语句找到,当rawType=1handler是用mutableHandlers,rawType=1时是用mutableCollectionHandlers

mutableCollectionHandlers方法:

const mutableCollectionHandlers = {    get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false)};//解构createInstrumentationsconst [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations();//传入两个参数,是否为可读,是否为浅层响应function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {    const instrumentations = shallow        ? isReadonly            ? shallowReadonlyInstrumentations            : shallowInstrumentations        : isReadonly            ? readonlyInstrumentations            : mutableInstrumentations;    return (target, key, receiver) => {        if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {            return !isReadonly;        }        else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {            return isReadonly;        }        else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) {            return target;        }        return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target            ? instrumentations            : target, key, receiver);    };}
//篇幅问题以及这方面笔者并未深入,所以就大概带过function createInstrumentations() {//创建了四个对象,对象内部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去调试查看    const mutableInstrumentations = {        get(key) {            return get$1(this, key);        },        get size() {            return size(this);        },        has: has$1,        add,        set: set$1,        delete: deleteEntry,        clear,        forEach: createForEach(false, false)    };    .................    //通过createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法    const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator];    iteratorMethods.forEach(method => {        mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false);        readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false);        shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);        shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true);    });    return [        mutableInstrumentations,        readonlyInstrumentations,        shallowInstrumentations,        shallowReadonlyInstrumentations    ];}

后续比较复杂,加上笔者技术力还不够,暂时先到这里吧

总结:关于reactive的源码调试就到这了,这只是其中一小部分的源码,希望有兴趣的读者可以以此深入,输出文章,共同进步成长。最后,如果这篇文章对你有所收获,请点个赞,如果有写的不对的地方,请大神们指出。


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