当前位置:首页 » 《关注互联网》 » 正文

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

15 人参与  2024年04月05日 13:50  分类 : 《关注互联网》  评论

点击全文阅读


使用的是2022.1.10版本的Unity

一、首先是Project Settings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。

二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。

html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

如图所示

三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到index.html,如下图,删掉即可。

四、要修改LOGO,可以在模板中路径的TemplateData文件夹中修改,模板路径为XX版本\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates。替换就行。或者导出后进行修改。

五、正常情况下在Input Field控件中,无法切换中文输入法,可下载“WebGLSupport.unitypackage”,把WebGLInput脚本拖到  Input Field 上即可。

Release Release · kou-yeung/WebGLInput · GitHub

六、WebGl中无法使用 System.Net.Http;、System.Threading.Tasks;,其它的还在研究中。

七、WebGl中无法使用DLL,还在找方法中。

八、WebGl无法直接打开浏览本地文件的窗口,先在Unity中创建如下脚本

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using TMPro;public class FileOpener : MonoBehaviour{    public TMP_InputField urlInputField;    private void Start()    {            }    public void OpenFile()    {        // 调用JavaScript函数打开文件选择窗口        Application.ExternalCall("OpenFile");    }    // 从JavaScript获取文件信息    public void GetFileInfo(string fileInfo)    {        urlInputField.text = fileInfo;        Debug.Log("Selected file: " + fileInfo);    }}

并且绑定在GameManager物体中

在Button按钮中绑定OpenFile。

随后在<script></script>块中,找到这个位置

      loadingBar.style.display = "block";      var script = document.createElement("script");      script.src = loaderUrl;      script.onload = () => {        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";        }).then((unityInstance) => {          loadingBar.style.display = "none";        }).catch((message) => {          alert(message);        });      };      document.body.appendChild(script);    </script>  </body></html>

改成如下代码,其中GameManager为脚本绑定的物体。

需要注意的是file无法获取到路径,只能获取到名称、大小和类型。

    loadingBar.style.display = "block"; var myGameInstance = null;      var script = document.createElement("script");      script.src = loaderUrl;      script.onload = () => {        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";        }).then((unityInstance) => {          loadingBar.style.display = "none";myGameInstance = unityInstance;        }).catch((message) => {          alert(message);        });      };      document.body.appendChild(script);// JavaScript代码  function OpenFile() {    var fileInput = document.createElement("input");    fileInput.type = "file";    fileInput.addEventListener("change", function(event) {        var file = event.target.files[0]; // 只处理第一个被选择的文件        var fileInfo = {            name: file.name,            size: file.size,            type: file.type,        };        // 将文件信息传递给Unity        myGameInstance.SendMessage("GameManager", "GetFileInfo", JSON.stringify(fileInfo));    });    fileInput.click();  }    </script>  </body></html>

网上有些是下面这种的,但是UnityLoader缺少unityloader.js,webgl.json也没有描述是什么文件,就不知道怎么用了,不过新版好像已经不用UnityLoader了。

var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Webgl.json", //发送给unitygameInstance.SendMessage("TestObj", "GetBase64", s);

九、如果要去掉Web打开时的进度条,去掉下面两张图上红框中的代码就行。

十、正在研究怎么上传文件到阿里云的OSS上,参考链接如下,有结果的可以交流下

如何进行服务端签名直传_对象存储(OSS)-阿里云帮助中心

十一、获取今日天气

可使用高德的免费天气查询API,如何开通并获取key,请参考下方链接

Unity 接入天气系统_unity天气系统-CSDN博客

具体实现方法及解析方法如下:

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.Collections.Generic;public class GetWeather : MonoBehaviour{public void Awake()    {StartCoroutine(GetFutureWeatherInfoNew());}#region 输入城市,获取今日天气/// <summary>/// API接口文档:https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/weatherinfo/// </summary>IEnumerator GetFutureWeatherInfoNew(){var publicIpReq = new UnityWebRequest($"https://restapi.amap.com/v3/weather/weatherInfo?city=citykey&key=api_key&extensions=base&output=JSON", UnityWebRequest.kHttpVerbGET);publicIpReq.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();yield return publicIpReq.SendWebRequest();if (!string.IsNullOrEmpty(publicIpReq.error)){Debug.Log($"获取今日天气失败:{publicIpReq.error}");yield break;}var info = publicIpReq.downloadHandler.text;Debug.Log(info);//json解析var resData = JsonUtility.FromJson<FutureWeatherData>(info);Debug.Log($"weather:{resData.lives[0].weather}|temperature:{resData.lives[0].temperature}|winddirection:{resData.lives[0].winddirection}");}#region 用于接收天气返回值json的反序列化数据[System.Serializable]public class FutureWeatherData{public int status;public int count;public string info;public int infocode;public List<FutureData> lives;}[System.Serializable]public class FutureData{public string province;public string city;public string adcode;public string weather;public string temperature;public string winddirection;public string windpower;public string humidity;public string reporttime;public string temperature_float;public string humidity_float;}#endregion#endregion}

代码中的city=citykey&key=api_key,需要自行填写,city为城市编码,可在下面链接中下载查询。

https://a.amap.com/lbs/static/code_resource/AMap_adcode_citycode.zip

如果要获取预报信息,extensions中的base改成all。

十二、想要在浏览器上查看的话,可以使用Nginx,下载地址如下:

https://nginx.org/download/nginx-1.25.4.zip

下载完成后,解压缩。文件如下。注意不要直接双击打开nginx.exe。需要用批处理的方式进行打开。

首先新建两个批处理,启动和重载

启动.bat里的内容如下,打开后就即启动了nginx。

chcp 65001@echo offecho 当前目录:%CD%start nginx.exeecho 启动成功......pause

启动正常是这样的

重载.bat里的内容如下,打开后就即重新启动了nginx。

chcp 65001@echo offecho 当前目录:%CD%.\nginx.exe -s reloadecho 已重载......pause

重载正常是这样的

随后,打开conf文件夹,找到nginx.conf,以记事本方式打开。在以下位置添加框中的代码,其中root 后面的是路径,可自行修改。

server {
        listen       9099;
        server_name  localhost;        

        #charset koi8-r;

        #access_log  logs/host.access.log  main;

        location / {
            root   D:\\测试\\WebGl;
            index  index.html index.htm;
        }
}

修改完成后保存。随后打开启动.bat,在浏览器中输入:http://本机IP地址:9099/。即可浏览导出的内容。IP地址不能输入127.0.0.1。

十三、在浏览器查看时,如果没有显示或者报错。可按F12查看报错,并切换到控制台菜单栏,点击其中的报错,可查看报错的代码。

持续更新中。。。。。。


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/90770.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1