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题目描述:洛谷题目传送门戳他!!!解题思路:算法介绍:算法标签上写得很清楚了,这题就是妥妥的大模拟,我们甚至在程序中都不用穿插任何的算法优化就可以稳过这道题,别问我怎么知道的……众所周知,大模拟题目是一种编程复杂度极高的一种体型,写出大模拟的方法因人而异,这里介绍一下我的方法:程序中必须要随处加注释吗
文章目录前言功能展示新增模块功能搭建项目框架配置ReactRouter配置ReactStore配置i18n配置主题色React动画ReactColorPicker打谱记录单元测试核心功能优化落子音效dom解耦小结结语前言它终于来了。终于来了,在第一版的基础上,历时近两个月终于完成react版本的中国象棋,这个版本使用的技术栈包括reacthooks+ts+sass+antd(本来还准备使用redux
上班实在无聊就用java写个五子棋小游戏编译成class文件后可在cmd窗口中运行下面附上源码:importjava.util.Scanner;publicclassFiveStepsChess{/***棋盘大小*/privatestaticfinalintTHEBOARD_SIZE=16;/***定义棋盘*/privatestaticfinalString[][]THEBOARD=newString[THEBOARD_SIZE][THEBOARD_SIZE];privatestat
目录1.问题描述2.解题分析3.代码及测试4.后记1.问题描述 将棋棋盘纵横各9格(9*9=81个格子),假设在将棋棋盘上的任意两格内分别放入飞车和角行这两颗棋子。两颗棋子不能放在同一格,假设棋盘上没有其它棋子。 问题:将所有可能的棋子摆放位置都考虑在内,求两颗棋子的棋步范围内所有格子数之和。 注1:所谓棋步范围,说成是“攻击范围”更容易理解吧。本题的求解问题也可以说是两颗棋子的组合攻击范围的大小 注2:飞车攻击
C语言实现五子棋基本思路1.五子棋需要棋盘并能够记录玩家落子情况,可以使用二维数来保存数据。2.采用双人对战模式。3.五子棋实现的主要难度是判断是否构成五子连珠,采用以下方法:在某一点落子时,判断以该坐标为中心的八个方向,有无与所落子颜色相同的棋子,如果有则统计相同棋子数目,将相对方向的数目相加构成一组,如果哪一组有五或以上相同的棋子,这个方向就构成了五子连珠。代码实现多文件形式
之前写过几个Compose的demo,但一直没使用到Gesture,Theme等特性,于是写了一个华容道的小程序来展示上述这些特性。写完后又一次被Compose的生产力所折服,整个程序的完成不足百行代码,这在传统开发方式中是难以想象的。代码地址:https://github.com/vitaviva/compose-huarongdao基本思路游戏逻辑比较简单,所以没有使用MVI之类的框架&
大家好,我是冰河~~没错,正如标题所言,我使用了三天时间开发了一款国民级游戏,说这款游戏是国民级游戏,而且是一款老少皆宜的游戏,一点都不为过,为啥这样说呢?因为我开发的这款游戏是——中国象棋!注:项目可以直接运行,可直接用作毕业设计,项目中使用了Java的基础数据结构和算法,也可以作为学习Java编程的入门项目,支持播
创建一个窗体来承载五子棋如何创建一个窗体,以及如何在窗体上添加必要的按钮组件等操作,可以查看我的第一篇文章,里面有详细的讲解,这里就不在重新累述。具体的代码如下:publicclassDrawUI{publicvoidShowUI(){MyFramejf=newMyFrame();//这里原本应该是使用JFrame但,后续重绘中创建了子类MyFrame继承父类JFrameÿ
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