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备战实习,会定期的总结常考的面试题,大家一起加油!🎯本文章参考:JavaGuide《并发编程的艺术》并发编程&JVM注意:如果本文中有错误的地方,欢迎评论区指正!🍭往期链接:🧭【面试题】计算机网络篇-10道常见面试题p1⚡【面试题】JVM篇-10道常见面试题p11.说一下并发和并行的区别ÿ
文章目录简介继承体系源码分析Runnable接口Callable接口Future接口成员属性构造方法成员方法run()get()cancel()总结简介在Java中一般通过继承Thread类或者实现Runnable接口这两种方式来创建多线程,但是这两种方式都有个缺陷,就是不能在执行完成后获取执行的结果,因此Java1.5之后提供了Callable和Future接口,通过它们就可以在任务执行完毕之后得到任务的执行结果。
术语“renderprop”是指一种在react组件之间使用一个值为函数的prop共享代码的简单技术。具有renderprop的组件接受一个函数,该函数返回一个React元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。我们知道,组件是React代码复用的主要单元,但如何分享一个组件封装到其他需要相同state组件的状态或行为并不总是很容易。如何使用renderprop?官网举了一个经典的跟踪Web应用程序中的鼠标位置的例子:RenderProps–React我这里也举一个非常简单的使用renderprop的例子,帮助大家
【Vue2.0学习】—Vuex工作原理图(二十五)一、Vuex是什么?概念:专门在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对Vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信二、什么时候使用Vuex(1)多个组件依赖于同一状态(2)来自不同组件的行为需要变更同一状态三、搭建坏境
网络游戏开发之同步模式网络游戏如何实现所有客户端玩家信息同步?(如吃鸡中所有玩家的位置同步)同步模式一般分两种:状态同步和帧同步。状态同步:状态发生变化后,客户端上传操作到服务器,服务器收到后处理行为的结果,然后以广播的方式把状态发送给客户端,客户端收到状态后再根据状态显示内容。如:吃鸡等大地图游戏、MMO游戏、因为MMO游戏的客户端承载有限,并不能把
关于k8s日常问题处理(持续更新)博客前面讲了k8s的安装,在安装之后就是投入实际的应用,在使用过程中难免会出现何种各样的问题,下面是我分享的个人遇见的问题以及处理方式问题记录一:在日常检查集群的时候发现很多pod处于Evicted状态,但是也能看到每一个Pod下面都会有很多个Evicted的pod,但是也会有一个running状态的pod,这个说明服务还是正常运行的,但是Evicted状态的pod还
学习致谢:https://www.bilibili.com/video/BV1Xz4y1m7cv?p=42需求:对从Socket接收的数据做WordCoun并要求能够和历史数据进行累加!如:先发了一个spark,得到spark,1然后不管隔多久再发一个spark,得到spark,2也就是说要对数据的历史状态进行维护!实现思路:一、updataStateByKey先设置checkpoint存储状态status,使用updataSt
文章目录1、线程简介1.1、什么是线程?1.2、为什么要使用多线程?1.3、线程优先级1.4、线程状态1.5、线程状态转换2、线程间通信2.1、volatile和synchronized关键字2.2、等待/通知机制2.3、Thread.join()2.4、ThreadLocal本文参考于《JavaJava并发编程的艺术》1、线程简介1.1、什么是线程?现代操作系统调度的最小单元是线程,也叫轻量级进程
实现搜索页面前言ROOM数据库EntityDaoDataBaseviewmodel定义操作方法page实现数据操作官方FlowLayoutFlowLayout属性FlowRow添加数据状态布局定义状态枚举展示布局记录数据状态viewmodel获取和page展示数据源码地址前言今天来实现一下搜索页面,使用ROOM数据库保存搜索的历史记录,根据不同加载状态展示不同布局,并使用官方的Flowlayout来展示数据等操作。先来
1.HAProxy简介HAProxy是一个开源的项目,其代码托管在Github上,代码链接如下:HAProxy代码链接。HAProxy提供高可用性、负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的代理,支持虚拟主机,它是免费、快速并且可靠的一种解决方案。HAProxy实现了一种事件驱动,单一进程模型,此模型支持非常大的并发连接数。2.HAProxy实现openGauss集群的读写分离和负载均衡HAProxy实现openGaus
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