✍?作者:周棋洛,大二计算机学生
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理解ES6ES6 块级作用域 letES6 解构数组ES6 解构对象ES6 模板字符串ES6 判断字符串里是否包含其他字符串ES6 默认参数ES6 展开操作符ES6 剩余操作符ES6 函数名字ES6 箭头函数ES6 对象表达式ES6 恒量ES6 对象属性名ES6 判断两个值是否相等ES6 复制对象ES6 设置对象的 prototypeES6 __proto__ES6 superES6 生成迭代器ES6 类ES6 get setES6 staticES6 extendsES6 SetES6 MapES6 模块化
理解ES6
ECMAScript
,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范
;最初命名为 Mocha
,后来改名为 LiveScript
,最后重命名为 JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6
),添加了新的特性
这篇文章就是带大家学习ES6新增特性的,加油哦
ES6 块级作用域 let
首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let
没来之前。js 只有 var
的全局作用域
和 函数作用域
,ES6
为 js 带来了块级作用域
{ var a = "?"; let b = "⛳";}console.log(a);console.log(b);
?Uncaught ReferenceError: b is not defined
可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的
,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 ES6
新增的块级作用域关键字 let
来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined
,a 没有定义
ES6 解构数组
如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组
后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题
function breakfast() { return ['?', '?', '?'];}var temp = breakfast();console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);let [a, b, c] = breakfast();console.log(a, b, c);
? ? ?? ? ?
ES6 解构对象
首先 breakfast
函数返回一个对象
,使用解构对象
,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题
function breakfast() { return { a: '?', b: '?', c: '?' }}let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();console.log(a, b, c);
? ? ?
ES6 模板字符串
在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +
使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}
let a = '?', b = '?️';let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;console.log(c);let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;console.log(d);
今天吃?吃完看?️今天吃 ? 吃完看 ?️
ES6 判断字符串里是否包含其他字符串
使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作
let str = '你好,我是小周 ❤️';console.log(str.startsWith('你好'));console.log(str.endsWith('❤️'));console.log(str.endsWith('你好'));console.log(str.includes(" "));
truetruefalsetrue
ES6 默认参数
ES6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:
function say(str) { console.log(str);}function say1(str = '嘿嘿') { console.log(str);}say();say1();say1('❤️');
undefined嘿嘿❤️
ES6 展开操作符
使用 ...
可以展开元素,方便操作,使用如下:
let arr = ['❤️', '?', '?'];console.log(arr);console.log(...arr);let brr = ['王子', ...arr];console.log(brr);console.log(...brr);
[ '❤️', '?', '?' ]❤️ ? ?[ '王子', '❤️', '?', '?' ]王子 ❤️ ? ?
ES6 剩余操作符
...
操作符用在函数参数上,接收一个参数数组,使用如下:
function f1(a, b, ...c) { console.log(a, b, c); console.log(a, b, ...c);}f1('?','?','☃️','㊙️');
? ? [ '☃️', '㊙️' ]? ? ☃️ ㊙️
ES6 函数名字
使用 .name
可以获取函数的名字,具体使用如下:
function f1() { }console.log(f1.name);let f2 = function () { };console.log(f2.name);let f3 = function f4() { };console.log(f3.name);
f1f2f4
ES6 箭头函数
使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级
let f1 = a => a;let f2 = (a, b) => { return a + b;}console.log(f1(10));console.log(f2(10, 10));
1020
ES6 对象表达式
使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function
,用法如下:
let a = '㊙️';let b = '☃️';const obj = { a: a, b: b, say: function () { }}const es6obj = { a, b, say() { }}console.log(obj);console.log(es6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
ES6 恒量
使用 const
关键字定义衡量,const
限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:
const app = ['☃️', '?'];console.log(...app);app.push('?');console.log(...app);app = 10;
可以看到当再次给衡量分配值就报错了
☃️ ?☃️ ? ?app = 10; ^TypeError: Assignment to constant variable.
ES6 对象属性名
使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名]
可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:
let obj = {};let a = 'little name';obj.name = '王子';// 使用点定义属性中间有空格是不合法的// obj.little name = '小王子';obj[a] = '小王子';console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
ES6 判断两个值是否相等
一些特殊值使用 ===
或 ==
进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值)
来进行判断,可能你就开心的笑了
console.log(NaN == NaN);console.log(+0 == -0);console.log(Object.is(NaN, NaN));console.log(Object.is(+0, -0));
falsetruetruefalse
ES6 复制对象
使用 Object.assign()
可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:
let obj = {};Object.assign( // 源 obj, // 复制目标对象 { a: '☃️' });console.log(obj);
{ a: '☃️' }
ES6 设置对象的 prototype
使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:
let obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = Object.create(obj1);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);Object.setPrototypeOf(test, obj2);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1true2true
ES6 proto
let obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = { __proto__: obj1}console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);test.__proto__ = obj2;console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1true2true
ES6 super
let obj1 = { get() { return 1; }}let test = { __proto__: obj1, get() { return super.get() + ' ☃️'; }}console.log(test.get());
1 ☃️
ES6 生成迭代器
在学习前,先首写一个迭代器
function die(arr) { let i = 0; return { next() { let done = (i >= arr.length); let value = !done ? arr[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } }}let arr = ['☃️', '?', '?'];let dieArr = die(arr);console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());
{ value: '☃️', done: false }{ value: '?', done: false }{ value: '?', done: false }{ value: undefined, done: true }
OK,看看简化的生成器
function* die(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { yield arr[i]; }}let test = die(['?','☃️']);console.log(test.next());console.log(test.next());console.log(test.next());
{ value: '?', done: false }{ value: '☃️', done: false }{ value: undefined, done: true }
ES6 类
使用es6可以快速方便的构建类,好耶
class stu { constructor(name) { this.name = name; } say() { return this.name + '说奥里给'; }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.say());
小明说奥里给
ES6 get set
定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性
class stu { constructor(name) { this.name = name; } get() { return this.name; } set(newStr) { this.name = newStr; }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.get());xiaoming.set("大明")console.log(xiaoming.get());
小明大明
ES6 static
使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用
class stu { static say(str) { console.log(str); }}stu.say("奥里给 静态方法");
奥里给 静态方法
ES6 extends
使用继承,可以减少代码冗余,比如:
class Person { constructor(name, bir) { this.name = name; this.bir = bir; } showInfo() { return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir; }}class A extends Person { constructor(name, bir) { super(name, bir); }}let zhouql = new A("周棋洛", "2002-06-01");// 周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的console.log(zhouql.showInfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01
ES6 Set
Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素
// 创建Set集合let food = new Set('??');// 重复添加,只有一个能进去food.add('?');food.add('?');console.log(food);// 当前集合大小console.log(food.size);// 判断集合中是否存在某一元素console.log(food.has('?'));// 删除集合中某一元素food.delete('?');console.log(food);// 循环遍历集合food.forEach(f => { console.log(f);});// 清空集合food.clear();console.log(food);
Set(3) { '?', '?', '?' }3trueSet(2) { '?', '?' }??Set(0) {}
ES6 Map
Map结合存储键值对
let food = new Map();let a = {}, b = function () { }, c = "name";food.set(a, '?');food.set(b, '?');food.set(b, '?');food.set(c, '米饭');console.log(food);console.log(food.size);console.log(food.get(a));food.delete(c);console.log(food);console.log(food.has(a));food.forEach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`);});food.clear();console.log(food);
Map(3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米饭' }3?Map(2) { {} => '?', [Function: b] => '?' }true[object Object] + ?function () { } + ?Map(0) {}
ES6 模块化
使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节
let a = '?';let f1 = function (str = '你丫的写参数') { console.log(str);}export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模块测试.js';console.log(a);f1();f1('知道了');
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