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目录1.原理简介2.分布目标及代码实现3.总结1.原理简介 首先我们需要一个空的雷盘,在其中随机埋入十枚雷,当我们排这颗雷时,若此位置为雷,则游戏失败,若不是雷,则会出现周围八个方格中雷的个数,我们使用数组实现这一目标。 2.分布目标及代码实现首先我们需要打印一个菜单,并且接受用户的输入数据,判断是否进行游戏,如三子棋一样,具体代码如下:voidtest(){intinput=0;srand((unsign
目录一、理清逻辑二、创建文件三、具体步骤1.打印菜单2.创建二维数组3.初始化二维数组并打印棋盘4.布置雷 5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进一、理清逻辑我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑1.打印游戏菜单2.创建并初始化二维数组3.布置雷4.进行排雷二、创建文件我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.ctest.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑game.c用于编写游戏的主要实现方法game.h存放头文件和函数的声明三、具体步骤
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