当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

通过这14点,让你快速入门C语言(4)

6 人参与  2023年04月07日 16:09  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


文章目录

12. #define 定义常量和宏12.1 #define 定义常量12.2 #define 定义宏 13. 指针13.1 内存13.2 指针变量的大小 14. 结构体 附:

12. #define 定义常量和宏

12.1 #define 定义常量

#include <stdio.h>#define MAX 1000#define STR "abcdef"int main(){    printf("%d\n", MAX);int a = MAX;int arr[MAX] = { 0 };printf("%d\n", a);printf("%s\n", STR);return 0;}

12.2 #define 定义宏

#include <stdio.h>//函数int Add(int x, int y){return x + y;}//宏#define ADD(x,y) ((x)+(y))#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))int main(){int a = 10;int b = 20;int c = Add(a, b);int d = ADD(a, b);int e = MAX(a, b);printf("%d\n", c);    printf("%d\n", d);    printf("%d\n", e);    return 0;}//宏的参数替换

13. 指针

13.1 内存

内存
注: 编号就是内存单元的地址,我们把地址也叫做指针(编号=地址=指针)


地址
当a创建好后,占用4个字节,每个字节都有一个地址(编号),&a拿到的是第一个字节的地址
注: 0x00B5F988 —— 16进制的数值


int main(){   int a = 10;   int * pa = &a;   return 0;}

注:
i) int * 整体是一个类型:整型指针类型
ii) * 说明 pa 是指针变量
iii) int 说明的是 pa 指向的对象是 int 类型的


#include <stdio.h>int main(){int a = 10;//4个字节//*&a;//aint * pa = &a;//pa是创建出来存放地址(指针)的,pa就是指针变量*pa = 20;//*是解引用操作符,*pa就是通过pa中存放的地址,找到pa指向的空间。//a = 20;  printf("%d\n", a);//& - 取地址操作符,取出谁的地址//* - 解引用操作符(间接访问操作符),通过地址找到地址指向的内容char* pc = &a;//理论上是支持的,但是为什么呢?char ch = 'w';char* pc = &ch;return 0;}

总结:

指针其实就是地址,地址就是内存单元的编号把地址进行存储的时候,就可以放到一个变量中,这个变量就是指针变量口头语中说的指针,一般指的是指针变量

13.2 指针变量的大小

指针变量的大小是多少呢?

因为指针变量是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于存储一个地址需要的空间。

电脑存在地址线(32/64)

32位环境下:32个0或者1组成的地址序列,需要32bit(4byte)的空间来存储,因此,指针变量的大小需要4个字节。64位环境下:地址的序列就是64个1/0组成的二进制序列,要存储起来,需要8个字节。

x86 —> 32位环境
x64 —> 64位环境

#include <stdio.h>int main(){char ch = 'a';char* pc = &ch;//sizeof 计算的结果是无符号整数的//对应的打印格式应该是:%zuprintf("%zu\n", sizeof(char*));printf("%zu\n", sizeof(pc));printf("%zu\n", sizeof(short*));printf("%zu\n", sizeof(int*));printf("%zu\n", sizeof(long*));printf("%zu\n", sizeof(long long*));printf("%zu\n", sizeof(float*));printf("%zu\n", sizeof(double*));return 0;}

14. 结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
例:学生:名字+年龄+性别+身高+体重

struct Tag{   成员列表;};

例:

struct Stu{   char name[20];   int age;   float score;};

以上就是一个结构体类型,与int、float相似,可以用结构体类型创建变量


#include <stdio.h>struct Stu{char name[20];int age;float score;};void Print(struct Stu * ps){//1.//printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);//2.结构体指针->结构体成员printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);}int main(){struct Stu s1 = { "zhangsan",20,95.5f };struct Stu s2 = { "lisi",40,99.8f };//结构体变量.结构体成员//.//->//输入数据到s2中scanf("%s %d %f", s2.name, &(s2.age), &(s2.score));//数组名本来就是地址,所以name不需要取地址printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);Print(&s2);return 0;}

附:

通过这14点,让你快速入门C语言(1)
通过这14点,让你快速入门C语言(2)
通过这14点,让你快速入门C语言(3)


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/58762.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1