当前位置:首页 » 《关注互联网》 » 正文

Unity核心对象和物理类_NeverMore741的博客

25 人参与  2022年01月19日 08:19  分类 : 《关注互联网》  评论

点击全文阅读


 

 一.核心对象

  1. Transform

 Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

 

 

2.Vector3

 

3.GameObject

GameObject和gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

 

5.Clone and Destroy
//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

Destroy.

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

6.Random
float a=Random.value;                //返回0.0(包括)到1.0(包括)之间的数。
    int b=Random.Range(0,100) ;         //包括最小但不包括最大

float c=Random.Range(0.0f,5.5f);    //包括最大和最小

二.物理类

1.刚体

 

2.碰撞器 XX Collider
(一)碰撞器是一群组件,包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但必须加到GameObject身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。

(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/33507.html

对象  组件  刚体  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1