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文章目录
?前言?️?一、vector 模拟实现的基础?️?二、构造函数与析构函数?️?三、元素访问与操作函数?️?四、数据修改函数?️?五、赋值运算符重载?️?整体代码?总结
?前言
在 C++ 的编程世界中,vector 是一种极为常用的数据结构。理解其内部工作原理并进行模拟实现,能让我们更深入地掌握 C++ 编程的精髓。本文将带您走进 vector 模拟实现的世界,揭示其背后的神秘面纱,助您提升编程技能。
?️?一、vector 模拟实现的基础
迭代器的理解
在 vector 的模拟实现中,迭代器起着关键作用。vector 的迭代器本质上是一个原生指针,这使得对元素的访问和操作相对简单。通过指针的移动和解引用,能够方便地实现对 vector 中元素的遍历、读取和修改。但需要注意的是,对于不同的容器,迭代器的实现方式可能会有所不同。比如在链表等非连续存储的容器中,迭代器的实现就会更加复杂,需要考虑节点的连接和遍历逻辑。
私有成员变量的定义及作用
在 vector 的模拟实现中,定义了三个私有成员变量:start
、finish
和 end_of_storage
。start
指针指向 vector 的第一个元素,finish
指针指向最后一个有效元素的下一个位置,end_of_storage
指针指向整个存储空间的末尾。
这三个指针共同协作,管理着 vector 的存储空间和元素范围。通过对它们的操作和维护,实现了 vector 的动态增长、元素插入、删除、容量调整等功能。例如,在扩容操作中,需要根据 end_of_storage 和 finish
的关系来判断是否需要重新分配更大的空间,并更新这三个指针的值以保证 vector 的正常运作。
private:iterator _start = nullptr;iterator _finish = nullptr;iterator _end_of_storage = nullptr;
vector的定义
?️?二、构造函数与析构函数
无参构造函数
无参构造函数将三个私有成员变量 start
、finish
和 end_of_storage
初始化为 nullptr
,实现如下:
vector() { _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr;}
带参数的构造函数(包括 size_t 和 int 类型)
对于带参数的构造函数,当参数类型为 size_t
时,会先为 vector 分配指定数量的空间,并为每个元素进行初始化。代码如下:
vector(size_t n, const T& val = T()) { _start = new T[n]; _finish = _start; _end_of_storage = _start + n; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { *_finish++ = val; }}
区间构造函数
区间构造函数接收两个迭代器 first
和 last
,通过循环将区间内的元素插入到 vector 中。代码如下:
template <class InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last) { while (first!= last) { push_back(*first); ++first; }}
拷贝构造函数
拷贝构造函数用于创建一个新的 vector 对象,其内容与原对象相同。传统写法如下:
vector(const vector<T>& v) { _start = new T[v.size()]; for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) { _start[i] = v._start[i]; } _finish = _start + v.size(); _end_of_storage = _start + v.capacity();}
析构函数
析构函数用于释放 vector 所占用的资源,当 _start
不为空时,释放动态分配的内存,并将三个指针置为 nullptr
。代码如下:
~vector() { if (_start) { delete[] _start; _start = _finish = _end_of_storage = nullptr; }}
?️?三、元素访问与操作函数
获取迭代器的函数
begin
函数返回一个指向 vector 起始位置的迭代器,代码实现为 iterator begin() { return _start; }
。
end
函数返回一个指向 vector 结束位置(即最后一个元素的下一个位置)的迭代器,实现方式为iterator end() { return _finish; }
。
cbegin
函数返回一个常量迭代器,指向 vector 的起始位置,代码为 const_iterator cbegin() const { return _start; }
。
cend
函数返回一个常量迭代器,指向 vector 的结束位置,即 onst_iterator cend() const { return _finish; }
。
元素访问函数
operator[]
函数用于访问 vector 中的元素。
//它实现了两种版本,一种是 const 版本,用于只读访问,代码为const T& operator[](size_t pos) const { assert(pos < size()); return _start[pos]; }//另一种是非 const 版本,允许通过索引修改元素的值,实现为 T& operator[](size_t pos) { assert(pos < size()); return _start[pos];}
获取容量和大小的函数
size
函数用于获取 vector 中元素的个数,通过计算 _finish - _start
得出,
capacity
函数用于获取 vector 的容量大小,即通过计算 _end_of_storage - _start
得到,
empty
函数用于判断 vector 是否为空,通过比较 _start
和 _finish
是否相等来确定,
size_t size() const{return _finish - _start;}size_t capacity() const{return _end_of_storage - _start;}bool empty(){return (_finish == _start);}
在 size_t size() const
中,const
的作用主要有以下几点:
例如,假设有一个常量的 vector 对象 const vector v; ,如果 size 函数不是 const 的,就会导致编译错误,而有了 const 修饰,就可以正常通过 v.size() 来获取元素数量。
增强代码的可读性和可维护性:当看到一个函数被标记为 const 时,开发者可以立即知道这个函数不会修改对象的状态,有助于更好地理解代码的行为。?️?四、数据修改函数
扩容函数(reserve)
reserve
函数用于预分配vector的存储空间。
需要注意的是,reserve分配的内存未进行初始化,且访问未初始化的内存可能导致程序崩溃。
总之,在使用这些数据修改函数时,要特别注意迭代器失效的问题,及时更新迭代器以保证程序的正确性。
void reserve(size_t n){if (n > capacity()){size_t old_size = size();T* tmp = new T[n];//memcpy(tmp, _start, size() * sizeof(T));// T不一定是内置类型,可能会造成乱码,得深拷贝for (size_t i = 0; i < old_size; i++){tmp[i] = _start[i];}delete[] _start;_start = tmp;_finish = _start + old_size;_end_of_storage = _start + n;}}
尾插函数(push_back)
push_back
函数用于在vector的末尾添加元素。
当vector的剩余空间不足时,可能会进行内存的重新分配和数据的拷贝。
在一些情况下,这可能导致之前获取的迭代器失效。
void push_back(const T& x){if (_finish == _end_of_storage){reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}*_finish = x;++_finish;}
改变数组长度函数(resize)
resize
函数用于改变vector的有效长度。
如果resize后的长度小于当前长度,会删除多余的元素。
如果大于当前长度,会插入新的元素并进行初始化。
使用resize时,同样要关注迭代器的有效性。
void resize(size_t n, T val = T()){if (n < size()){_finish = _start + n;}else{reserve(n);while (_finish < _start + n){*_finish = val;++_finish;}}}
插入函数(insert)
insert
函数用于在vector的指定位置插入元素。它有多种用法:
在使用insert时需要注意迭代器失效的问题。当插入元素导致vector重新分配内存时,之前获取的迭代器可能会失效。解决方法是在插入操作后重新获取迭代器。
iterator insert(iterator pos, const T& x){assert(pos >= _start);assert(pos <= _finish);if (_finish == _end_of_storage){size_t len = pos - begin();// 防止扩容后导致相对位置发生变化reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);pos = begin() + len;}iterator end = _finish - 1;while (end >= pos){*(end + 1) = *end;--end;}*pos = x;++_finish;return pos;}
删除函数(erase、pop_back)
erase
函数可以通过迭代器删除指定元素或指定位置的元素。
使用时要注意迭代器的正确操作,避免出现野指针导致程序错误。
pop_back
函数用于删除vector的最后一个元素。
当进行删除操作时,如果导致vector内存重新分配,相关迭代器也可能失效。
void erase(iterator pos){assert(pos >= _start);assert(pos <= _finish);iterator it = pos + 1;while (it != end()){*(it - 1) = *it;it++;}--_finish;}void pop_back() {assert(!empty());--_finish;}
?️?五、赋值运算符重载
在 vector 的模拟实现中,赋值运算符重载 operator=
起着重要的作用。其实现方式通常是通过复制源 vector 的元素来更新目标 vector 的内容。
常见的实现方式是创建一个临时的 vector 对象,将源 vector 的元素复制到这个临时对象中,然后通过交换操作来更新目标 vector 的状态。这样可以避免直接操作目标 vector 可能导致的内存管理问题。
赋值运算符重载的作用主要有以下几点:
vector<T>& operator=(const vector<T>& v){if (this != &v){clear();reverse(v.size());for (auto& e : v){push_back(e);}}return *this;}
?️?整体代码
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<iostream>#include<string>#include<assert.h>#include<list>using namespace std;// 模板的原理是将我们要做的事交给编译器去// vector<vector<int>> vv(10, v); // 有点像二维数组// vector<int> v(5, 1);namespace bit{template<class T>class vector{public:typedef T* iterator;typedef const T* const_iterator;// C++11 前置生成默认构造vector() = default;// 拷贝构造//vector(const vector<T>& v)vector(const vector& v){reserve(v.size());for (auto& e : v){push_back(e);}}// 重载vector(size_t n, const T& val = T()){reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(val);}}void clear(){_finish = _start;}// v3 =v1vector<T>& operator=(const vector<T>& v){if (this != &v){clear();reverse(v.size());for (auto& e : v){push_back(e);}}return *this;}// 模板// 任意类型迭代器初始化,要求类型是匹配的template <class InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last){while (first != last){push_back(*first);++first;}} ~vector(){if (_start){delete[] _start;_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;}}iterator begin(){return _start;}iterator end(){return _finish;}// 如果第二个const没有,就会导致,对于 const 对象,将无法调用这个 begin 函数。因为 const 对象只能调用 const 成员函数。const_iterator begin() const{return _start;}const_iterator end() const{return _finish;}// 扩容void reserve(size_t n){if (n > capacity()){size_t old_size = size();T* tmp = new T[n];//memcpy(tmp, _start, size() * sizeof(T));// T不一定是内置类型,可能会造成乱码,得深拷贝for (size_t i = 0; i < old_size; i++){tmp[i] = _start[i];}delete[] _start;_start = tmp;_finish = _start + old_size;_end_of_storage = _start + n;}}size_t size() const{return _finish - _start;}size_t capacity() const{return _end_of_storage - _start;}bool empty(){return (_finish == _start);}// 尾插void push_back(const T& x){if (_finish == _end_of_storage){reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}*_finish = x;++_finish;}void pop_back() {assert(!empty());--_finish;}iterator insert(iterator pos, const T& x){assert(pos >= _start);assert(pos <= _finish);if (_finish == _end_of_storage){size_t len = pos - begin();// 防止扩容后导致相对位置发生变化reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);pos = begin() + len;}iterator end = _finish - 1;while (end >= pos){*(end + 1) = *end;--end;}*pos = x;++_finish;return pos;}// 删除指定位置void erase(iterator pos){assert(pos >= _start);assert(pos <= _finish);iterator it = pos + 1;while (it != end()){*(it - 1) = *it;it++;}--_finish;}void resize(size_t n, T val = T()){if (n < size()){_finish = _start + n;}else{reserve(n);while (_finish < _start + n){*_finish = val;++_finish;}}}T operator[](size_t i){assert(i < size());return _start[i];}//void swap(vector<T>& v) void swap(vector& v)// 类里面加不加<T>都行{std::swap(_start, v._start);std::swap(_finish, v._finish);std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);}private:iterator _start = nullptr;iterator _finish = nullptr;iterator _end_of_storage = nullptr;};// 添加模板template<class T>void print_vector(const vector<T>& v){// 必须加typename// 在没有实例化的内模板(没有int等)中取东西,编译器不能区分这个const_iterator是类型还是静态成员变量(仅是初步检查)typename vector<T>::const_iterator it = v.begin();while (it != v.end()){cout << *it << "";++it;}cout << endl;for (auto e : v){cout << e << "";}cout << endl;}template<class Container>void print_container(const Container& v){/*auto it = v.begin();while (it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;*/for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;}void test_vector1(){vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(4);v.push_back(5);v.insert(v.begin() + 2, 9);for (size_t i = 0; i < v.size(); i++){cout << v[i] << " ";}cout << endl;vector<int>::iterator it = v.begin();while (it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for(auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;cout << endl;print_vector(v);cout << endl;vector<double> vd;vd.push_back(1.1);vd.push_back(2.2);vd.push_back(3.3);vd.push_back(4.4);vd.push_back(5.5);vd.insert(vd.begin() + 2, 9);print_vector(vd);}void test_vector2(){vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(4);v.push_back(5);print_container(v);// 删除所有的偶数auto it = v.begin();while (it != v.end()){if (*it % 2 == 0)v.erase(it);else++it;}print_container(v);}void test_vector3(){vector<int> v1;v1.push_back(1);v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push_back(4);v1.push_back(4);v1.push_back(5); v1.resize(10, 9);v1.resize(20);print_container(v1);vector<int> v2(v1);print_container(v2);vector<int> v3(v1.begin(), v1.begin() + 3);print_container(v3);vector<string> v4(10, "11111");print_container(v4);v4.push_back("22222");v4.push_back("22222");v4.push_back("22222");v4.push_back("22222");v4.push_back("22222");print_container(v4);}}
?总结
vector模拟实现的要点包括:
迭代器的巧妙运用,通过原生指针实现简单高效的元素访问和操作。合理定义和管理私有成员变量start、finish和end_of_storage,实现对存储空间和元素范围的精确控制。构造函数涵盖了多种情况,满足不同的初始化需求。丰富的元素访问和操作函数,如insert、erase、push_back等,实现了对元素的灵活处理。准确获取容量、大小等信息,以及通过reserve、resize等函数进行空间管理。赋值运算符重载确保了对象赋值的便捷和安全。优化方向
内存管理优化:可以考虑更精细的内存分配策略,减少不必要的内存浪费和频繁的重新分配。性能提升:例如在插入和删除操作中,采用更高效的数据移动方式。异常处理完善:增强对各种异常情况的处理,提高程序的健壮性。拓展可能性
支持更多的模板参数:如增加内存分配器的选择,适应不同的场景需求。与其他数据结构的结合:例如与链表或树结构结合,形成更复杂但功能更强大的数据结构。多线程安全:使vector在多线程环境下能够安全地进行操作。自定义比较器:支持用户自定义元素的比较规则,丰富排序和查找等操作。本篇博文对 vector的模拟实现 做了一个较为详细的介绍,不知道对你有没有帮助呢
觉得博主写得还不错的三连支持下吧!会继续努力的~