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?️个人主页:牵着猫散步的鼠鼠 ?️系列专栏:Java全栈-专栏?️个人学习笔记,若有缺误,欢迎评论区指正目录前言什么是BitMap?有什么用?基本概念位图的优势位图的劣势BitMap和Int的区别使用场景BitMap在Java中的使用1.前言有许多方法可以用来去重,比如使用列表、集合等等,但这些方法通常只适用于一般情况。然而,当涉及到大量数据去重时,常见的JavaSet、List,甚至是Java8的新特性Stream流等方式就显得不太合适了。在处理大量数据的需求场景下,我们不得不提及BitMap。2.什么是BitMap?有什么用?2.1.基本概念位图(BitMap),基本思想就是用一个bit来标记元素,bit是计算机中最小的单位,也
将WebVideoCtrl.js 和jquery引入index.html中封装一个WebVideo.js import$from"jquery";constWebVideo={g_iWndIndex:0,//可以不用设置这个变量,有窗口参数的接口中,不用传值,开发包会默认使用当前选择窗口g_oLocalConfig:null,//本地配置ERROR_CODE_UNKNOWN:1000,//未知错误ERROR_CODE_NETWORKERROR:1001,//网络错误ERROR_CODE_PARAMERROR:1002,//登录模块ERROR_CODE_LOGIN_NOLOGIN:2000,//未登录ERROR_C
柯里化定义首先,我们参照维基百科给出的定义:在计算机科学中,柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术例如:简单写个sum函数:constsum=function(a,b){returna+b;}//调用sum(1,2)柯西化这个sum函数:constsum=function(a){returnfunction(b){returna+b;}}//调用sum(1)(2)实现那如果有N个参数呢,以及我要定一个函数能将所有的函数变成柯里化呢?而非仅仅是上面的sum函数为了
->返回总目录<-目录一、MAC帧1.1无VLAN标识MAC帧1.2VLAN标识的MAC帧二、ARP三、IP四、ICMP五、UDP六、TCP浅谈常用的网络协议帧格式一、MAC帧1.1无VLAN标识MAC帧EthernetII类型以太网帧最小长度为64字节(6+6+2+46+4),最大长度为1518字节(6+6+2+1500+4)。(1)目标MAC地址:目的MAC地址,IPV4为6字节,该字段确定帧的接收者(2)源MAC地址:源MAC地址,IPV4为6字节,该字段标识帧的发送者(3)类型:协议类型。用来标识数据字段内的高层协议。常用类型如下:0x0800:IP报文0x0806:ARP报文0x8100:携带VLAN标识的MAC帧,用于区
文章目录Ubuntu系统设置程序开机自启动一、方法一二、方法二Ubuntu系统设置程序开机自启动一、方法一创建一个启动脚本文件,比如python.sh,并添加以下内容#!/bin/bash#启动python程序python/home/xdk/run-python.py将脚本设置为可执行chmod+xpython.sh按下Alt+F2,桌面提示输入一个指令,输入gnome-session-properties并回车。点击添加按钮,输入名称,命令添加gnome-terminal-x/home/xdk/python.sh,即gnome-terminal-x+python.sh脚本的所在目录,注释可为空,最后点击保存即可。
推荐算法是一种利用用户历史行为、兴趣和社交网络等信息,为用户推荐个性化的内容或产品的技术。随着互联网和移动互联网的发展,推荐算法已经成为了互联网行业中不可或缺的一部分。本文将详细介绍常见的推荐算法技术。一、基于协同过滤的推荐算法协同过滤是一种基于用户行为数据的推荐算法,它通过分析用户历史行为数据,找出与当前用户兴趣相似的其他用户或物品,来为用户推荐个性化的内容或产品。协同过滤算法主要分为基于用户的协同过滤和基于物品的协同过滤。基于用户的协同过滤基于用户的协同过滤是一种根据用户历史行为数据来推荐内容或产品的算法。该算法主要分为两个步骤:首先,找出与当前用户兴趣相似的其他用户;其次,根据这些相似用户的行为数据,为当前用户推荐内容或产品。基于用户的协同过滤算法的优点在于它可以很
Unity3D实现数字孪生Unity3D作为游戏开发引擎,凭借高可用性,目前已经应用于数字孪生领域,而且可以方便的大包围WEBGL方便开发人员对孪生项目的二次开发。下边就简单介绍以下Unity3d与web的双向交互是如何实现的;环境要求需要准备Unity3d,与vsCode之类的代码编译软件最简单的交互打开Unity3d新建一个工程 选择3D,然后为工程命名; 点击工程下边的Scenes里边默认的SimpleScence;左上方出现MainCamera等一些默认的场景,然后右键点击空处 选择UI组件然后点击Text 之后,场景里边就会创建一个UIText的组件;这里可以点击对组件的名字进行命名
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