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C#零基础入门数组应用--推箱子游戏前言一,游戏介绍1.1游戏规则1.2关卡设计二,地图初始化2.1概念定义2.2代码实现前言本文属于C#零基础入门之百识百例系列文章。此系列文章旨在为学习C#语言的童鞋提供一套系统的学习路径。此系列文章都会通过【知识点】【练习题】的形式呈现。有任何问题,你都可以通过评论,私信等方式找到我,我会一对一解答你的问题。系列文章目录:《C#零基础入门之百识百例》
在上一次解救小玄的行动中,我们使用了深度优先搜索的方法。今天,我们将介绍另外一种方法来解决这个问题——广度优先搜索(BreadthFirstSearch,BFS),也称为宽度优先搜索。问题解析最开始时,小澈在迷宫(1,1)处,他可以选择往右或者是往下走。选择我们采用“一层一层”拓展的方法来找到小玄。拓展时每发现一个点就将这个点加到队列中,直到走到小澈的位置(P,Q)时为止。最开始时,小澈在入口(1,1)处,一步之内可以
前言:本章我们将学习"栈",首先介绍栈的概念和结构,然后我们将着重讲解数组栈的实现。我们从零开始写数组栈的接口,并从零开始步步解读。本章旨在筑牢栈知识点的基础,对后续的刷题有着很大的帮助。一、栈(stack)0x00栈的概念📚栈的概念:①栈是一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。②进行数据插入的删除和操作的一端,称为 栈顶 。另一端则称为 栈底 。③栈中的元素遵守后进先出的原则,即 LI
两数之和----------暴力求解首先我们需要有一个目标列表,并且有一个目标值。如果列表中的某两个数之和,正好等于我们的目标值,那么就会反回那两个数的索引。举个栗子给列表[2,7,8,9,13]定的目标数字是10,那么程序运行后返回的结果为[0,2]0是2的索引1是7的索引2是8的索引3是9的索引4是13的索引因为我们的目标值为10,2+8=10,正好与我们的目标值相等,所以会分别返回的2和8索引,也就是[0,2]。思路数组中的整数只能使用一次,将数组的长度赋值为一个变量len&
欢迎回到:遇见蓝桥遇见你,不负代码不负卿!目录【补充】:常用头文件及库函数1.#includesscanf()和sprintf()2.#include3.#include4.#include(1).fabs(doublex)(2).pow(doubler,doublep)(3).sqrt(doublex)5.#include(1).strlen()(2).strcmp()(3).strcpy()(4).strcat()6.#include 7.#include8.#include9.#includ
万人千题计划今日题解推荐社区:万人千题二进制中1的个数各位相加两个数组之间的距离顺次数两个数组的交集统计特殊四元组重复至少k次且长度为m的模式今日题解推荐社区:万人千题二进制中1的个数思路:不断地让n和n-1做与运算(n&=(n-1)),直到n变为0因为每次运算会使n的最低位被翻转classSolution{public:inthammingWeight(uint
首先到目前为止,我对某数的了解还是不够的,一些环境检测啥的我也没完全弄明白,以下分析的只是我的个人思路,可能分析得不够准确,见谅啦参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/r3FXjvT5Mm9Ikg_bDEadcwhttps://mp.weixin.qq.com/s/IZUY2VHAKsFb_DXmvpSbrghttps://mp.weixin.qq.com/s/UYPnanAHnVYBh2t6f-U
静态顺序表test.c//顺序表是物理地址连续的存储单元,一次存储数据元素的线性结构,在数组上实现数据增删查改//顺序表一般可以分为//1.静态的顺序表:使用定长数组存储//2.动态的顺序表,使用动态开辟的数组进行存储//1.连续的物理空间存储——数组//2.数据必须是从头开始,依次存储,一个一个存//静态的顺序表,给少了不够用,够多了浪费,不能灵活利用#include"seqlist.h"voidtestseqlist(){SLs;seqlistinit(&
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