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目录1.引言 2.需要解决的几个关键问题 1.游戏区的方块我们怎么存储起来2.每种类型方块集合的构建3.如何将创建的方块集合和节点二维数组结合起来4.方块集合的移动和旋转5.边界和方块检测6.方块的整行消除3.写在最后1.引言 最近开始学cocos,学完Typescript语法之后,跑去看cocos的官方文档,捣鼓了几天,写了一个非常简单的贪吃蛇,甚至连像样的碰撞检测也没有,自觉无趣,就荒废了一段时间。这几个星期我又重拾了cocos,就有了实现俄罗斯方块的想法。一开始我想着上网找找
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