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03月25日

【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析_努力前行,总会成为自己心中的那道光

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 358次
【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析_努力前行,总会成为自己心中的那道光

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业

03月20日

canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟_m0_47949503的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 327次
canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟_m0_47949503的博客

canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟先看圆形时钟大致3个步骤1.获取画布及内容,定义初始变量2.封装3个方法3.画时钟,及封装12边形时钟相对于圆形时钟,12边形刚好对应于时钟的12个刻度,即我们仅需要改变一下外边框(时钟盘)和刻度微调即可先看圆形时钟大致3个步骤1.获取画布及内容,定义初始变量//1v

03月05日

目标检测及目标定位_ONEPIECE_00的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 338次
目标检测及目标定位_ONEPIECE_00的博客

一、概述本文是关于目标检测后根据物体的坐标来确定物体所处的区域,适用于需要根据物体在图像中的位置来分别判断的情况,而且对应的是YOLOv5模型。YOLOv5目标检测的内容可以看看我之前的一篇文章YOLOv5训练自己的数据集_ONEPIECE_00的博客-CSDN博客本文采用的目标定位的方法,其实就是根据物体检测后得到的数据,比如(x,y,w,h)的坐标,检测结果,以及检测的准确度,然后判断出物体所在的位置。我采用的是重新写一个py文件,放入我的位判断位置的函数,然后再从YOLOv5的detect.py中去调取我的函数&

03月03日

制作js原生瀑布流插件_墨者羽晨的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 328次
制作js原生瀑布流插件_墨者羽晨的博客

先看效果 和普通的瀑布流是一样的,在调用时制需要传入容器,图片以及图片宽度即可直接生成瀑布流话不多说,看代码,后面说一下思路1.html以及调用,其中HTML只需要一行<body><divclass="main"></div><scriptsrc="index.js"></script><script>//第一个参数,瀑布流容器vardom=d

02月28日

Javascript之实现登录框拖拽效果_fujiaxu666的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 335次
Javascript之实现登录框拖拽效果_fujiaxu666的博客

需求分析点击弹出登录框在登录框的特定区域可以将登录框拖拽至任意位置可以关闭登录框,并且下一次点击弹出登录框归位具体实现完整代码<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content=

02月25日

C++入门——实现见缝插针游戏_beilizhang的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 315次
C++入门——实现见缝插针游戏_beilizhang的博客

参考《C和C++游戏趣味编程》童晶见缝插针“见缝插针”游戏:按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束绘制圆盘与针绘制一个圆表示圆盘、一条线段表示一根针,圆心坐标及线段起点坐标均为(width/2,height/2)#include<graphics.h>#include<conio.h>#inc

02月25日

【控制台五子棋游戏】这学期的编程大作业有救了!(建议收藏)_Wyf_Fj的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 303次
【控制台五子棋游戏】这学期的编程大作业有救了!(建议收藏)_Wyf_Fj的博客

五子棋游戏1、Chess.h头文件2、Chess.c源文件3、game.c测试文件本篇博客提供一份五子棋游戏的代码,也不多,三百多行,比较适合想要练习的新手以及应付作业的童鞋!由于现在是期初,大家记得收藏码住哦!!!1、Chess.h头文件首先,Chess.h头文件中进行相关函数的声明:#pragmaonce#include&

02月10日

canvas学习(html5)画画_yyy言者的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《休闲阅读》 | 评论 : 0 | 浏览 : 339次
canvas学习(html5)画画_yyy言者的博客

canvas画画坐标是以canvas的为标准的画长方形:画圆形:画线条:写文字:写了一个王字(代码):效果图1.基本语法:htmlcanvas标签:是个盒子(有长,宽)和div相同,但可以在里面画画<canvasid="canvas1"width="

01月18日

【Java】GUI实现贪吃蛇_woodwhale的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 360次
【Java】GUI实现贪吃蛇_woodwhale的博客

【Java】GUI实现贪吃蛇前言我们在做这个小游戏之前,得确保自己的AWT和Swing有一定的基础,并且会写一些简单的逻辑操作。这些都会在后面写的时候体现出来。狂神老师从这里开始讲贪吃蛇的我们在看视频的时候都知道,视频是一帧一帧播放的,一般我们看动画的帧率是每秒24帧。我们在GUI中实现帧率的,通过不断刷新实现此外,我们要通过键盘监听来监听键盘的上下左右操作来控制小蛇的移动还需要通过定时器Timer来实现

01月14日

华为机试HJ83:二维数组操作_翟天保的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 318次
华为机试HJ83:二维数组操作_翟天保的博客

作者:翟天保Steven版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处题目描述:有一个m*n大小的数据表,你会依次进行以下5种操作:1.输入m和n,初始化m*n大小的表格。2.输入x1​、y1​、x2​、y2​,交换坐标在(x1​,y1​)和(x2​,y2​)的两个数。3.输入x,在第x行上方添加一行。4.输入y,在第y列左边添加一列。5.输入x、y,查找坐标为(x,y)的单元格的值。请编写程序,判断对表格的

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