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一、理清逻辑
二、创建文件
三、具体步骤
1.打印菜单
2.创建二维数组
3.初始化二维数组并打印棋盘
4.布置雷
5.排查雷(内含判断胜负)
四、完整代码
五、待改进
一、理清逻辑
我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑
1.打印游戏菜单
2.创建并初始化二维数组
3.布置雷
4.进行排雷
二、创建文件
我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.c
test.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑
game.c用于编写游戏的主要实现方法
game.h存放头文件和函数的声明
三、具体步骤
1.打印菜单
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.start **********\n");
printf("*********** 0. exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default :
printf("非法输入,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
2.创建二维数组
因为我们想实现一个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建一个11*11的二维数组,
需要同时去创建两个二维数组,mine数组用来查看雷的位置和show数组来展示排雷过程。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
3.初始化二维数组并打印棋盘
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二维数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++ )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果图
4.布置雷
//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果图
5.排查雷(内含判断胜负)
玩家输入坐标,若该位置踩到雷游戏结束,若未踩到雷,显示周边雷的个数。
若除雷位置外的格子全部踩满,则游戏胜利。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法请重新输入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
四、完整代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二维数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
setMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.start **********\n");
printf("*********** 0. exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default :
printf("非法输入,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++ )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法请重新输入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
五、待改进
在判断周围有没有雷的时候,show中可以显示周围雷的个数,但是上面写法中只能一个一个位置进行判断,若周围位置都为0一个个去排查未免浪费时间。
我们可以通过一个方法去快速排查,先判断该坐标有无雷,没有就先将该坐标置为空格,然后按照相同的方法扫描它周围的情况。
//递归排雷
void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
{
Show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
{
count(Show, Mine, i, j);
}
}
}
}
else
Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);
}