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05月12日

Pygame小游戏之俄罗斯方块凭什么火了30年?(史上最畅销单机游戏)_xy258009的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 227次
Pygame小游戏之俄罗斯方块凭什么火了30年?(史上最畅销单机游戏)_xy258009的博客

前言一款俄罗斯方块火了30年,成为有史以来最畅销的单机游戏。它为什么有那么的魔力经久不衰?小编总结了一些原因:上手极其简单,技巧却很多,满足在混乱中创造秩序的渴望……工程师阿列克谢说,人们并没有意识到,简单并不意味着粗糙。今天我们就来探索一下经典的俄罗斯方块儿♦游戏一一带你们走进游戏的世界!《俄罗斯方块》游戏介绍:《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。方向键:上下左右移动即可。上👆:变换方块儿形状;下&

04月27日

CocosCreator经验总结——Typescript实现俄罗斯方块_惺惺VanXx的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 735次
CocosCreator经验总结——Typescript实现俄罗斯方块_惺惺VanXx的博客

目录1.引言 2.需要解决的几个关键问题 1.游戏区的方块我们怎么存储起来2.每种类型方块集合的构建3.如何将创建的方块集合和节点二维数组结合起来4.方块集合的移动和旋转5.边界和方块检测6.方块的整行消除3.写在最后1.引言        最近开始学cocos,学完Typescript语法之后,跑去看cocos的官方文档,捣鼓了几天,写了一个非常简单的贪吃蛇,甚至连像样的碰撞检测也没有,自觉无趣,就荒废了一段时间。这几个星期我又重拾了cocos,就有了实现俄罗斯方块的想法。一开始我想着上网找找

04月17日

MediaPipe实现手指关键点检测及追踪,人脸识别及追踪_心之所向521的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 419次
MediaPipe实现手指关键点检测及追踪,人脸识别及追踪_心之所向521的博客

OpenCV是一个用于计算机视觉应用程序的库。在OpenCV的帮助下,我们可以构建大量实时运行更好的应用程序。主要用于图像和视频处理。可以在此处获取有关OpenCV的更多信息(https://opencv.org/)除了OpenCV,我们将使用MediaPipe库。1.MediaPipe简介MediaPipe是一个主要用于构建音频、视频或任何时间序列数据的框架。在MediaPipe框架的帮助下,我们可以为不同的媒体处理功能构建管道。MediaPipe的一些主要应用。多手追踪人脸检测对象检测和跟踪Objection:3D对象检测和

03月24日

ML-Agents案例之机器人学走路_小星AI

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 262次
ML-Agents案例之机器人学走路_小星AI

本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents,本文是详细的配套讲解。本文基于我前面发的两篇文章,需要对ML-Agents有一定的了解,详情请见:Unity强化学习之ML-Agents的使用、ML-Agents命令及配置大全。我前面的相关文章有:ML-Agents案例之CrawlerML-Agents案

03月24日

ML-Agents案例之蠕虫_小星AI

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 269次
ML-Agents案例之蠕虫_小星AI

本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents,本文是详细的配套讲解。本文基于我前面发的两篇文章,需要对ML-Agents有一定的了解,详情请见:Unity强化学习之ML-Agents的使用、ML-Agents命令及配置大全。我前面的相关文章有:ML-Agents案例之CrawlerML-Agents案

12月23日

CSP考试复习:第三单元 3.5 Mayan 游戏_zhengheda的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《我的小黑屋》 | 评论 : 0 | 浏览 : 307次
CSP考试复习:第三单元 3.5 Mayan 游戏_zhengheda的博客

题目描述Mayanpuzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个77 行 \times5×5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图 66 到图 

11月24日

HTML+CSS+JS实现 ❤️贪吃蛇游戏、你能吃过我?❤️【源码送给你一起来玩-建议收藏】_java李阳勇的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 273次
HTML+CSS+JS实现 ❤️贪吃蛇游戏、你能吃过我?❤️【源码送给你一起来玩-建议收藏】_java李阳勇的博客

🍅作者主页:Java李杨勇 🍅简介:Java领域优质创作者🏆、Java李杨勇公号作者✌ 简历模板、学习资料、面试题库、技术互助【关注我,都给你】🍅欢迎点赞👍收藏⭐留言📝  效果演示: 文末获取免费源码 游戏设计步骤:1.首先是蛇的运动。蛇每往前走一步。就是增加一个头部点,去掉原来的尾巴点。中间的所有点都是不动的。 用程序化来表达就是,整条贪吃蛇可以是一个类似这样[[1,2],[1

10月13日

Flappy Bird游戏 C语言实现_m0_56620669的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 361次
Flappy Bird游戏 C语言实现_m0_56620669的博客

目录一、准备工作二、初识图形化界面先来做一个窗口接下来创建一个小球接下来创建一个矩形三、设置参数四、设置速度 小球的运动画面的运动判断输赢五、完整代码 大家是否玩过上面这款游戏呢?想要自己做出来并不难,跟着我来用手吧。(参考童晶老师的《C和C++游戏趣味编程》)一、准备工作编译器使用VS2019,但需要下载一个图形库Easy—X。由于此图形库是C++的,所以我们要以C++文件来进行编写,C++文件内也可以使用

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