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05月08日

Vue3——Axios(网络请求库)

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Vue3——Axios(网络请求库)

文章目录求一键三连前言认识axios使用Axios常见请求演示配置选项baseURL+all创建axios实例请求拦截(掌握)对axios的类的封装(掌握)老师封装好的一个更完全的axios库求一键三连希望大家看完觉得有用的话点赞、关注和收藏,感谢!!!前言axios可以在浏览器和node里面用原生的问题:无法在node里使用,fetch是在浏览器里使用的。(但是原生可以帮助我们理解。)认识axios使用Axios1.安装axios2.创建service文件夹并在里面创建index.js,importaxios,然后创建封装axios的类并导出创建的axios实例对象3.在main.js在导入封装好的对象即可使用常见请求演示get请

05月08日

Linux权限 - 概念与管理 | 文件权限的修改与转让 【详解】

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 374次
Linux权限 - 概念与管理 | 文件权限的修改与转让 【详解】

 目录Linux权限Linux权限的概念 Linux权限的基础操作(1).实现用户账号的切换 (2).仅提升当前指令的权限Linux权限管理1、文件访问者的分类(人)2、文件类型和访问权限(事物属性) 3、文件权限值的表示方法4、文件访问\改变文件/目录的拥有者和所属组修改文件的权限修改文件的拥有者 修改文件的所属组 查看或修改文件权限掩码Linux权限Linux权限的概念Linux下有两种用户:超级用户(root)、普通用户。超级用户:可以在linux系统下做任何事情,不受限制普通用户:在linux下做有限的事情。超级用户的命令提示符是“#”,普通用户的命令提示符是“$”。 添加普通用户:adduser删除普通用户(一定要是roo

05月08日

02134信息系统设计与分析【名词解释,简答题历年真题整理】

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02134信息系统设计与分析【名词解释,简答题历年真题整理】

*****************************第1章系统思想******************************************************第一节:系统的概念【名词解释题】系统(16.4)系统是由相互联系和相互制约的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整体。【名词解释题】系统结构(15.4)系统内部各要素之间相对稳定的联系方式、组织秩序及时空关系的内在表现形式。第二节:系统的特性(重点)【名词解释题】系统的稳定性(18.1)(17.1)(15.1)系统的稳定性是指在外界作用下的开放系统有一定的自我稳定能力,能够在一定范围内自我调节,从而保持和恢复原来的有序状态、原有的结构和功能。【简答题】简述系统的主要特性。(16.4)1

05月08日

AR实战-基于Krpano的多场景融合及热点自定义

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AR实战-基于Krpano的多场景融合及热点自定义

背景         在之前的博客中,曾经介绍了关于Krpano的相关知识,原文:全景自动切片技术-krpano初识。简单讲解了基于krpano1.19-pr13下单张全景照片的处理与展示。随着实景中国在各地的落地生根,三维园区、三维景区、三维乡村等等需求的集中展示,在园区层面、旅游景区层面、乡村振兴层面,加上现在无人机的小型化,操作的简单化,让原来复杂的全景照片的采集和生产变得越来越简单。在上述的场景中,我们可以采集一定区域范围内的多个标志性经典的照片,以此来共同组成一个核心范围的景物,不仅在视觉上能让读者更直观的看到风物地貌,也能在地理空间上看到空间从属位置。当然,在一些面向测绘等细层级管理中,可以采用无人机倾斜摄影建模和激光点云建模的方式进行构建,但这样的采集方式成本较高,技术要求也

05月08日

SteamVR 2.x 手柄射线与3D物体交互(9)

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SteamVR 2.x 手柄射线与3D物体交互(9)

UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体,先来聊聊射线点击物体。沿用的思想我们之前有说过,利用SteamVR_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入物体、点击物体、离开物体,这样就可以实现射线与3d物体的交互,直接上干货。一、前期准备新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:场景内随意添加两个Cube,将其命名为CubeA、CubeB二、编写游戏物体射线交互组件usingUnityEngine;using

05月08日

OpenMV零基础教程

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OpenMV零基础教程

一、资料导航    “工欲善其事,必先利其器”。在正式学习OpenMV之前,你必须知道一条或几条OpenMV的学习途径。这里推荐星瞳科技的中文官网教程,这个教程里面包括了OpenMVIDE的下载和安装、OpenMV上手教程、OpenMV中文文档、OpenMV详细参数以及OpenMV函数库等,是新手入门OpenMV的一条非常好的途径。                          图 1 OpenMV星瞳科技官网二、OpenMV简介     OpenMV是一个开源,低成本,功能强大的机器视觉模块。以STM32F427CPU为核心,集成了OV7725摄像头芯片,在小巧的硬件模块上,用C语言高效地实现了核心机器视觉算

05月08日

Cisco ASA基础——安全算法与基本配置

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Cisco ASA基础——安全算法与基本配置

作者简介:一名在校云计算网络运维学生、每天分享网络运维的学习经验、和学习笔记。  座右铭:低头赶路,敬事如仪个人主页:网络豆的主页​​​​​​目录 前言本章重点一.Cisco防火墙简介

05月08日

一篇文章教小白学会搭建 vite + ts + vue3 项目,手把手教程,不会算我输

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 625次
一篇文章教小白学会搭建 vite + ts + vue3 项目,手把手教程,不会算我输

目录一、基础环境和工具1.使用pnpm代替npm2.使用pinia代替vuex3.使用windicss4.使用vscode5.使用sourcetree6.了解vite+ts+vue二、项目搭建1.流程图2.初始化项目2.1使用命令初始化项目2.2项目结构3.使用git3.1创建本地的git仓库3.2新建远端gitee仓库3.3本地仓库绑定到git远端仓库4.增加.nvmrc5.增加工程化插件5.1使用scss 5.2使用autoprefiexer5.3使用windicss5.4使用antd5.5使用pinia5.6使用vue-router 5

05月08日

Ubuntu双系统扩大/home磁盘空间大小,gparted移动磁盘位置及大小

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 2678次
Ubuntu双系统扩大/home磁盘空间大小,gparted移动磁盘位置及大小

前言: 笔者之前试过挂载磁盘的方法,后开觉得不方便,于是决定用U盘启动盘来扩大空间,花了几个小时终于搞清楚了整个流程,其中在gparted移动磁盘位置的地方卡了很长时间,相关的教程也较少,所以汇总了一个全面的Ubuntu双系统扩大/home磁盘空间大小的方法,希望能帮到你。配置:Ubuntu18.04双系统步骤概括:1、在win系统下提前腾出一定大小的新加卷,用于给Ubuntu系统扩容使用2、回到Ubuntu系统查看要扩容的/home磁盘的名字,并安装gparted软件3、回到win系统下制作U盘启动盘,完成后按F12,通过U盘进入到Ubuntu,选择tryUbuntu4、打开gparted,右上角选择Ubuntu的磁盘,移动新加卷的位置到需要扩容磁盘的

05月08日

Stable Diffusion 本地部署教程

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 1914次
Stable Diffusion 本地部署教程

1.前言:最近看StableDiffusion开源了,据说比DiscoDiffusion更快,于是从git上拉取了项目尝试本地部署了,记录分享一下过程~这里是官网介绍:https://stability.ai/blog/stable-diffusion-public-release2.必要前提:科学上网。很多链接都需要用到。显卡的显存需要足够大,至于多大没看到哪有说,反正6g绝对不行3.部署前准备:本地化部署运行虽然很好,但是也有一些基本要求(1)需要拥有NVIDIA显卡,GT1060起,显存4G以上。(已经不需要3080起,亲民不少)(2)操作系统需要win10或者win11的系统。MacOS平台本地化请见《如何在mac电脑上运行stablediffusion来做A

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