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05月20日

Unity学习笔记(2)飞机大战第二章_Zz_daianna的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 189次
Unity学习笔记(2)飞机大战第二章_Zz_daianna的博客

一、实现效果效果图功能列表飞机定时无限发射左右键控制飞机左右移动随机生成怪物,怪物有不同子弹射中怪物后,子弹和怪物一起被摧毁二、知识点刚体Dynamic普通刚体有质量Static静态刚体质量无穷(地面)Kinematic运动学刚体质量为0(物理规律不起作用,一般用于碰撞检测)设置刚体:Physics2D->RigidBody2D->BodyTyp

01月19日

Unity核心对象和物理类_NeverMore741的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 236次
Unity核心对象和物理类_NeverMore741的博客

  一.核心对象Transform Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。  2.Vector3 3.GameObjectGameObject和gameObject的区别GameObject是游戏对象类的基类gameObject是脚本挂载的对象 5.CloneandDestroy//在预设体的位置克隆游戏对象GameObjectgo1=Instantiate(cube);//在固定位置克隆游戏对象//Quaternion.identity游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0

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