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04月07日

Javascript中this指向的四种绑定规则_1900's 88 keys的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 273次
Javascript中this指向的四种绑定规则_1900's 88 keys的博客

目录this绑定的四种规则默认绑定全局调用函数隐式绑定作为对象的方法调用立即执行函数闭包函数隐式丢失函数作为参数显示绑定call,apply,bindnew绑定this绑定的四种优先级this绑定的四种规则默认绑定全局调用函数在非严格模式下,全局调用函数,此时的this指向window当函数独立调用时,this指向windowconsole.log(this===window);//tr

04月04日

DVWA-JavaScript Attacks_AI_SumSky的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 712次
DVWA-JavaScript Attacks_AI_SumSky的博客

JavaScriptAttackslow级别发现提示说只要提交success就赢了,提交了前端返回token无效,看起来像ctf比赛题分析页面源码发现,首先他用的是dom语法这是在前端使用的和后端无关,然后他是获取属性为phrase的值然后来个rot13和MD5双重加密在复制给token属性查看前端代码果然有dom语法,发现要获取和要赋值的都有了默认值,所以提交的虽然是success但是token还是change

03月27日

ES6 Promise Javascript_—

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 306次
ES6 Promise Javascript_—

目录#介绍Promise#Promise.prototype.then(onFulfilled,onRejected)#Promise.prototype.catch(onRejected)#Promise.prototype.finally(onRejected) #Promise.resolve() #Promise.reject()  #Promise.all([]) #Promise.race([])#封装原生简易Ajax请求#介绍Promise首先说下 Promise也是个 构造函数通过new关键字来实例化一个promise对象 用来将一些异步操作给实现队列化也就

03月25日

【游戏开发教程】Unity iOS平台接入微信SDK,实现微信登录等功能(教程 | 流程讲解)_linxinfa的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 328次
【游戏开发教程】Unity iOS平台接入微信SDK,实现微信登录等功能(教程 | 流程讲解)_linxinfa的专栏

文章目录一、前言二、流程1、申请开发者账号2、创建应用3、下载SDK4、导入到Unity中5、编写Objective-C代码5.1、CustomAppController.mm5.2、WXApiManager.h5.3、WXApiManager.mm5.4、注册回调对象5.5、封装初始化接口5.6、封装登录接口5.7、其他接口封装6、XCodeAPI7、关于UniversalLink8、关于iOS刘海屏适配三、完毕一、前言嗨,大家好,我

03月23日

log4j2 jndi注入漏洞复现_朴实,坚持,兴趣

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 297次
log4j2 jndi注入漏洞复现_朴实,坚持,兴趣

最近log4j2出了个zero-day的严重漏洞,为了找出复现的方法,首先需要弄懂其中的原理。log4j2有个功能可以调用jndi来查询一些信息然后记录在日志里,这个功能本来是可以用来记录一些动态配置信息,比如访问的用户信息等,但是却成了一个漏洞。一、jndi、ldap简介什么是jndi呢?援引网上的说法,jndi就是java一套资源发现和使用的接口,用来将各种资源做整合,程序员不用关心底层配置和代码实现,将资源拿来用就可以了。什么是ldap?ldap是一种文件访问协议࿰

03月17日

【React 系列 01】❤️ 在工作中对于 Custom React Hooks 一些思考_超逸の学习技术博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 327次
【React 系列 01】❤️ 在工作中对于 Custom React Hooks 一些思考_超逸の学习技术博客

当我刚接手React项目的时候,就对整体项目代码看了一遍,其中就有一个命名为customer-hooks,打开一看,全都是命名为usexxx的jsx文件,后面了解到这是大佬们封装的自定义hook。于是,今天就自己来总结一下对于CustomReactHooks一些思考。自定义Hook以下来自React官网关于自定义Hook的介绍:与React组件不同的是&#x

03月17日

基于订单号可重入的交易系统接口设计探讨_tenfyguo的技术专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 255次
基于订单号可重入的交易系统接口设计探讨_tenfyguo的技术专栏

基于订单号可重入的交易系统接口设计探讨    在交易系统的设计和实现中,接口的可重入性设计是及其关键的,可重入性也叫接口操作的冥等性保障,那么什么叫冥等性呢?在交易系统中,为什么需要这个特性?    冥等性,顾名思义,就是接口的多次操作和一次操作的效果是一样的,这里的效果指的是对后端系统的状态变更不存在副作用(side-effect)。举一个例子,比如查询类接口,都是具有冥等性的,对同一输入参数的多次查询操作,都没有对后端系统的状态变更产生副作用&#x

03月05日

[OS-Linux]详解Linux进程控制_RMA515T的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 341次
[OS-Linux]详解Linux进程控制_RMA515T的博客

本文基于CentOS,深入解释进程的创建,进程等待,进程程序替换,进程终止,shell运行原理,做简单的shell。目录一、进程创建1.fork函数2.fork函数返回值3.写时拷贝4.fork用法5.fork调用失败的原因二、进程终止1.进程常见退出方法2._exit函数3. exit函数4.return退出 三、进程等待1.wait方法2.waitpid方法 3.获取子进程status进程的非阻塞等待方式:四、进程程序替换1.替换原理2.替换函数 五

03月04日

Unity学习之C#基础19——类和对象_DRLDER的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 500次
Unity学习之C#基础19——类和对象_DRLDER的博客

 1.什么是类和对象 2.类的创建 3.成员变量 下面我们看一下C#的类声明和调用:声明:classGun{privateintgunNum;privatestringgunName;privateintgunAmmoNum;privatevoidprint(objectx){Console.Write(x);}publicintGunNum{

03月03日

c语言入门中,写了个猜数小游戏,求指点!_hulastudy的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 318次
c语言入门中,写了个猜数小游戏,求指点!_hulastudy的博客

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>//自己写的问件,写的不是太好,如有问题多交流,微信15705206480intmain(){srand(time(0));intnumber=rand()%100+1;intcount=0;inta=0;printf("我已经想好了一个1到100之间的数!");//调用dowhile语句do{printf("请猜数吧:");scanf(

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