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近日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》显示,2022年新冠肺炎疫情期间国内游戏市场呈现下行态势。其中,在3月和4月,游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下降了9.05%和3.40%。 相比之下,过去两年游戏产业在营收方面呈现出截然不同的景象。对此,易观资深分析师廖旭华向《中国经营报》记者表示,上半年游戏行业营收下滑是市场自身问题等因素影响所致。 在国内游戏市场“天花板”逐渐显现之时,“出海”成为众多游戏公司的共同选择。自媒体人丁道师认为,海外市场一定是游戏公司实现业绩增长的突破口。 “宅经济”未达预期 时间回拨至两年前,彼时,受新冠肺炎疫情“宅经济”影响,游戏市场处于增长态势,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩
每年的暑期档,都是一场游戏厂商的狂欢。 数以千万计的学生党,会在这两个月里成为各大游戏产品的主力军,为此,很多重点游戏都会选在暑假前上线,老游戏们也会推出各类促销活动。 但今年的暑假档,主角不再属国产于游戏厂商,受版号等诸多因素限制,很多头部厂商并没能推出足够多和强的新产品来投入暑期档,比如腾讯在暑假前的那场发布会上,只推出了12款游戏,而将大量篇幅留给了AI、VR等前沿技术的研发和应用。 相比去年同期发布的26款新游戏,这个数字相当于腰斩。不只是腾讯,网易、完美世界等厂商在这个夏天也安静了许多。 相比“地主家也没有余粮”的国产厂商,海外游戏平台倒是动作频频。近日,海外平台Steam推出大促,上万款新老游戏的热促,吸引着国内的玩家,在知乎平台,相关讨论已经获得超过百万的阅读量。游戏产
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