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getchargetchar解析一、getchar的返回类型及作用机制二、根据一段代码初步了解三、实例(“输入密码”)进一步了解1、代码达不到理想效果(1)原理详解(2)解决措施2、输入的密码中有空格(1)原理详解(2)解决措施getchar解析一、getchar的返回类型及作用机制getchar——读取字符的函数intgetchar(void)返回类型为int,参数为void.有人可能会有疑惑,getchar既然是读取字符的,为什么返回类型是int呢?1、getchar其实返回的是字符的ASCII码值(整数)。2、getchar在读取结束或者失败的时候,会返回EOF。EOF意思是endoffile,本质上是-1.二、根据一段代码初
目录1.C语言传统的处理错误的方式2.C++异常概念3.异常的使用3.1异常的抛出和捕获3.2异常的重新抛出3.3异常安全 3.4异常规范4.自定义异常体系5.C++标准库的异常体系 6.异常的优缺点1.C语言传统的处理错误的方式传统的错误处理机制:1.终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。2.返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。2.C++异常概念异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出
1.spring概述1.1Spring是什么(理解)Spring是分层的JavaSE/EE应用full-stack(全栈的)轻量级开源框架,以IOC(InverseOfControl:控制反转)和AOP(AspectOrientedProgramming:面向切面编程)为内核。提供了展现层SpringMVC和持久层SpringJDBCTemplate以及业务层事务管理等众多的企业应用技术,还能整合开源世界众多著名的第三方框架和类库,逐渐成为使用最多的JavaEE企业应用开源框架 1.2Spring发展历程(了解)1997年,IBM提出了EJB的思想1998年,SUN制定开发标准规范EB1.01999年,EB1.1发布2001年,EB
目录一.?HashMap介绍1.1特点1.2底层实现二.?结构以及对应方法分析2.1结构组成2.1.1成员变量2.1.2存储元素的节点类型2.1.2.1链表Node类2.1.2.2树节点类2.1.2.3继承关系2.2方法实现2.2.1HashMap的数组初始化2.2.2计算hash值2.2.3添加元素put(Kkey,Vvalue)方法2.2.4数组扩容三.?总结一.?HashMap介绍1.1特点HashMap是Map接口的接口实现类,它采用哈希算法实现,是Map接口最常用的实现类。由于底层采用了哈希表存储数据,所以要求键不能重复,如果发生重复,新的值会替换旧的值。HashMap在查找、删除、
C语言中三个数比较大小详解——三种方法方法一:if-else法方法二:函数法方法三:三目运算符法C语言中比较三个数的大小有很多方法,以下是我总结的三种方法:首先我定义inta=10;intb=20;intc=30;来比较三个数的大小。(如要输入三个数的大小,调用scanf函数即可实现)以下为比较大小的不同方法附带源码。方法一:if-else法if-else是最简单组常见的比较方法,通过if-else的嵌套使用求出三个数中的最大值,注意的是if后面如需要多条语句支持时,需要加“{}”。源代码如下:#include<stdio.h>intmain(){inta=10;intb=20;intc=30;intmax
目录一:Spring对IoC的实现1. IoC控制反转2. 依赖注入2.1 set注入2.2 构造注入3. set注入专题3.1注入外部Bean3.2注入内部Bean3.3注入简单类型3.4级联属性赋值(了解)3.5注入数组3.6注入List集合和Set集合3.7 注入Map和Properties集合3.8注入null和空字符串3.9注入的值中含有特殊符号4. p命名空间注入5. c命名空间注入6. util命名空间7.基于XML的自动装配(byName&byType)7.1根据名称(byName)自动装配7.2 根据类型(byType)自动装配8.Spring引入外部属性配置文件(使用context命名空间)
⏩大家好哇!我是小光,嵌入式爱好者,一个想要成为系统架构师的大二学生。⏩前段时间参加了电赛的校赛、七校联赛和省赛,校赛和七校联赛都获得了三等奖,省赛上也是获得了一等奖的好成绩?,本篇文章省赛做一个简单的总结。⏩最近在学ros操作系统和tensorflow机器学习。⏩感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正。代码:链接:https://pan.baidu.com/s/1vpK9hP-YOM9UhIMinyQH3A?pwd=6666提取码:6666一.题目2022年TI杯大学生电子设计竞赛小车跟随行驶系统(C题)一、任务设计一套小车跟随行驶系统,采用TI的MCU,由一辆领头小车和一辆跟随小车组成,要求小车具有循迹功能,且速度在0.3~1m/s可调,能在指定路径上完成行驶操作,
这款控件包是基于MaterialSkin2二次开发的,可以更换想要的皮肤主题,一键转换暗色系,还拥有非常炫酷的动画,非常好看,原本的MaterialSkin2是国外团队开发的,不支持中文,所以我在里面加了几款中文字体,效果非常棒!给大家看几款我用这个控件库做出的几款软件 上面这个软件就是用的暗色主题,下面的是经过我二次开发后魔改的MaterialSkin2的Demo,在原版的基础上增加了中文的字体。 点击更改颜色和更改主题可以一键改变主题颜色,可以在后台设置任意两个颜色来作为主色和辅色,上图主色是蓝色,辅色是红色,主题是亮色主题。下图是设置绿色为主色,粉色为辅色,主题为暗色主题,这种搭配还有很多,这里不再列举。鼠标移动到侧面自动显示侧边栏 按钮有很多样式可以选,加图标上
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