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【C语言】扫雷的实现_XiaoHang1228的博客

28 人参与  2022年04月27日 12:45  分类 : 《随便一记》  评论

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目录

一、理清逻辑

二、创建文件

三、具体步骤

1.打印菜单

2.创建二维数组

3.初始化二维数组并打印棋盘

4.布置雷

 5.排查雷(内含判断胜负)

四、完整代码

五、待改进

一、理清逻辑

我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑

1.打印游戏菜单

2.创建并初始化二维数组

3.布置雷

4.进行排雷

二、创建文件

我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.c

test.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑

game.c用于编写游戏的主要实现方法

game.h存放头文件和函数的声明

三、具体步骤

1.打印菜单

void menu() 
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.start    **********\n");
	printf("***********  0. exit    **********\n");
	printf("**********************************\n");

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default :
			printf("非法输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

2.创建二维数组

因为我们想实现一个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建一个11*11的二维数组,

需要同时去创建两个二维数组,mine数组用来查看雷的位置和show数组来展示排雷过程。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}

3.初始化二维数组并打印棋盘

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化二维数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果图

4.布置雷

//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

效果图

 5.排查雷(内含判断胜负)

玩家输入坐标,若该位置踩到雷游戏结束,若未踩到雷,显示周边雷的个数。

若除雷位置外的格子全部踩满,则游戏胜利。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
	printf("输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}

		}
	else
	{
		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	}
	
}

四、完整代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化二维数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	setMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);


}
void menu() 
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.start    **********\n");
	printf("***********  0. exit    **********\n");
	printf("**********************************\n");

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default :
			printf("非法输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
	printf("输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}

		}
	else
	{
		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	}
	
}

五、待改进

在判断周围有没有雷的时候,show中可以显示周围雷的个数,但是上面写法中只能一个一个位置进行判断,若周围位置都为0一个个去排查未免浪费时间。

我们可以通过一个方法去快速排查,先判断该坐标有无雷,没有就先将该坐标置为空格,然后按照相同的方法扫描它周围的情况。

//递归排雷
void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
	{
		Show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
				{
					count(Show, Mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);
}


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数组  排雷  打印  
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