反向代理与跨域描述
什么是跨域?
跨域(Cross-Origin Resource Sharing, CORS)是指在浏览器中,当一个网页的脚本试图从一个域名(协议、域名、端口)请求另一个域名的资源时,浏览器会阻止这种请求,除非目标服务器明确允许这种跨域请求。这是为了防止恶意网站通过脚本访问其他网站的资源,从而保护用户的安全。
跨域请求的三个条件
协议不同:例如,http
和 https
是不同的协议。域名不同:例如,example.com
和 api.example.com
是不同的域名。端口不同:例如,example.com:80
和 example.com:443
是不同的端口。 只要这三个条件中有一个不同,就会触发跨域问题。
为什么要用nginx反向代理解决跨域问题?
nginx是exe,不是前端的网页不会受到同源策略的影响,所以可以使用nginx反向代理解决跨域。
前端程序将请求发送给nginx,nginx获取到请求的URL会根据配置文件将请求的URL进行转发,收到数据后再返回给前端。
效果展示
代码描述
在nginx中添加配置文件
location /api/ { proxy_pass http://t.weather.itboy.net; add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*'; add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, POST, OPTIONS'; add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'DNT,X-Mx-ReqToken,Keep-Alive,User-Agent,X-Requested-With,If-Modified-Since,Cache-Control,Content-Type,Authorization'; }
服务配置
server { listen 58231; server_name localhost;
nginx会处理对localhost:58231的请求,然后进行匹配,如果是localhost:58231/api/
的请求则会将请求转发给
http://t.weather.itboy.net
,所以在前端发送的请求的地址应该是nginx的地址, const response = await fetch('http://localhost:58231/api/weather/city/101030100');
在unity的代码中是使用配置文件,需要在StreamingAssets
中创建一个txt,名称是request_url
,内容是请求的URL:http://localhost:58231/api/weather/city/101030100
。 然后会发送请求到nginx,nginx根据反向代理配置将请求转发到真正的服务器。
错误处理
已经添加了proxy_pass 配置但是还是提示不能跨域或者404/502
proxy_pass
后面没有斜杠:
proxy_pass
后面没有斜杠,Nginx 会将匹配的 location
路径附加到 proxy_pass
的 URL 后面。举个例子:location /api/ { proxy_pass http://t.weather.itboy.net;}
当你访问 http://localhost:58231/api/weather/city/101030100
时,Nginx 会将请求转发到 http://t.weather.itboy.net/api/weather/city/101030100
。 proxy_pass
后面有斜杠:
proxy_pass
后面有斜杠,Nginx 会将匹配的 location
路径替换为 proxy_pass
的 URL。举个例子:location /api/ { proxy_pass http://t.weather.itboy.net/;}
当你访问 http://localhost:58231/api/weather/city/101030100
时,Nginx 会将请求转发到 http://t.weather.itboy.net/weather/city/101030100
。所以就不可访问就404了。 测试网站
一个可以使用get请求获取假数据的网站,网站本身是支持跨域的,所以不配置nginx也可以进行通信。
https://jsonplaceholder.typicode.com/
一个天气预报的API,可以进行get请求的测试
http://t.weather.itboy.net/api/weather/city/101030100
相关代码
Nginx配置
worker_processes 1;events { worker_connections 1024;}http { include mime.types; default_type application/octet-stream; sendfile on; keepalive_timeout 65; server { listen 58231; server_name localhost; location / { root html; index index.html index.htm; } location /api/ { # 将http://t.weather.itboy.net 替换为实际的服务器 proxy_pass http://t.weather.itboy.net; add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*'; add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, POST, OPTIONS'; add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'DNT,X-Mx-ReqToken,Keep-Alive,User-Agent,X-Requested-With,If-Modified-Since,Cache-Control,Content-Type,Authorization'; } # On-disk Brotli-precompressed data files should be served with compression enabled: location ~ .+\.(data|symbols\.json)\.br$ { gzip off; add_header Content-Encoding br; default_type application/octet-stream; } # On-disk Brotli-precompressed JavaScript code files: location ~ .+\.js\.br$ { gzip off; add_header Content-Encoding br; default_type application/javascript; } # On-disk Brotli-precompressed WebAssembly files: location ~ .+\.wasm\.br$ { gzip off; add_header Content-Encoding br; default_type application/wasm; } # On-disk gzip-precompressed data files should be served with compression enabled: location ~ .+\.(data|symbols\.json)\.gz$ { gzip off; add_header Content-Encoding gzip; default_type application/octet-stream; } # On-disk gzip-precompressed JavaScript code files: location ~ .+\.js\.gz$ { gzip off; add_header Content-Encoding gzip; default_type application/javascript; } # On-disk gzip-precompressed WebAssembly files: location ~ .+\.wasm\.gz$ { gzip off; add_header Content-Encoding gzip; default_type application/wasm; } error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { root html; } }}
Unity代码
using Best.HTTP;using Cysharp.Threading.Tasks;using System;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class SendGetR : MonoBehaviour{ private string requestUrlFilePath = Application.streamingAssetsPath + "/request_url.txt"; async void Start() { Debug.Log("开始发送请求啦!"); string fileContent = await ReadFileAsync(requestUrlFilePath); await GetObtainCodingRulesAsync(fileContent); } /// <summary> /// 异步读取文件内容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件路径</param> /// <returns>文件内容</returns> public async UniTask<string> ReadFileAsync(string _filePath) { try { using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(_filePath)) { await uwr.SendWebRequest(); Debug.Log("请求到的URL是:" + uwr.downloadHandler.text); return uwr.downloadHandler.text; } } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("读取文件失败: " + e.Message); return null; } } /// <summary> /// 异步获取赋码规则 /// </summary> /// <param name="url">请求的URL</param> /// <returns>赋码规则列表</returns> public async UniTask<string> GetObtainCodingRulesAsync(string _url) { try { var request = new HTTPRequest(new System.Uri(_url), HTTPMethods.Get, (req, res) => { if (res.IsSuccess) { Debug.Log("返回的数据是:" + res.DataAsText); } else { Debug.Log("发送失败tmp_requestURL: " + _url); } }); await request.Send(); await UniTask.WaitUntil(() => request.Response.DataAsText != null); return request.Response.DataAsText; } catch (Exception e) { Debug.LogError($"发送失败: {e.Message}"); } return "没有获取到数据"; }}
测试使用html代码
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>发送GET请求</title></head><body> <h1>发送GET请求到CSDN</h1> <p>请点击按钮发送请求,并在浏览器控制台查看结果。</p> <!-- 添加一个按钮 --> <button id="sendRequestButton">发送请求</button> <script> // 发送GET请求的函数 async function sendGetRequest() { try { // 发送GET请求到你的Nginx服务器 const response = await fetch('http://localhost:58231/api/weather/city/101030100'); // 检查响应状态 if (!response.ok) { throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`); } // 读取响应内容 const data = await response.text(); // 在控制台中显示响应内容 console.log('Response status:', response.status); console.log('Response data:', data); } catch (error) { // 捕获并显示错误 console.error('Error:', error); } } // 获取按钮元素 const button = document.getElementById('sendRequestButton'); // 为按钮添加点击事件监听器 button.addEventListener('click', sendGetRequest); </script></body></html>