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JavaScript之手把手教你做轮播图,前端程序员必会

28 人参与  2024年05月27日 12:15  分类 : 《随便一记》  评论

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? 首尾无缝衔接原理

首尾无缝衔接的实现,是第二道分水岭,那首尾无缝衔接,到底是什么意思呢?我相信很多人一直没有搞明白,那我继续用图片给大家解释

请看,当我们的大盒子继续移动,使得最后一张图呈现在小盒子里之后,下一个时刻,我们知道它应该回到第一张图了。那么,传统的做法是:

判断是否是最后一张,如果是最后一张图,那么在播完最后一张图后,滑动到第一张图。

这么做理论上是没有任何问题的,但是当你实际操作的时候,你会发现一个很尴尬的问题,我们演示一下尴尬在哪里

看出来了吗?

当我们从最后一张图切换到第一张的时候,尽管还是平滑的,但是由于距离太长了(从末尾的left值到开头的left值,是很长的),所以看到了一串连续的回滚,这就很不理想了,因为我们想要的是和正向播放一样的滚动效果,而不是上面的这种回滚。

于是这就是无缝衔接的诞生原因了,我们可以这么实现无缝衔接

我们在大容器的首位和最后一位,分别额外放置最后一张图和第一张图,也就是说,我们的大盒子里放的图片是这样的次序:

这样做之后,当我们每一次到达图片4时,我们要做如下两件事

(1) 让大盒子继续正常的向前滑动,滚到"第一张图",就和前面的滑动一致

(2) 滑动结束后,立刻把大盒子的left值设置为显示第一张图的left值,注意,这里不是用动画滚动到第一张图的left值,是瞬间修改!否则就无效了

为什么这样做,就看起来无缝了呢?

其实这是人眼的欺诈性,我们在看到它滚动到大盒子的最后那个位置,也就是第一张图之后,此时让大盒子的left值做瞬间的修改,由于视觉的短暂停留,我们的视觉上还是第一张图,我们是看不到这中间的修改的,于是视觉上,我们认为是平滑的。


? 防鼠标连续点击原理

最后,防鼠标重复点击,防止的是重复点击前进、后退的按键,那么它的实现主要基于两个角度共同作用

(1) 当我们点击了一次前进或后退按钮之后,首先解除外部的定时器和前进、后退按钮的时间绑定。

(2) 当该次动画结束后,在动画的回调函数中恢复定时器和事件绑定。

这部分可能暂时你看不懂,这是因为我们没有封装动画函数,等动画函数封装后,你就能明白这其中的道理,于是我们过渡到下一部分,开始解释动画函数。


II. 封装动画函数


关于动画函数封装的讲解,我不想循规蹈矩的讲思路,而是直接给大家上代码,而后通过代码分析原理

function animate(obj, target, callback) {

clearInterval(obj);

obj.timer = setInterval(function () {

var step = (target - parseInt(obj.css(“left”))) / 10;

console.log(obj.css(“left”))

console.log(step)

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

if (parseInt(obj.css(“left”)) == target) {

clearInterval(obj.timer);

if (callback) {

callback();

}

}

obj.css(“left”, parseInt(obj.css(“left”)) + step + “px”);

}, 30)

}

代码展示之后,我们从代码里面研究动画函数到底干了啥事

首先,参数有三个,分别是obj,target和callback,我们先一笔带过callback,它就是一个函数,这个函数会在整个动画执行完毕之后调用,因此不需要管这个参数;再一笔带过第一个参数,obj,它就是需要被执行动画的对象,在本例子里,就是外部的大盒子是obj

target我们不能一笔带过了,它的意思是我们需要的目标位置,这个位置是从left样式的角度给出的,举个例子,例如我们想要大盒子移动到left值为-1000px,那么我们的target传入的参数值就是-1000

参数说完了,我们看看是怎么实现的平滑滚动

其实是利用了之前我们讲过的setInterval函数,以30ms的速度,让left值进行不断的修改逼近目标值,而30ms由于很短,所以我们认为是在连续的运动,但其实有30ms的间隔,只不过这个间隔我们是看不出来的。

其中,还有一个细节是:

var step = (target - parseInt(obj.css(“left”))) / 10;

这里有人有看不懂了,说不对啊,难道不应该是等分当前位置与目标位置,而后按照等分的距离移动吗?为什么每一部分的距离要通过这个式子去计算,其实这里涉及到一个逐渐变慢的移动,也就是减速运动,具体的原理,由于不是我们本次讲解的重点,大家可以先不用过度理解,先拿去用

总之,通过上面封装的动画函数,我们传入一个目标left值,它就可以平滑的移动到目的left值。这个动画函数,大家也可以下载下来保存一下,以后做项目的时候可以直接导入这个函数,就不用再次编码。(这里由于篇幅原因,动画函数的封装我说的不是很细,但是后面会专门出一期文章给大家讲解匀速运动和减速运动的原理)


III. 实现定时和点击滚动


定时和点击滚动,其实是比较简单的部分,但是我还是给大家说一下:

首先是定时,定时其实可以用一个定时器来实现,实现的思路是,给定时器设置一个周期,这个周期就是最终轮播的周期注意这个周期要大于执行上面那个减速运动的时间,否则会出现滚动混乱,它的实现是这样的:

var timer = null;

// 自动轮播定时器的封装

function startTimer() {

timer = setInterval(function () {

var target = parseInt(container.css(“left”)) - 311;

if (target != -2799) {

// 加解绑定 同下面的解绑

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

});

}

else {

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

animate(container, target, function () {

container.css(“left”, “-933px”);

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

}

}

}, 1800);

}

其中**1800毫秒是通过计算,在本例中能够满足执行动画后还有一小段空闲的一个时间,**大家做项目的时候,可自行测试一下动画的执行时间,并相应调整这个时间。

前进和后退按键的事件封装和绑定类似于定时器,是这样实现的:

// 封装上一幕、下一幕的函数

function display_next()

var target = parseInt(container.css(“left”)) - 311;

stopTimer();

// 暂时解绑定上一幕和下一幕按钮,防止多次点击

btn_next.unbind(“click”, display_next);

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

if (target != -2799) {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

else {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

container.css(“left”, “-933px”);

startTimer();

});

}

function display_pre() {

var target = parseInt(container.css(“left”)) + 311;

// 停止外圈的活动

stopTimer();

// 暂时解绑定上一幕和下一幕按钮,防止多次点击

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

if (target != -622) {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_pre.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

else {

animate(container, target, function () {

container.css(“left”, “-2488px”);

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_pre.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

}


IV. 处理第一张图和最后一张图的无缝衔接


第一张图和最后一张图的无缝衔接,原理刚才讲给大家听了,那么代码层面上,是这样实现的:

if (target != -2799) {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

else {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

container.css(“left”, “-933px”);

startTimer();

});

通过判定,最后一张的时候,首先执行动画,并在回调函数中,以迅雷不及掩耳之速度,把left值修改,这样就用人眼的视觉停留,形成了无缝衔接!


V. 处理鼠标快速点击事件


最后,我们要处理一下鼠标快速点击前进后退按钮事件,当然了如果单纯说轮播图,其实已经给大家讲完了,但是我觉得有必要再补充一下这部分,否则鼠标重复点击,会造成轮播的混乱(堤防熊孩子!)

我们按照之前原理分析那样,把防止重复点击分成两部分解决:

// 停止外圈的活动

stopTimer();

// 暂时解绑定上一幕和下一幕按钮,防止多次点击

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

if (target != -622) {

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_pre.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

else {

animate(container, target, function () {

container.css(“left”, “-2488px”);

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_pre.bind(“click”, display_next);

startTimer();

});

}

当我们点击了按钮,立刻停掉定时器,同时给按钮本身解绑;而后在回调函数中,恢复定时器和绑定

另外为了防止点击的同时,刚好轮播图也在因定时器的执行而切换图片,造成混乱,我们给最外面的定时器也做一下处理:

if (target != -2799) {

// 加解绑定 同下面的解绑

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

animate(container, target, function () {

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

});

}

else {

btn_pre.unbind(“click”, display_pre);

btn_next.unbind(“click”, display_next);

animate(container, target, function () {

container.css(“left”, “-933px”);

btn_pre.bind(“click”, display_pre);

btn_next.bind(“click”, display_next);

});

这样,当每一次轮播图要自己切换的时候,它会把按键解绑,防止两个时间发生冲突

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结
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要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!

第一次跳槽十分忐忑不安,和没毕业的时候开始找工作是一样的感受,真的要相信自己,有条不紊的进行。如果有我能帮忙的地方欢迎随时找我,比如简历修改、内推、最起码,可以把烦心事说一说,人嘛都会有苦恼的~

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祝大家都有美好的未来,拿下满意的 offer。


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