还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
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文章目录
一、setTimeout二、setInterval三、requestAnimationFrame四、区别五、结论
一、setTimeout
setTimeout
是 JavaScript 中的一个全局函数,用于在指定的毫秒数后调用一个函数或执行一段代码。此函数返回一个 ID,可用于清除定时器(通过调用 clearTimeout
函数)。
function delayedAlert() { alert('This was delayed by 2 seconds!');}let timeoutId = setTimeout(delayedAlert, 2000);// 可以在任何时间取消定时器clearTimeout(timeoutId);
详解:
setTimeout(func, delay[, arguments])
接收两个主要参数:要执行的函数和延迟时间(单位为毫秒)。当指定的延迟时间过去后,指定的函数会被添加到浏览器的事件队列中等待执行,但并不能保证函数会在精确的延迟时间后立即执行,因为浏览器还需要处理其他事件和任务。如果在超时之前又有其他更高优先级的任务(如用户交互或其他的定时器任务),那么该函数的实际执行时间可能会比预期更晚。 应用场景:
超时控制,如登录界面自动跳转、提示信息延迟显示、页面加载后的初始化延迟等。异步编程,模拟异步流程控制。二、setInterval
setInterval
类似于 setTimeout
,但它会每隔指定的毫秒数重复调用一个函数,直到被手动停止。
function repeatedAlert() { alert('This is repeating every 2 seconds!');}let intervalId = setInterval(repeatedAlert, 2000);// 可以在任何时候停止定时器clearInterval(intervalId);
详解:
setInterval(func, delay[, arguments])
同样接收两个主要参数,但会周期性地调用函数。同样受事件队列的影响,连续的执行之间可能存在额外的延迟,且若某个周期内的函数执行尚未完成,下一个周期可能不会等待前一个周期结束就开始计时。 应用场景:
定时更新,如实时数据显示、游戏循环、滚动新闻条等需要定期执行的任务。三、requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
是专门针对网页动画的一种高级API,它告诉浏览器你希望执行一个动画,并请求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数。
function animate(currentTime) { // 动画代码,currentTime 参数表示当前时间点 // ... // 请求下一帧动画 requestAnimationFrame(animate);}// 开始动画requestAnimationFrame(animate);
详解:
requestAnimationFrame(callback)
接收一个回调函数作为参数,这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用。使用 requestAnimationFrame
有助于实现平滑且与浏览器渲染帧率同步的动画,因为它会根据显示器的刷新率调整执行时间,确保动画流畅,同时节省系统资源。回调函数通常会收到一个参数,即当前时间戳,用于计算动画每一帧的变化。 应用场景:
高性能网页动画,如CSS变换、canvas绘制、SVG动画等需要与浏览器渲染同步的视觉变化。优化页面性能,避免过度渲染导致性能下降。四、区别
执行时机:
setTimeout
和 setInterval
按照指定的固定时间间隔执行。requestAnimationFrame
根据浏览器的刷新频率动态调整执行时间,以保持与屏幕刷新同步。 重复性:
setTimeout
是一次性执行,除非在回调函数内部再次调用自己。setInterval
会一直重复执行,除非被显式清除。requestAnimationFrame
也是重复执行,但每次执行都需要在回调函数内部重新请求。 性能和准确性:
setTimeout
和 setInterval
不太适合复杂的动画,可能导致动画卡顿、不准确。requestAnimationFrame
更适合处理视觉动画,因为它与屏幕刷新同步,有助于减少丢帧现象,提高动画质量。 五、结论
在实现动画或周期性任务时,应优先考虑使用 requestAnimationFrame
,因为它能更好地适应各种设备的刷新率,实现更流畅的动画效果。而对于非视觉相关的简单延时任务或固定间隔任务,setTimeout
和 setInterval
更为合适,但需要注意它们的时间精度问题,并合理控制任务执行以防止阻塞UI线程。