Vue2,实现电子签名(web、移动端)功能
一、简述
现如今,电子签名与手写签名一样具有法律效应。越来越多的项目开发中会有电子签名的需求,自己最近的项目也会频繁出现该需求。一般开发时会用到现有的npm
依赖包vue-signature-pad
,但是自己所处的开发环境不能连接外网,所以打算自己研究和总结实现电子签名功能。
实现电子签名功能,需要用到html5
中一个重要级别的辅助标签——canvas
。
二、canvas介绍
什么是canvas
?
HTML5
的<canvas>
用于图形的绘制。它只是一个图形容器,不提供任何绘制对象的信息。画布的内容并不像html
那样具有语义并能暴露出来。
它的图形绘制,通常是使用javascript
来完成的,可以通过多种方法来绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。
如何实现canvas
canvas
元素获取canvas
元素创建context
对象 Vue2(2.6.11)
<template><div class="ml_sign"> <!-- 创建canvas元素(标签) --> <canvas ref="signature" id="signature"></canvas> </div></template><script>export default { name: 'Signatrue', data () { return { ctx: null } }, mounted () { // 获取canvas实例 const canvas = this.$refs.signature // 创建context对象 this.ctx = canvas.getContext('2d') }}</script>
canvas
给我们提供了很多的Api
,供我们使用。
getContext('2d')
对象是内建的HTML5
对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符、以及添加图像的方法。
在这里需要先添加两个按钮,分别是取消和保存,后续会用到。
<canvas ref="signature" id="signature"></canvas><div class="btn-wrapper"> <button>取消</button> <button>保存</button></div>
三、签名实现
实现步骤:
配置基础内容获取canvas
实例基础内容设置设备兼容 - 绑定事件开始绘制绘制结束绘制取消功能/清空画布保存功能 - 图片显示、本地下载、上传后端存储 1.配置基础内容
定义宽、高、线条颜色、线条宽度等基础内容;<script>export default { ..., data () { return { canvas: null, // 存储canvas节点 ctx: null, // 存储canvas的context上下文 config: { width: 400, // 宽度 height: 200, // 高度 strokeStyle: 'red', // 线条颜色 lineWidth: 4, // 线条宽度 lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角 lineJoin: 'round' // 线条交汇处圆角 }, client: { offsetX: 0, // 偏移量 offsetY: 0, endX: 0, // 坐标 endY: 0 }, points: [] // 记录坐标 用来判断是否有签名的 } }}</script>
2.获取canvas
实例
<script>export default { ..., // 注意:习惯使用created生命周期的童鞋,将无法获取到canvas节点。 mounted () { // 初始化 this.init() }, methods: { // 初始化 init () { const canvas = this.$refs.signature // 存储canvas节点 this.canvas = canvas // 创建context对象 this.ctx = canvas.getContext('2d') } }}</script>
3.基础内容设置
设置canvas
的宽、高等基础配置;注意:这里需要注意的是,canvas
的默认宽高是 width: 300 height: 150,若是style设置width和height,可能会出现拉伸问题。所以尽量使用canvas
内置属性设置width和height,不然会有bug。 <script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { const canvas = this.$refs.signature canvas.width = this.config.width // 设置canvas的宽 canvas.height = this.config.height // 设置canvas的高 // 设置一个边框 canvas.style.border = '1px solid #000' // 存储canvas节点 this.canvas = canvas // 创建context对象 this.ctx = canvas.getContext('2d') // 设置相应配置 this.ctx.fillStyle = 'transparent' this.ctx.lineWidth = this.config.lineWidth this.ctx.strokeStyle = this.config.strokeStyle this.ctx.lineCap = this.config.lineCap this.ctx.lineJoin = this.config.lineJoin // 绘制填充矩形 this.ctx.fillRect( 0, // x 轴起始绘制位置 0, // y 轴起始绘制位置 this.config.width, // 宽度 this.config.height // 高度 ) } }}</script>
4.设备兼容 - 绑定事件
定义计算属性,判断是否为移动端;监听canvas
鼠标/手势按下 和 鼠标/手势 弹起/离开 事件; <script>export default { ..., computed: { // 判断是否为移动端 mobileStatus () { return (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) }}, methods: { // 初始化 init () { ... // 创建鼠标/手势按下监听器 canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchstart' : 'mousedown', this.startDraw) // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器 canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchend' : 'mouseup', this.cloaseDraw) } }}</script>
5.开始绘制
鼠标/手势按下后,获取偏移量及坐标并存储;清除以上一次beginPath
之后的所有路径,进行绘制;moveTo
设置画线起始点位;监听 鼠标移动或手势移动; <script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { ... }, // 开始绘制 startDraw (event) { // 获取偏移量及坐标 const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = this.mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改上次的偏移量及坐标 this.client.offsetX = offsetX this.client.offsetY = offsetY this.client.endX = pageX this.client.endY = pageY // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制 this.ctx.beginPath() // 设置画线起始点位 this.ctx.moveTo(this.client.endX, this.client.endY) // 监听 鼠标移动或手势移动 this.canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchmove' : 'mousemove', this.draw) } }}</script>
6.绘制
获取当前坐标点位;lineTo
根据坐标点位移动添加线条;stroke
绘制;记录坐标; <script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { ... }, // 开始绘制 startDraw () { ... }, // 绘制 draw (event) { // 获取当前坐标点位 const { pageX, pageY } = this.mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改最后一次绘制的坐标点 this.client.endX = pageX this.client.endY = pageY const obj = { x: pageX, y: pageY } // 根据坐标点位移动添加线条 this.ctx.lineTo(pageX, pageY) // 绘制 this.ctx.stroke() // 记录坐标 this.points.push(obj) } }}</script>
7.结束绘制
closePath
结束绘制;移除 鼠标移动或手势移动 监听器; <script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { ... }, // 开始绘制 startDraw () { ... }, // 绘制 draw () { ... }, // 结束绘制 cloaseDraw () { // 结束绘制 this.ctx.closePath() // 移除鼠标移动或手势移动监听器 this.canvas.removeEventListener('mousemove', this.draw) } }}</script>
8.取消功能/清空画布
绑定 取消功能/清空画布 事件;清空当前画布上的所有绘制内容;清空坐标;<div class="btn-wrapper"> <!-- 添加点击事件 --> <button @click="clear">取消</button> <button>保存</button></div>
<script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { ... }, // 开始绘制 startDraw () { ... }, // 绘制 draw () { ... }, // 结束绘制 cloaseDraw () { ... }, // 取消/清空画布 clear () { // 清空当前画布上的所有绘制内容 this.ctx.clearRect(0, 0, this.config.width, this.config.height) // 清空坐标 this.points = [] } }}</script>
9.保存功能 - 图片显示、本地下载、上传后端存储
保存功能做了三个项目业务场景常用的方法,供大家参考或使用
图片显示:将签名转成base64
,并放在img
路径上,进行签名的图片展示;
本地下载:将签名转成blob
流,并下载至本地(默认png格式图片);
上传后端存储:将签名转成base64
,然后将base64
转成File文件对象,再上传后端;
基础保存设置
绑定保存事件;签名判空;操作事件;<div class="btn-wrapper"> <!-- 添加点击事件 --> <button @click="clear">取消</button> <button @click="save">保存</button></div>
<script>export default { ..., methods: { // 初始化 init () { ... }, // 开始绘制 startDraw () { ... }, // 绘制 draw () { ... }, // 结束绘制 cloaseDraw () { ... }, // 取消/清空画布 clear () { ... }, // 保存 save () { // 判断至少有20个坐标 才算有签名 if (this.points.length < 20) { alert('签名不能为空!') return } // 操作事件 ... } }}</script>
显示图片
创建img
标签,并绑定路径;定义操作事件;将canvas
内容转成base64
,并赋值img
绑定路径; <template><div class="ml_sign"> ... <!-- 创建img标签, 绑定路径 --> <img :src="imgurl"> </div></template><script>export default { ..., data () { ..., imgurl: '' // img图片路径 }, methods: { ..., // 保存 save () { // 判断至少有20个坐标 才算有签名 if (this.points.length < 20) { alert('签名不能为空!') return } // 操作事件 this.dataToImg() }, // img显示签名 dataToImg () { // 转成base64 const baseFile = this.canvas.toDataURL() // 默认转成png格式的图片编码 this.imgurl = baseFile } }}</script>
本地下载
定义操作事件;将canvas
内容转成blob
流;通过a标签进行下载; <script>export default { ..., methods: { ..., // 保存 save () { // 判断至少有20个坐标 才算有签名 if (this.points.length < 20) { alert('签名不能为空!') return } // 操作事件 this.dataUrlToPng() }, // 将签名生成png图片 dataUrlToPng () { // 将canvas内容转成blob流 this.canvas.toBlob(blob => { // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名 const date = Date.now().toString() // 创建一个 a 标签 const a = document.createElement('a') // 设置 a 标签的下载文件名 a.download = `${date}.png` // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址 a.href = URL.createObjectURL(blob) // 手动触发 a 标签的点击事件 a.click() // 移除 a 标签 a.remove() }) } }}</script>
上传后端存储
将canvas
内容转成base64
,自定义文件名;将base64
转成File文件对象;上传签名; <script>export default { ..., methods: { ..., // 保存 save () { // 判断至少有20个坐标 才算有签名 if (this.points.length < 20) { alert('签名不能为空!') return } // 操作事件 const baseFile = this.canvas.toDataURL() // 转成base64,默认转成png格式的图片编码 const filename = `${Date.now()}.png` // 文件名字 const file = this.dataURLToFile(baseFile, filename) // 图片文件形式 传给后端存储即可 this.uploadSignatrue(file) }, // 将base64转成File文件对象 dataURLToFile (dataURL, filename) { const arr = dataURL.split(',') // 获取图片格式 const imgType = arr[0].match(/:(.*?);/)[1] // atob() 方法用于解码使用 base-64 编码的字符串 const dec = atob(arr[1]) let n = dec.length const u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { // 转成ASCII码 u8arr[n] = dec.charCodeAt(n) } return new File([u8arr], filename, { type: imgType }) }, // 上传签名 uploadSignatrue (file) { const formData = new FormData() formData.append('file', file) formData.append('paramsOne', paramsOne) ... // 上传接口 这里就不赘述了 uploadFile(formData, ...) }, }}</script>
四、完整代码
<template> <div class="ml_sign"> <canvas ref="signature" id="signature"></canvas> <div class="btn-wrapper"> <button @click="clear">取消</button> <button @click="save">保存</button> </div> <img :src="imgurl"> </div></template><script>export default { name: 'Signatrue', data () { return { canvas: null, // 存储canvas节点 ctx: null, // 存储canvas的context上下文 config: { width: 400, // 宽度 height: 200, // 高度 strokeStyle: 'red', // 线条颜色 lineWidth: 4, // 线条宽度 lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角 lineJoin: 'round' // 线条交汇处圆角 }, points: [], // 记录坐标 用来判断是否有签名的 client: { offsetX: 0, // 偏移量 offsetY: 0, endX: 0, // 坐标 endY: 0 }, imgurl: '' } }, computed: { // 判断是否为移动端 mobileStatus () { return (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) } }, mounted () { this.init() }, methods: { // 初始化 init () { const canvas = this.$refs.signature canvas.width = this.config.width // 设置canvas的宽 canvas.height = this.config.height // 设置canvas的高 // 设置一个边框 canvas.style.border = '1px solid #000' // 存储canvas节点 this.canvas = canvas // 创建context对象 this.ctx = canvas.getContext('2d') // 设置相应配置 this.ctx.fillStyle = 'transparent' this.ctx.lineWidth = this.config.lineWidth this.ctx.strokeStyle = this.config.strokeStyle this.ctx.lineCap = this.config.lineCap this.ctx.lineJoin = this.config.lineJoin // 绘制填充矩形 this.ctx.fillRect( 0, // x 轴起始绘制位置 0, // y 轴起始绘制位置 this.config.width, // 宽度 this.config.height // 高度 ) // 创建鼠标/手势按下监听器 canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchstart' : 'mousedown', this.startDraw) // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器 canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchend' : 'mouseup', this.cloaseDraw) }, // 开始绘制 startDraw (event) { // 获取偏移量及坐标 const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = this.mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改上次的偏移量及坐标 this.client.offsetX = offsetX this.client.offsetY = offsetY this.client.endX = pageX this.client.endY = pageY // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制 this.ctx.beginPath() // 设置画线起始点位 this.ctx.moveTo(this.client.endX, this.client.endY) // 监听 鼠标移动或手势移动 this.canvas.addEventListener(this.mobileStatus ? 'touchmove' : 'mousemove', this.draw) }, // 绘制 draw (event) { // 获取当前坐标点位 const { pageX, pageY } = this.mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改最后一次绘制的坐标点 this.client.endX = pageX this.client.endY = pageY const obj = { x: pageX, y: pageY } // 根据坐标点位移动添加线条 this.ctx.lineTo(pageX, pageY) // 绘制 this.ctx.stroke() // 记录坐标 this.points.push(obj) }, // 结束绘制 cloaseDraw () { // 结束绘制 this.ctx.closePath() // 移除鼠标移动或手势移动监听器 this.canvas.removeEventListener('mousemove', this.draw) }, // 取消/清空画布 clear () { // 清空当前画布上的所有绘制内容 this.ctx.clearRect(0, 0, this.config.width, this.config.height) // 清空坐标 this.points = [] }, // 保存 save () { // 判断至少有20个坐标 才算有签名 if (this.points.length < 20) { alert('签名不能为空!') return } // 操作事件 const baseFile = this.canvas.toDataURL() // 转成base64,默认转成png格式的图片编码 const filename = `${Date.now()}.png` // 文件名字 const file = this.dataURLToFile(baseFile, filename) // 图片文件形式 传给后端存储即可 this.uploadSignatrue(file) // this.dataUrlToPng() // this.dataToImg() }, // img显示签名 dataToImg () { // 转成base64 const baseFile = this.canvas.toDataURL() // 默认转成png格式的图片编码 this.imgurl = baseFile }, // 将签名生成png图片 dataUrlToPng () { // 将canvas上的内容转成blob流 this.canvas.toBlob(blob => { // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名 const date = Date.now().toString() // 创建一个 a 标签 const a = document.createElement('a') // 设置 a 标签的下载文件名 a.download = `${date}.png` // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址 a.href = URL.createObjectURL(blob) // 手动触发 a 标签的点击事件 a.click() // 移除 a 标签 a.remove() }) }, // 将base64转成File文件对象 dataURLToFile (dataURL, filename) { const arr = dataURL.split(',') // 获取图片格式 const imgType = arr[0].match(/:(.*?);/)[1] // atob() 方法用于解码使用 base-64 编码的字符串 const dec = atob(arr[1]) let n = dec.length const u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { // 转成ASCII码 u8arr[n] = dec.charCodeAt(n) } return new File([u8arr], filename, { type: imgType }) }, // 上传签名 uploadSignatrue (file) { const formData = new FormData() formData.append('file', file) // formData.append('paramsOne', paramsOne) // ... console.log(formData) // 上传接口 这里就不赘述了 // uploadFile(params, ...) } }}</script>