当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

【04】HTML5CSS3-(day03)3D转换

3 人参与  2023年03月15日 12:25  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


一、 认识 3D 转换

3D 的特点

近大远小物体和面遮挡不可见

三维坐标系

x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

二、3D 转换

3D 转换知识要点

3D 位移:translate3d(x, y, z)3D 旋转:rotate3d(x, y, z)透视:perspctive3D呈现 transfrom-style

3D 移动 translate3d

3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

语法

 transform: translate3d(x, y, z)

代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective

知识点讲解

如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小透视的单位是像素

知识要点

透视需要写在被视察元素的父盒子上面

注意下方图片

d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

代码演示

/*透视是给父级加的*/body {  perspective: 1000px;}

!透视是写在被观察物体父级上的

四、 translateZ
translateZperspecitve 的区别 perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

语法

transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

代码案例

div {  perspective: 300px;}img {  display: block;  margin: 100px auto;  transition: all 1s;}img:hover {  transform: rotateX(-45deg)}

左手准则

左手的手拇指指向 x 轴的正方向

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六、3D 旋转 rotateY

代码演示

div {  perspective: 500px;}img {  display: block;  margin: 100px auto;  transition: all 1s;}img:hover {  transform: rotateY(180deg)}

左手准则

左手的拇指指向 y 轴的正方向

其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

在这里插入图片描述

七、 3D 旋转 rotateZ

代码演示

div {  perspective: 500px;}img {  display: block;  margin: 100px auto;  transition: all 1s;}img:hover {  transform: rotateZ(180deg)}

rotate3d

transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度 transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg

代码演示

div {  perspective: 500px;}img {  display: block;  margin: 100px auto;  transition: all 1s;}img:hover {  transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)}
八、3D 呈现 transform-style

transform-style

☆☆☆☆☆

控制子元素是否开启三维立体环境

transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

代码写给父级,但是影响的是子盒子

代码演示

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        body {            perspective: 500px;        }                .box {            position: relative;            width: 200px;            height: 200px;            margin: 100px auto;            transition: all 2s;            /* 让子元素保持3d立体空间环境 */            transform-style: preserve-3d;        }                .box:hover {            transform: rotateY(60deg);        }                .box div {            position: absolute;            top: 0;            left: 0;            width: 100%;            height: 100%;            background-color: pink;        }                .box div:last-child {            background-color: purple;            transform: rotateX(60deg);        }    </style></head><body>    <div class="box">        <div></div>        <div></div>    </div></body></html>

点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/55129.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1