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自定义结构类型:结构体、枚举、联合_暴走的橙子~的博客

1 人参与  2022年02月14日 14:16  分类 : 《休闲阅读》  评论

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目录

结构体

结构的声明

特殊的声明

 结构的自引用

结构体内存对齐

 为什么存在结构对齐

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

offsetof 宏实现    

 位段

位段的内存分配

 位段的跨平台问题

位段的应用

枚举

枚举的定义

 枚举的优点

枚举的使用

 联合(共用体)

联合类型的定义

联合体的特点

面试题:判断当前计算机的大小端存储

 联合大小的计算


结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
它可以用来描述复杂对象。

       比如:当描述一个学生的基本情况,c语言里提供的(int、char、double.....)类型无法满足描述这种复杂类型,所以结构体就可以很好来解决这类情况。

结构的声明

struct stu
{
	char name[20];//姓名
	char sex[5];//性别
	int age;//年龄
	char id[20];//学号
};//分号不能丢

    char name[20];//姓名
    char sex[5];//性别
    int age;//年龄
    char id[20];//学号   ------------------成员变量,用来描述学生个人信息

特殊的声明

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

我们发现struct后面没有结构体标签,这种类型叫做匿名结构体。

匿名结构体特点

1、定义变量时只能在创建结构体同时定义,在后面不能定义。

2、如果遇到两个匿名结构体成员变量一样,编译器也会把这两种声明当成完全不同的类型。

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。


 结构的自引用

在一个结构体中包含一个类型为该结构体类型是否可以呢?

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
 

 这用定义是不正确的。一个结构体里面不能包含一个类型为该结构体类型。

计算sizeof时:

struct Node next;在调用时会不断递归 / 死循环下去,不断消耗栈空间。造成系统崩溃。

正确改进方法:


#include<stdio.h>
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct Node));
}

计算结果如下:

 int 是4个字节 struct Node*是指针,在32位平台上也是4个字节,根据结构体内存对齐原理(在后面会详细介绍),不难算出大小事8个字节。

注意

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
这样的代码正确吗? 

Node*next;在定义时,Node是在后面定义的,在这里还没有声明出来,编译器还不能识别。

改进:

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐

规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
     对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
     VS中默认的值为8
     Linux中的默认值为4
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的     整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

是不是感觉无从下手,接下来我们来举个栗子:

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};

   对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
   VS中默认的值为8
   Linux中的默认值为4char是1个字节

char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1

int    4个字节< 8个字节 ------- 偏移量为4

char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

                                

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

下一个位置偏移量为1,不是4的倍数,所以要浪费3个字节的空间到偏移量为4的位置。

                           

和上面同理。

char的偏移量为1,8是1的倍数。

                          

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

    此时结构体的大小事9个字节,不是最大偏移量(4)的倍数,所以要继续浪费3个字节的空间。此时结构体的大小为12。

                         

到这里是不是对结构体内存对齐有个大致的了解了?

对于结构体嵌套结构体的情况举个栗子: 

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	struct S1 s1;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

char 偏移量为1

                             

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的     整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct S1在通过上面的计算已知为12。

嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处:struct S1里面成员最大的对齐数为4(int)。但是在对齐数之后填充的字节个数为struct S1的字节大小。

double的类型为8(要从偏移量为8的倍数处开始往后填充)

                                 

 此时结构体的大小为24,是最大偏移量的整数倍。

                                             

 为什么存在结构对齐


大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
 

在这里解释下性能原因:

假设CPU一次读取4个比特位,如果存在内存对齐,每次读到的都是有效地址,此时CPU只需要读取一次就可以了。 

第一次在读取时,假设CPU一次往后读取了4个比特位,其中0x00ff42 和它后面的地址对应的空间也被读取了。

在第二次读取时,又从0x00ff42那个位置开始读取,和第一次读取内存时地址0x00ff42访问了两遍。

这种重复的过程占用了不该消耗的CPU,导致性能下降。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

1、让占用空间小的变量尽量集中在一起
 

//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1和S2的成员变量一样,但是结构体大小却不一样。

2、修改默认对齐数

#pragma pack(2)//假设设置默认对齐数为2

#pragma pack() //取消默认对齐数,还原为默认

实际比较一下:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

结果如下:

    

 结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

 注意:尽量设置为2的次方个数。

offsetof 宏实现    

既然了解了结构体偏移量,在这里介绍一个函数:offsetof(计算结构体中某变量相对于首地址的偏移量)

             

structNama:结构体类型名

memberName:对应结构体成员中的变量名

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s1;
int main()
{
	int ret = offsetof(struct S1, i);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

运行结果:

 位段

什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int....(整型) 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

举个栗子:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?

测试结果如下:

          

 这时候我们发现计算出来的结果大小和我们的预测很不一样。通常我们会以结构体的计算方式来,但是在这里并不是这样。

那具体是怎么计算的呢?

在存放_a的时候首先开辟一个4个字节的空间 - 32个比特位;

_a占2个字节;紧接着_b会在同一块空间存放;_c也会接着存放;此时一共占用了17个比特位<32个比特位。

_d在存放时,第一次开辟的32个比特位空间大小不够了,会重新开辟一次;

整体一共开辟8个字节。

位段的内存分配


1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们接下来以VS为例,来测试一下。

举个栗子:

struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

用一张图来解释~

 位段的跨平台问题


1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

 总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

       假如我们给某个人发消息时,传输信息时 并不简简单单的把消息传输到后台服务器,而是将分装好的消息进行传输,由上图可知,有效的利用了位段的特点,将各类要分装的信息空间利用合理化,有效节省空间,这样整个网络状态就大大提高。

      如果不使用位段的,好比高速公路上全是大卡车在行驶;如果使用位段,好比高速公路上全是小轿车在跑。这两者对比起来我们不难发现后者情况交通会更加流畅。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。

枚举的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
enum Color//颜色
{
    RED = 1,
    GREEN = 4,
    BLUE 
};

对于每个变量的数值情况:

                  

 枚举的优点


为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;

这种方法可行不?此时clr的大小是多少?

         

 枚举也可以像结构体一样在开始设置变量。

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
}clr;
int main()
{
	clr = RED;
	printf("%d\n", clr);
	return 0;
}

比如:

                   

 联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算大小
printf("%d\n", sizeof(un));

测试如下:

             

 在这联合体中,成员变量中最大的是int 类型,则un的大小最小是4个字节。

联合体大小计算也存在对齐情况,要对齐到最大对齐数的整数倍。所以在这里un大小是4。

在后面也会有具体介绍。

联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));

 我们发现它们的起始地址是一样的。
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

具体涉及到大小端的存储方式,结果如下:

 

面试题:
判断当前计算机的大小端存储
 

#include<stdio.h> 
int Check()
{
	union U
	{
		int i;
		char a;
	}u;
	u.i = 1;
	//返回1---小端
	//返回0---大端
	return u.a;
}
int main()
{
	int ret = Check();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

     

 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));

c是一个数组,包含5个char类型每个大小为1个字节;数组总共是5个字节

int是4个字节;

所以这个共用体大小至少为5个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费3个字节的空间。

则该共用体的大小事8个字节。


printf("%d\n", sizeof(union Un2));

c是一个数组,包含7个short类型每个大小为2个字节;数组总共是14个字节

int是4个字节;

所以这个共用体大小至少为14个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费2个字节的空间。

则该共用体的大小事16个字节。

测试结果:


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对齐  结构  字节  
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