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随着你的成长,你会发现比你更好的程序员。另一方面,你会成为一个比你的同龄人更好的程序员。从错误中学到真正的知识,每个程序员都是这么开始的。“是的,我知道的”作为一个在软件开发领域有新鲜头脑的初级开发人员,要有耐心和冷静。记住,在这个过程中你会找到其他开发者。不要自吹自擂,不要向每个人吹嘘你的技能。要有礼貌。假设你加入了一家公司,你的高级软件工程师对你所知道的并不了解,请用合适的方式纠正你的领
程序员圈子里一直流传着一个魔咒:35岁的中年危机。他们说,35岁程序员的精力和体力会无法避免地下降;他们说,35岁程序员的丰富经验没有年轻员工的创新活力吃香;他们说,35岁程序员会面临越来越窄的职业上升通道和日益复杂的社会压力。这些“传说”令许多程序员每离35岁进一步,就更焦虑一分,并迫切寻找打破这一魔咒的方法。而今天我要介绍的程序员可谓是“不一样的烟火”。非科班出身亲身证明了35
微软在不断推进.NET6的可用性,昨晚的Build2021大会上发布了Preview4,这是一个很大的版本更新,带来大量的功能,以及接近最终的产品交付质量,不过,这并不意味着可以在生产环境使用了,正式发布RC版本是在8月份,正式发布RTM版本是在11.9,到时.NET正式完成.NETFramwork和.NETCore以及Mono的功能统一。新产品功能主要包括:System.Text.JsonsupportforIAsyncEnumerableSystem.Text.Json:Wr
一次只做一件事,并做到极致。《UNIX编程艺术》一书,提出的17条编程原则,经过时间和实践的锤炼,发展成为Unix哲学17条原则,在维基百科能搜到。下面就来说说我对这17要原则的解读——1、模块化原则(RuleofModularity)原文:开发人员应该使用定义良好的界面连接简单的部分来构建程序,所以问题是本地的,部分程序可以在未来的版本中替换以支持新的功能。此规则旨在节省调试复杂,长期且不可读的代码的时间。解读:这条规则,现在但凡学编程的人都知道
这是一篇迟来的文章,我本应该在很早之前写完,但是一直都发现时机不够成熟。去年,在经历了多个低代码前端项目的售前,以及一个低代码项目的技术实践强化,国内的IT企业缺乏对于『开发者体验』缺乏系统性的思考。来,先我们来看一个开发者体验(DX,DeveloperExperience)的定义:开发者体验,与用户体验类似,只是对象是软件开发人员。将之与国际进行对应,便是开发人员对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。有所不同的是ÿ
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