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【Linux | C++ 】生产者消费者模型(Linux系统下C++ 代码模拟实现)

4 人参与  2024年03月28日 08:25  分类 : 《随便一记》  评论

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引言一、生产者消费者问题?将生产者消费者模型比喻为超市的顾客和供货商 二、C++ queue模拟阻塞队列的生产消费模型(伪代码)三、RAII风格的加锁方式1. 简介2. 示例 四、基于Linux操作系统使用C++代码,采用RAII风格的加锁方式模拟“生产者消费者模型”⭕Makefile文件⭕ . h 头文件✅lockGuard.h✅BlockQueue.h✅Task.h ⭕ . cpp 文件✅ConProd.cpp 温馨提示

引言

多线程编程中的同步问题是一个普遍存在的难点,为了解决这些问题,开发者们设计出了各种同步机制,如条件变量、信号量、互斥锁等。生产者消费者模型是一个经典案例,它涉及到两类线程:生产者和消费者。本文将介绍如何使用条件变量来实现生产者消费者模型,帮助读者更好地理解多线程编程中的同步机制和技术。

一、生产者消费者问题

生产者线程负责生产数据或物品,并将它们放入一个共享缓冲区中。而消费者线程负责从缓冲区中获取这些数据或物品,并进行相应的处理。在这个过程中,需要保证生产者和消费者之间的正确协作和数据安全,以避免数据竞争和不可预测的结果。

为了解决这个问题,我们需要使用同步机制来协调两种类型的线程之间的操作。最常见的同步机制包括条件变量、信号量、互斥锁等。这些机制可以保证线程之间的正确协作和数据安全,避免数据竞争和死锁等问题的发生。
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在生产者消费者问题中,同步机制的主要作用是保证缓冲区的数据安全和正确性。当缓冲区已满时,生产者线程需要等待一段时间,直到缓冲区有足够的空间可以放置新数据;而当缓冲区为空时,消费者线程需要等待一段时间,直到缓冲区有新数据可以获取。这种等待和通知的机制可以使用条件变量来实现。

?将生产者消费者模型比喻为超市的顾客和供货商

当我们将生产者消费者模型比喻为超市的顾客和供货商时,可以清晰地理解这一概念。假设超市是一个缓冲区,顾客是消费者,供货商是生产者。供货商不断地向超市提供新货物(产品),而顾客则从超市购买这些货物。在这个过程中,超市需要保证货物的充足和有序销售,而且顾客和供货商之间的操作需要协调。
在这个例子中,生产者不断地往超市里补充货物,当超市库存已满时,供货商需要等待一段时间,直到有空间放入新货物。而消费者则不断地从超市购买货物,当超市库存为空时,顾客需要等待新货物的到来。

⭕通过这个例子,我们可以清晰地看到生产者消费者模型中的关键概念:生产者负责生产物品并放入缓冲区,消费者负责从缓冲区获取物品并进行消费,而缓冲区则需要合理地协调生产者和消费者之间的操作,以避免过度生产或过度消费的情况发生。这种协调工作正是多线程编程中同步机制的核心应用之一

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?注意在使用条件变量等同步机制时,需要保证线程之间的正确协作,避免死锁和饥饿等问题的发生。同时,还需要考虑性能优化等问题,以提高程序的效率和响应速度

二、C++ queue模拟阻塞队列的生产消费模型(伪代码)

以下是使用C++实现基于std::queuestd::mutex的生产者消费者模型的示例代码:

#include <iostream>#include <thread>#include <queue>#include <mutex>#include <condition_variable>std::queue<int> dataQueue;std::mutex mtx;std::condition_variable cv;void producer(){    for (int i = 1; i <= 10; ++i) {        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); // 模拟生产数据的耗时操作        {            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);            dataQueue.push(i);            std::cout << "Produced: " << i << std::endl;        }        cv.notify_one(); // 通知消费者线程有新数据可用    }}void consumer(){    while (true) {        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);        // 使用条件变量等待,直到有新数据可用        cv.wait(lock, [] { return !dataQueue.empty(); });        int num = dataQueue.front();        dataQueue.pop();        std::cout << "Consumed: " << num << std::endl;        lock.unlock();        if (num == 10) {            break; // 结束消费者线程,当消费到数字10时退出        }    }}int main(){    std::thread producerThread(producer);    std::thread consumerThread(consumer);    producerThread.join();    consumerThread.join();    return 0;}

在这个示例中,生产者线程将数字从1到10放入std::queue中,而消费者线程从std::queue中取出这些数字进行消费。通过使用std::mutexstd::condition_variable,我们实现了线程之间的同步和通信。

生产者线程使用std::lock_guard<std::mutex>锁住互斥量,并将数据放入队列后通知消费者线程。消费者线程在等待条件变量时会解锁互斥量,以允许其他线程访问数据队列。当有新数据可用时,消费者线程被唤醒,并继续处理数据。

三、RAII风格的加锁方式

1. 简介

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种C++编程风格,通过在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源,从而实现资源的自动管理。在多线程编程中,RAII可以用于实现加锁和解锁的自动管理,确保锁的正确释放,避免忘记手动解锁而导致的死锁或资源泄漏。

2. 示例

#include <iostream>#include <thread>#include <mutex>class LockGuard {public:    explicit LockGuard(std::mutex& mtx) : mutex(mtx) {        mutex.lock();    }    ~LockGuard() {        mutex.unlock();    }private:    std::mutex& mutex;};std::mutex mtx;void someFunction() {    LockGuard lock(mtx); // 在作用域中创建LockGuard对象,自动加锁    // 执行需要加锁保护的操作    std::cout << "Critical section" << std::endl;    // 当LockGuard对象离开作用域时,会自动调用析构函数解锁}int main() {    std::thread thread1(someFunction);    std::thread thread2(someFunction);    thread1.join();    thread2.join();    return 0;}

在这个示例中,我们定义了一个名为LockGuard的RAII类,它在构造函数中获取一个std::mutex的引用,并在析构函数中调用unlock()来解锁互斥量。在someFunction()中,我们通过创建LockGuard对象来实现加锁和解锁操作。当LockGuard对象离开作用域时,其析构函数会自动被调用,从而释放互斥量。

通过使用RAII风格的加锁方式,我们可以确保在进入临界区之前加锁,在离开临界区之后自动解锁,避免了手动控制加锁和解锁操作可能带来的错误。同时,由于RAII对象的生命周期与作用域相对应,因此可以确保在任何情况下都会正确释放资源,即使在函数发生异常或提前返回时也不例外。这种方式简化了代码,提高了程序的可靠性和可读性。

四、基于Linux操作系统使用C++代码,采用RAII风格的加锁方式模拟“生产者消费者模型”

⭕Makefile文件

cp:ConProd.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread.PHONY:cleanclean:rm -f cp

⭕ . h 头文件

✅lockGuard.h

#pragma once#include <iostream>#include <pthread.h>class Mutex{public:    Mutex(pthread_mutex_t *mtx):pmtx_(mtx)    {}    // 加锁操作    void lock()     {        std::cout << "要进行加锁" << std::endl;        pthread_mutex_lock(pmtx_);    }    // 解锁操作    void unlock()    {        std::cout << "要进行解锁" << std::endl;        pthread_mutex_unlock(pmtx_);    }    ~Mutex()    {}private:    pthread_mutex_t *pmtx_; // 互斥锁指针};// RAII风格的加锁方式class lockGuard{public:    lockGuard(pthread_mutex_t *mtx):mtx_(mtx)    {        mtx_.lock(); // 构造时进行加锁操作    }    ~lockGuard()    {        mtx_.unlock(); // 析构时进行解锁操作    }private:    Mutex mtx_; // 互斥锁对象};

✅BlockQueue.h

#pragma once#include <iostream>#include <queue>#include <mutex>#include <pthread.h>#include "lockGuard.h"const int gDefaultCap = 5; // 队列默认容量template <class T>class BlockQueue{private:    bool isQueueEmpty() // 判断队列是否为空    {        return bq_.size() == 0;    }    bool isQueueFull() // 判断队列是否已满    {        return bq_.size() == capacity_;    }public:    BlockQueue(int capacity = gDefaultCap) : capacity_(capacity)    {        // 初始化互斥锁和条件变量        pthread_mutex_init(&mtx_, nullptr);        pthread_cond_init(&Empty_, nullptr);        pthread_cond_init(&Full_, nullptr);    }    void push(const T &in) // 生产者线程调用此函数向队列中添加元素    {        lockGuard lockgrard(&mtx_); // 自动调用构造函数,对互斥锁进行加锁        while (isQueueFull()) // 如果队列已满,则阻塞当前线程,等待队列有空闲位置            pthread_cond_wait(&Full_, &mtx_);        bq_.push(in); // 将元素添加到队列尾部        pthread_cond_signal(&Empty_); // 对等待在 Empty_ 上的线程发送信号,表示队列非空    }    void pop(T *out) // 消费者线程调用此函数从队列中取出元素    {        lockGuard lockguard(&mtx_); // 自动调用构造函数,对互斥锁进行加锁        while (isQueueEmpty()) // 如果队列为空,则阻塞当前线程,等待队列有元素            pthread_cond_wait(&Empty_, &mtx_);        *out = bq_.front(); // 取出队头元素        bq_.pop(); // 将元素从队列中删除        pthread_cond_signal(&Full_); // 对等待在 Full_ 上的线程发送信号,表示队列未满    }    ~BlockQueue()    {        // 销毁互斥锁和条件变量        pthread_mutex_destroy(&mtx_);        pthread_cond_destroy(&Empty_);        pthread_cond_destroy(&Full_);    }private:    std::queue<T> bq_;     // 阻塞队列    int capacity_;         // 容量上限    pthread_mutex_t mtx_;  // 通过互斥锁保证队列安全    pthread_cond_t Empty_; // 用它来表示队列是否空的条件    pthread_cond_t Full_;  // 用它来表示队列是否满的条件};

✅Task.h

#pragma once#include <iostream>#include <functional>typedef std::function<int(int, int)> func_t;class Task{public:    // 默认构造函数    Task() {}    // 构造函数,初始化任务的参数和可调用对象    Task(int x, int y, func_t func) : x_(x), y_(y), func_(func) {}    // 重载函数调用运算符,用于执行任务    int operator()()    {        return func_(x_, y_);    }public:    int x_;         // 任务的参数 x    int y_;         // 任务的参数 y    func_t func_;   // 可调用对象,接受两个整数并返回一个整数};

⭕ . cpp 文件

✅ConProd.cpp

#include "BlockQueue.h"#include "Task.h"#include <pthread.h>#include <unistd.h>#include <ctime>// 定义一个加法函数,用于任务的处理int myAdd(int x, int y){    return x + y;}// 消费者线程函数,从阻塞队列中获取任务并完成任务void* consumer(void *args){    // 将参数转化为阻塞队列的指针    BlockQueue<Task> *bqueue = (BlockQueue<Task> *)args;    while(true)    {        // 获取任务        Task t;        bqueue->pop(&t);        // 完成任务,并输出结果        std::cout << pthread_self() <<" consumer: "<< t.x_ << "+" << t.y_ << "=" << t() << std::endl;    }    return nullptr;}// 生产者线程函数,制作任务并将任务加入阻塞队列void* productor(void *args){    // 将参数转化为阻塞队列的指针    BlockQueue<Task> *bqueue = (BlockQueue<Task> *)args;    while(true)    {        // 制作任务        int x = rand()%10 + 1;        usleep(rand()%1000);        int y = rand()%5 + 1;        Task t(x, y, myAdd);        // 生产任务,并输出提示信息        bqueue->push(t);        std::cout <<pthread_self() <<" productor: "<< t.x_ << "+" << t.y_ << "=?" << std::endl;        // 限制生产者的速度,以便观察阻塞队列的功能        sleep(1);    }    return nullptr;}int main(){    // 随机数种子初始化    srand((uint64_t)time(nullptr) ^ getpid() ^ 0x32457);    // 创建一个阻塞队列    BlockQueue<Task> *bqueue = new BlockQueue<Task>();    // 创建两个消费者线程和两个生产者线程    pthread_t c[2],p[2];    pthread_create(c, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(c + 1, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(p, nullptr, productor, bqueue);    pthread_create(p + 1, nullptr, productor, bqueue);    // 等待所有线程结束    pthread_join(c[0], nullptr);    pthread_join(c[1], nullptr);    pthread_join(p[0], nullptr);    pthread_join(p[1], nullptr);    // 释放阻塞队列内存    delete bqueue;    return 0;}

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