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前端百问面试题之鱼龙混杂(第一篇)

17 人参与  2024年04月01日 09:15  分类 : 《资源分享》  评论

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1.说说React生命周期中有哪些坑?为什么要溢出will相关生命周期?

在React生命周期中,可能会遇到一些常见的坑。以下是几个可能的问题和解释:

异步操作造成的状态更新问题:在某些生命周期方法中进行异步操作(如componentDidMount),可能会导致状态更新的时机不符合预期,从而引发错误或不一致的UI渲染。

事件绑定和解绑问题:如果在componentDidMount中添加了事件监听,在componentWillUnmount中没有正确移除事件监听,可能会导致内存泄漏问题及其他潜在的bug。

不必要的重复渲染:有时候,在某些生命周期方法中进行的操作可能引发不必要的组件重渲染,导致性能下降。例如,在componentDidUpdate方法中无条件地调用setState,可能会触发多次重渲染。

至于为什么要移除 will 相关的生命周期方法(如componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate),主要原因如下:

异步渲染优化:React引入了异步渲染机制,旧的will相关方法虽然可以执行一些副作用操作,但也可能引发不稳定的行为。通过移除这些方法,可以更好地适应新的异步渲染架构。

命名一致性:为了统一生命周期命名规范,React团队决定移除will相关的方法,使得生命周期方法的命名更加一致和易懂。

代码整洁性:移除这些方法可以减少生命周期方法的数量,使代码更简洁、易读和易于维护。

2.说说Real diff算法是怎么运作的,从tree层到component层到element层分别讲解?

Real-DOM Diff算法,通常称为Virtual DOM Diff算法,是React使用的一种高效的算法,用于比较两个虚拟DOM树(Virtual DOM Tree)之间的差异,并最小化对实际DOM的更新,从而提高性能。这个算法分为三个层次:Tree层、Component层、Element层。

Tree层:在Tree层,Real-DOM Diff算法比较两个虚拟DOM树的根节点。它首先检查两个根节点是否具有相同的类型(例如,两者都是div元素),如果类型相同,则进一步比较其属性。如果类型和属性都相同,React会认为这两个根节点是相同的,不需要进行任何更新。如果类型不同或属性不同,React将认为需要替换整个根节点,从而触发实际DOM的更新。

Component层:在Component层,React比较两个虚拟DOM树中的组件(Component)。React会递归地遍历组件的子节点,并比较它们之间的差异。如果两个组件的类型相同,React会继续比较它们的属性和子组件。如果属性相同,但子组件不同,React会递归比较子组件。如果属性不同,React将认为需要更新该组件及其子组件。这样,React会在尽可能深的层次上查找差异,以最小化实际DOM的更新。

Element层:在Element层,React比较两个虚拟DOM树中的叶子元素(Element)。React会比较元素的类型、属性和文本内容。如果这些都相同,React将认为两个元素是相同的,不需要更新。如果有差异,React将更新实际DOM以反映这些差异。

Real-DOM Diff算法通过这三个层次的比较,可以高效地找到需要更新的部分,并最小化实际DOM的变更。它还可以在Diff过程中生成一系列的DOM操作指令(例如增加节点、删除节点、更新节点属性等),然后将这些指令批量执行,从而进一步提高性能。

总的来说,Real-DOM Diff算法是React的核心之一,它使React能够高效地管理和更新DOM,提供了快速响应用户交互的能力,同时尽可能减少了不必要的DOM操作,提高了性能。

3.调和阶段setState干了什么?

在React中,setState 是用来更新组件的状态(state)的方法之一。当调用 setState 时,React 将触发组件的重新渲染,以反映新的状态。React会将新的状态与旧的状态合并,而不是完全替换它。

在React的生命周期中,setState 调用的时机对于组件的更新非常重要。通常,setState 调用会在组件的更新阶段之后触发,而不会立即生效。React会将多个 setState 调用合并成一个更新,以提高性能。

React 的组件更新过程大致如下:

组件接收到新的 props 或调用了 setState

React 会计划进行一次更新。

React 在下一个“调和阶段”(Reconciliation Phase)中比较虚拟DOM树的差异,以找出需要更新的部分。

React 更新真实DOM以反映新的虚拟DOM。

组件的生命周期方法被调用(例如,componentDidUpdate)。

在上述过程中,setState 的调用触发了更新,但实际的DOM更新在下一个调和阶段中完成。

这种异步更新的机制是为了提高性能,因为它可以合并多个状态更新,减少不必要的DOM操作。但需要注意,setState 调用并不会立即改变组件的状态,因此如果你想在状态更新后执行某些操作,应该在 componentDidUpdate 生命周期方法中进行。

4.CSS3的新特性都有哪些?

CSS3(Cascading Style Sheets 3)引入了许多新特性,以增强网页设计的灵活性和功能。以下是一些CSS3的新特性:

选择器的增强:CSS3引入了众多新的选择器,如通用兄弟选择器(~)、属性选择器([attr])、伪类选择器(:nth-child)、伪元素选择器(::before::after)等。这些选择器提供更多的精确控制和灵活性。

盒子模型:CSS3引入了box-sizing属性,允许开发者控制盒子模型的计算方式,包括content-boxborder-box

圆角边框:使用border-radius属性,可以轻松创建圆角边框,而不再需要使用背景图片或其他技巧。

阴影效果:引入了box-shadow属性,可以为元素添加投影效果。

渐变:CSS3支持线性渐变(linear-gradient)和径向渐变(radial-gradient),使背景颜色和图片渐变变得更加容易。

多列布局column-countcolumn-gap等属性允许创建多列布局,使文本流更具吸引力。

媒体查询:媒体查询允许根据不同的设备、屏幕尺寸和特性来应用不同的CSS样式,从而实现响应式设计。

动画和过渡:CSS3引入了@keyframes规则和transition属性,用于创建动画和过渡效果,而不需要JavaScript。

变换(Transforms):CSS3的transform属性允许对元素进行旋转、缩放、倾斜和平移操作。

过渡(Transitions)transition属性允许在状态改变时平滑地过渡,以实现流畅的效果。

2D和3D转换:CSS3支持二维和三维的元素变换,包括旋转、缩放、移动和透视。

字体处理:引入了@font-face规则,允许使用自定义字体。

多重背景图片:可以为元素添加多个背景图像,通过逗号分隔它们。

伪类选择器:CSS3引入了众多伪类选择器,如:nth-child:not等,用于选择DOM元素的不同状态或位置。

Grid布局:CSS Grid布局是一个强大的网格系统,用于创建复杂的布局结构。

这些特性使CSS更加强大和灵活,使开发者能够更轻松地实现各种设计和布局效果,同时提高了响应性和性能。不同浏览器对这些特性的支持程度可能有所不同,因此在使用时需要考虑兼容性。

5.说说redux的工作流程?

Redux是一种用于管理JavaScript应用程序状态的库。它的工作流程可以总结为以下几个步骤:

Action创建:应用的各种操作和事件都会被抽象成一个个叫做"action"的普通JavaScript对象。这些对象描述了发生的事件,通常包括一个type属性来表示事件的类型,以及可选的其他数据。

Dispatch:当应用中的某个部分需要更新状态时,它会创建一个相关的action对象,然后将该对象传递给Redux的store。这是通过调用store.dispatch(action)来完成的。

Reducer处理:Redux的store将接收到的action对象传递给一个叫做"reducer"的纯函数。Reducer会根据action的类型来更新应用的状态。它接收先前的状态和action,然后返回一个新的状态。这一过程是纯函数,不会修改原始状态,而是返回一个新的状态副本。

Store更新:一旦Reducer返回了新的状态,Redux的store将更新应用的状态。

通知订阅者:Redux支持订阅者模式,因此一旦状态发生变化,所有已注册的监听器(或称为订阅者)都会被通知。这使得应用的各个部分可以监听状态的改变,以做出相应的响应。

View更新:React通常与Redux一起使用,以便将状态映射到UI组件上。当状态发生变化时,React会重新渲染相关的组件,从而更新用户界面。

Redux的工作流程强调了"单一数据源"(Single Source of Truth)的理念,即整个应用的状态被存储在一个单一的状态树中,这使得状态的管理变得可预测和可维护。通过分离状态的修改和UI的呈现,Redux提供了一种可维护和可测试的状态管理方法,特别适用于大型和复杂的应用程序。

6.React合成事件的原理,有什么好处和优势?

React合成事件是React框架提供的一种事件处理机制,用于处理DOM事件。合成事件是一种在原生浏览器事件系统之上构建的抽象,它有以下原理、好处和优势:

原理:

事件委托:React利用事件委托的原理,将所有事件监听器挂载到顶层容器(通常是document),而不是每个元素上。这样可以减少DOM元素上的事件监听器数量,提高性能。

事件池:React使用事件池来管理事件对象,这意味着事件对象在事件处理函数执行完毕后会被重用,而不是立即销毁。这减少了垃圾回收的压力,提高了性能。

好处和优势:

性能优化:React合成事件的事件委托和事件池机制有助于减少内存和性能开销。通过减少事件监听器数量和减少垃圾回收,提高了应用程序的性能。

跨浏览器兼容性:React合成事件屏蔽了不同浏览器之间的差异,使开发者不必担心浏览器兼容性问题。React会处理不同浏览器的事件差异,以确保一致的行为。

事件委托:React的事件委托机制允许你在组件树中处理事件,而不必在每个组件上都添加事件监听器。这样可以更容易管理事件处理逻辑,减少重复的代码。

性能监测和调试:React提供了开发者工具,可以用于监测和调试合成事件。你可以查看事件的详细信息,包括事件类型、事件目标和事件处理函数,以便更容易调试和分析应用程序的行为。

总的来说,React合成事件提供了一种高性能、一致性和易于调试的事件处理机制,使开发者可以更专注于应用程序的逻辑,而不必过多关注浏览器差异和性能优化。这有助于提高React应用程序的开发效率和用户体验。

7.为什么react元素有一个$$type属性?

React元素(React elements)通常是用`React.createElement()`或JSX语法创建的,它们是描述虚拟DOM树的轻量对象。React元素对象中的`$$type`属性是内部React实现的一个私有属性,用于标识元素的类型。这个属性的名称以`$$`开头,表明它是一个私有属性,不应该被应用程序代码直接访问或修改。

React使用$$type属性来表示元素的类型,通常是一个字符串,表示HTML元素的标签名(如divp等)或React组件的类型(如自定义组件)。这有助于React在虚拟DOM的比较过程中快速确定元素的类型,以便进行高效的更新和渲染。

应用程序代码通常不需要访问或使用$$type属性,因为它是React内部的实现细节。开发者应该专注于使用React提供的公共API来创建、更新和渲染元素,而不必担心$$type属性。

在React的官方文档中,$$type属性是私有的,并没有被正式记录在文档中,因此不建议开发者在自己的应用程序代码中使用它。如果你需要获取元素的类型,可以使用type属性或element.type来访问。

8.React有哪些优化性能的手段?

React提供了多种性能优化的手段,以确保应用程序在大型和复杂的场景下也能保持高性能。以下是一些React性能优化的常见手段:

使用合成事件:React的合成事件系统能够提高性能,因为它使用事件委托,将事件监听器挂载在顶层容器上,而不是每个DOM元素上。这减少了事件监听器的数量,从而减小了内存和性能开销。

使用组件级别的shouldComponentUpdate或React.memo:通过shouldComponentUpdate方法或React.memo函数,可以控制组件的更新过程。这允许你避免不必要的重新渲染,只有在状态或属性发生实际变化时才重新渲染组件。

使用React的虚拟DOM:React使用虚拟DOM来比较前后两个状态树,从而最小化对实际DOM的操作。这减少了DOM操作的次数,提高了性能。

使用列表和键(Keys):在渲染列表时,使用唯一的键来标识每个列表项,以帮助React识别添加、删除或重新排序的操作。这有助于React更有效地管理列表的更新。

避免深层次的嵌套:过多的嵌套组件可能会导致性能问题。尽量保持组件层次扁平,只嵌套必要的组件。

使用React的Context API:Context API允许跨组件层次传递数据,而不必一层层地通过属性传递。这有助于避免不必要的属性传递,提高了代码的可维护性。

使用懒加载和代码拆分:将应用程序代码拆分成小块,按需加载,以减小初始加载时间。React懒加载的React.lazy()Suspense功能可用于按需加载组件。

使用生命周期方法或副作用钩子:合理使用componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount等生命周期方法,以及useEffect等副作用钩子,以执行异步操作、订阅和取消订阅等操作。

使用生产模式:在生产环境中,确保使用React的生产模式版本,以去除开发模式下的额外检查和警告,提高性能。

性能监测和分析工具:使用性能监测工具,如React DevTools、Chrome DevTools的性能面板等,来识别和解决性能问题。

这些是一些通用的React性能优化手段,但具体的优化方法可能取决于应用程序的结构和需求。在实际开发中,可以使用这些方法来提高React应用的性能并确保良好的用户体验。

9.说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?

React Fiber(又称React 16 Fiber)是React框架的重大改进,引入了一种新的协调算法,旨在解决React渲染和调度的性能问题。Fiber架构主要解决了以下几个问题:

渲染中断和调度优先级:传统的React调度算法是递归的,当组件树很深或组件数量很多时,可能导致渲染操作阻塞主线程,引起页面卡顿。React Fiber引入了可中断的渲染,将渲染过程分解为多个小任务,每个任务都有一个优先级。这样可以更好地控制渲染的优先级,允许浏览器在渲染期间响应用户交互。

增量更新:传统的React在更新时会进行完整的虚拟DOM比较,然后更新整个组件树。React Fiber引入了增量更新的能力,使得React可以只更新发生变化的部分,从而减少不必要的工作,提高性能。

并行处理:React Fiber引入了并行处理的概念,允许React在多个任务之间切换,从而更充分地利用多核CPU。这可以加速渲染操作,特别是在处理大型应用程序或复杂组件树时。

可终止和可恢复的渲染:Fiber允许React在渲染任务中间被终止,而不会破坏整个渲染过程。这对于处理大型列表或复杂UI场景非常有用。一旦浏览器有时间,React可以继续之前被中断的渲染任务。

更好的动画支持:React Fiber提供了更好的动画支持,可以更精确地控制动画和布局过程。这有助于创建流畅的用户体验。

自定义渲染器:Fiber的架构允许开发者创建自定义渲染器,以适应不同的平台和环境,如React Native、VR应用等。

总的来说,React Fiber的目标是改进React的渲染性能,使其更适用于大型和复杂的应用程序,提供更好的用户体验,同时提高了React的可扩展性,以适应各种不同的应用场景。这一架构的引入使得React更灵活、高效和强大。

11.短轮询、长轮询和 WebSocket 间的区别?

短轮询、长轮询(Comet),和 WebSocket 是用于实现实时通信的不同技术和协议,它们在工作原理和应用场景上有一些重要区别。

短轮询(Short Polling)

工作原理:客户端定期向服务器发送HTTP请求,询问是否有新数据可用。

应用场景:适用于需要实时数据更新,但对延迟和网络带宽要求不高的应用。通常会产生频繁的HTTP请求。

优点:简单,适用于大多数浏览器和服务器。不需要特殊的协议支持。

缺点:产生较多的网络流量,可能会导致高延迟。

长轮询(Long Polling)

工作原理:客户端向服务器发送一个HTTP请求,服务器保持请求打开,直到有新数据可用时才响应,然后客户端会立即发送下一个请求。

应用场景:适用于需要较低延迟但不能支持WebSocket的应用。减少了HTTP请求次数,但仍然会有一些延迟。

优点:较短轮询来说,减少了不必要的HTTP请求。

缺点:服务器需要保持连接打开,浏览器需要等待响应,可能会导致资源占用和连接限制。

WebSocket

工作原理:WebSocket是一种双向通信协议,允许服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端发起请求。通信始终是活跃的连接。

应用场景:适用于需要实时、低延迟通信的应用,如聊天应用、实时游戏等。

优点:实时、低延迟,减少了不必要的HTTP请求。双向通信使服务器可以主动推送数据。

缺点:需要浏览器和服务器支持WebSocket协议,可能需要额外的配置和安全考虑。

总结,短轮询、长轮询和WebSocket都是用于实现实时通信的技术,但它们在性能、延迟、复杂性和应用场景上有不同的权衡。选择哪种技术取决于你的应用需求和支持情况。WebSocket通常是最佳选择,因为它提供了双向通信和低延迟,但如果无法使用WebSocket,则长轮询或短轮询可能是备选方案。

13.前端跨域的解决方案?

前端跨域是由于浏览器的同源策略(Same-Origin Policy)引起的,为了保护用户安全,浏览器会限制不同源(协议、域名、端口不同)之间的资源请求。如果你需要在前端处理跨域请求,有以下一些解决方案:

JSONP(JSON with Padding)

JSONP是一种跨域请求的方法,它通过动态添加<script>标签来获取数据。服务器返回的数据包装在回调函数中,然后在页面中执行该回调函数,以获取数据。

优点:简单易用,可以在不支持CORS的老浏览器上使用。

缺点:不支持POST请求,存在安全风险,只能用于获取数据。

CORS(跨域资源共享)

CORS是一种官方的跨域解决方案,需要服务器设置响应头中的Access-Control-Allow-Origin等相关字段,以允许特定域名的请求。

优点:安全且强大,支持各种HTTP方法,适用于现代浏览器。

缺点:需要服务器端支持,不适用于旧版本浏览器。

代理服务器

前端可以使用自己的服务器作为代理,将跨域请求发送给自己的服务器,然后由服务器代为向目标服务器请求数据,最后将数据传递给前端。这种方式可以绕过浏览器的同源策略。

优点:适用于所有浏览器,可以处理复杂的跨域请求。

缺点:需要自己的服务器,并且可能会增加服务器负担。

跨文档消息传递(Window.postMessage)

使用postMessage API可以在不同窗口或iframe之间进行跨域通信。前端可以将消息发送到另一个窗口,然后在接收窗口中处理消息。

优点:安全,适用于多窗口通信。

缺点:需要对方窗口的协助。

JSON Web Tokens(JWT)

JWT是一种用于在不同域之间进行安全身份验证和授权的标准。它可以在不同域之间传递数据,并验证数据的真实性。

优点:安全,适用于身份验证和授权。

选择哪种跨域解决方案取决于你的应用需求和目标,以及你的控制权和能力。通常,CORS是最常见和最强大的解决方案,但其他方法也有其用途,根据具体情况选择最适合的方案。

14.数组常用方法及作用,至少15个?

1.concat(): 连接两个或更多的数组,并返回结果新数组

2.every(): 检测数值元素的每个元素是否都符合条件

3.filter(): 返回符合条件的数组元素,即过滤掉不符合条件的元素

4.forEach(): 遍历数组中的每个元素并执行回调函数

5.indexOf(): 返回数组中第一个指定元素的索引位置

6.join(): 将所有元素连接成一个字符串

7.lastIndexOf(): 返回数组中最后一个指定元素的索引位置

8.map(): 遍历数组并对每个元素进行操作,最后返回操作后得到的新数组

9.pop(): 删除并返回数组的最后一个元素

10.push(): 向数组末尾添加一个或多个元素

11.reduce(): 对数组中的所有元素执行指定的操作,并将其结果累加到一个单独的值中

12.reverse(): 反转数组中元素的顺序

13.sort(): 对数组中的元素进行排序

14.shift(): 删除并返回数组的第一个元素

15.slice(): 从数组中获取指定范围内的元素

15.React render方法的原理,在什么时候会触发?

React的`render`方法是React组件用于渲染UI的核心方法,它定义了组件的输出内容。`render`方法的原理如下:

定义UI结构:在组件类中定义render方法,该方法返回一个描述组件UI结构的React元素(通常是JSX)。这个UI结构描述了组件的外观和结构。

虚拟DOM创建:当React组件的状态或属性发生变化时,React会重新调用render方法。这会生成一个新的虚拟DOM树,描述了组件的最新状态和UI结构。

虚拟DOM比较:React将新的虚拟DOM树与之前的虚拟DOM树进行比较,以确定需要进行哪些实际的DOM更新操作。

DOM更新:React会根据虚拟DOM的差异,进行实际的DOM更新操作,以使DOM树与虚拟DOM树保持一致。

render方法会在以下情况下触发:

组件挂载:当组件首次挂载到DOM时,render方法会被调用以渲染初始UI。

组件更新:当组件的状态或属性发生变化时,render方法会被再次调用,以生成新的UI以反映这些变化。

强制更新:可以使用this.forceUpdate()方法来强制触发render方法,即使没有状态或属性的变化。

父组件更新:如果一个组件的父组件发生了更新,它的render方法也会被调用,以确保它的UI与父组件的变化保持一致。

需要注意的是,React的render方法是纯函数,它不应该有副作用,也不应该直接修改DOM。它的作用是描述组件的UI结构,而不是实际操作DOM。React负责将虚拟DOM的描述与实际DOM同步。

16.说说你对vue中mixin的理解?

在Vue中,Mixin(混入)是一种重用组件选项的方式,允许你将一个或多个组件选项对象(如datamethodscomputed等)合并到一个组件中,以便在多个组件之间共享相同的代码和逻辑。Mixin提供了一种模块化和复用代码的方式,特别适用于处理横切关注点(cross-cutting concerns)和共享逻辑。

以下是一些关于Vue中Mixin的理解:

代码重用:Mixin允许你将相同的代码逻辑和选项配置应用于多个组件,避免了重复编写相同的代码。这有助于减少代码冗余和维护成本。

灵活性:你可以选择将一个或多个Mixin合并到一个组件中,从而实现不同程度的代码共享。这允许你根据需要灵活地组合和定制Mixin。

解决横切关注点:Mixin常用于处理跨多个组件的通用关注点,例如路由导航、身份验证、日志记录、国际化等。这有助于分离关注点,使组件更专注于其主要功能。

生命周期钩子:Mixin可以包含生命周期钩子函数,这允许你在组件的不同生命周期阶段执行特定的逻辑,例如在createdbeforeUpdate生命周期中执行特定操作。

数据复用:Mixin可以包含数据选项(如datacomputed),允许你在多个组件之间共享数据状态。

17.for...in循环和for...of循环的区别?

`for...in`循环和`for...of`循环是JavaScript中两种不同的迭代循环,它们用于遍历集合中的元素,但有一些关键区别:

for...in循环

用于遍历对象的可枚举属性,通常用于遍历对象的键名。

不仅遍历对象自身的属性,还会遍历继承的属性,包括原型链上的属性。

返回的是属性名(键名)。

适用于遍历普通对象和数组,但通常不建议用于数组遍历,因为它会遍历数组的所有属性,包括数组原型上的方法和属性。

示例:

const obj = { a: 1, b: 2 };for (const key in obj) {  console.log(key); // 输出 "a" 和 "b"}

for...of循环

用于遍历可迭代对象的值,通常用于遍历数组、字符串、Map、Set等。

仅遍历对象自身的属性,不包括继承的属性。

返回的是值本身,而不是属性名。

适用于遍历可迭代对象。

示例:

const arr = [1, 2, 3];for (const value of arr) {  console.log(value); // 输出 1, 2, 3}

总的来说,for...in循循环主要用于遍历对象的属性,包括继承的属性,而for...of循环用于遍历可迭代对象的值。在大多数情况下,for...of更适合遍历数组和集合,而for...in更适合遍历对象的属性。但需要小心使用for...in,因为它会遍历继承的属性,可能会导致意外的行为。

18.Js数据类型判断都有哪几种方式?至少说出5种?它们的区别是什么?

JavaScript 中常用的数据类型判断方法有以下 5 种:

1.typeof 操作符:可以返回一个字符串,用于表明所操作数的类型。

2.instanceof 操作符:可以判断一个对象是否属于某个类(或其子类)。

3.Object.prototype.toString() 方法:可以返回一个表示调用它的对象所属类的字符串。

4.constructor 属性:可以返回对创建该对象的数组函数的引用。

5.Array.isArray() 方法:可以判断一个值是否为数组。

这些方法的区别如下:

1.typeof 只能区分基本数据类型,不能区分具体的对象类型。

2.instanceof 只能用于判断对象类型,无法判断基本数据类型

3.Object.prototype.toString() 方法可以返回对象类型的具体字符串

4.constructor 属性可以返回对象所属类的构造函数

5.Array.isArray() 可以判断一个值是否为数组

19.说说你对Object.defineProperty()的理解?

`Object.defineProperty()`是JavaScript中用于定义对象属性特性(property descriptor)的方法之一。它允许你精确地控制对象属性的行为,例如属性的可写性、可枚举性、可配置性和值。

Object.defineProperty()的语法如下:

Object.defineProperty(object, property, descriptor);

object:要定义属性的对象。

property:要定义的属性名称。

descriptor:一个对象,描述了属性的特性,包括value(属性的值),writable(是否可写),enumerable(是否可枚举),和configurable(是否可配置)等。

示例:

const obj = {};Object.defineProperty(obj, 'name', {  value: 'John',  writable: false, // 属性不可被重新赋值  enumerable: true, // 属性可被枚举  configurable: true // 属性可被删除或属性特性修改});console.log(obj.name); // 输出 "John"obj.name = 'Doe'; // 无效,因为属性不可写

通过Object.defineProperty(),你可以灵活地定义对象属性的行为,例如:

value:属性的值。

writable:属性是否可被重新赋值。

enumerable:属性是否可被枚举。

configurable:属性是否可被删除或属性特性修改。

除了Object.defineProperty(),还有Object.defineProperties()方法,它允许你一次性定义多个属性的特性。这些方法在某些情况下很有用,例如创建不可修改的常量属性、隐藏属性、或实现属性的特殊行为。

20.介绍一下 Tree Shaking?

Tree Shaking是一种在前端构建过程中用于优化JavaScript代码的技术,主要用于消除未使用的代码,减小输出文件的体积。Tree Shaking通常与模块系统(如ES6模块)和打包工具(如Webpack、Rollup)一起使用,以移除应用程序中没有被引用的模块、函数、变量和代码块。

以下是关于Tree Shaking的一些重要信息:

工作原理

Tree Shaking通过静态代码分析来确定哪些代码是未使用的。它从应用程序的入口点开始,通过依赖关系分析,识别并标记未使用的代码。

标记的未使用代码最终被从输出的JavaScript文件中移除,从而减小文件大小。

适用条件

Tree Shaking最适用于模块化的JavaScript代码,特别是使用ES6模块语法的代码。

它需要使用构建工具,如Webpack,来进行静态代码分析和删除未使用的代码。

使用方法

在Webpack中,Tree Shaking可以通过在配置中启用mode选项为"production"来开启,以及使用ES6模块语法导入/导出模块。

使用import语句来导入模块时,确保只导入需要的部分,而不是整个模块。

// 假设这个模块包含未使用的函数import { usedFunction } from './myModule';usedFunction();

限制

Tree Shaking的有效性取决于代码的结构和模块的导入方式。一些动态导入、条件导入或使用require的CommonJS模块可能无法被Tree Shaking 移除。

一些库或框架可能包含复杂的依赖关系,使Tree Shaking 难以正常工作。

好处

减小JavaScript文件的大小,减少加载时间。

提高应用程序性能,因为浏览器需要加载和解析的代码更少。

Tree Shaking是现代前端构建过程中的重要优化技术之一,它有助于保持应用程序的体积小和性能高,尤其是在大型项目中,其效益更为显著。

21.清除浮动的几种方式,各自的优缺点,推荐使用哪种?

清除浮动(Clearing Floats)是用于解决浮动元素对父容器高度计算的影响的一种常见CSS技术。浮动元素会脱离正常文档流,可能导致父容器无法正确计算高度,从而产生布局问题。以下是几种清除浮动的常见方法,以及它们的优缺点:

使用清除浮动的空元素(Clearing Empty Elements)

通过在父容器的最后添加一个空的<div><br>元素,然后为该元素应用clear: both;样式,以强制父容器包含浮动元素。

优点:简单易用,兼容性较好。

缺点:会添加不必要的空元素到HTML中,语义不清晰。

<div class="clearfix"></div><style>  .clearfix::after {    content: "";    display: table;    clear: both;  }</style>

使用overflow: hidden;

为父容器应用overflow: hidden;样式,可以触发BFC(块级格式化上下文),从而清除浮动。

优点:简单,无需额外的HTML元素。

缺点:可能会隐藏内容溢出,不适用于需要显示溢出内容的情况。

.parent {  overflow: hidden;}

使用伪元素清除浮动

为父容器添加一个伪元素,然后为伪元素应用clear: both;样式。

优点:无需额外的HTML元素,语义更清晰。

缺点:需要额外的CSS样式。

.parent::after {  content: "";  display: table;  clear: both;}

使用clearfix

为父容器添加一个具有清除浮动样式的CSS类。

优点:具有可重用性,语义清晰。

缺点:需要在HTML中添加类。

<div class="parent clearfix">  <!-- 子元素 --></div>

不同的清除浮动方法适用于不同的情况。如果你不希望引入额外的HTML元素,可以选择使用伪元素或overflow: hidden;。如果你需要清除浮动并且想保持语义清晰,可以使用伪元素或clearfix类。如果不担心语义,可以使用清除浮动的空元素。总的来说,推荐使用伪元素或clearfix类,因为它们既能清除浮动又保持了语义的清晰。

22.redux中同步action与异步action最大的区别是什么?

Redux中的同步action和异步action的最大区别在于它们处理动作(actions)的方式和触发时间:

同步Action

同步action是指立即执行的操作,不涉及任何异步操作。

同步action的动作创建函数(action creator)会立即返回一个包含动作类型和数据的action对象,通常使用dispatch函数触发。

同步action用于处理立即执行的操作,例如用户点击按钮、输入框变化等。

由于同步action是立即执行的,所以它们通常用于处理简单的状态变更,不需要等待异步操作的结果。

示例:

const increment = () => ({  type: 'INCREMENT',});dispatch(increment()); // 触发同步action

异步Action

异步action是指涉及异步操作的动作,需要等待异步操作的结果,例如网络请求或定时任务。

异步action的动作创建函数通常会返回一个函数,而不是一个包含动作对象的函数。这个返回的函数通常接受dispatchgetState作为参数,允许在异步操作完成后触发一个或多个同步action。

异步action用于处理需要等待异步操作结果的情况,例如从服务器获取数据后更新应用状态。

示例:

const fetchData = () => (dispatch, getState) => {  dispatch({ type: 'FETCH_DATA_REQUEST' });  // 异步操作,例如发起网络请求  api.fetchData().then(    (data) => {      dispatch({ type: 'FETCH_DATA_SUCCESS', payload: data });    },    (error) => {      dispatch({ type: 'FETCH_DATA_FAILURE', error });    }  );};dispatch(fetchData()); // 触发异步action

总之,同步action用于立即触发状态变更,而异步action用于处理需要等待异步操作结果的情况。在Redux中,通常使用异步action来处理网络请求、定时任务等涉及异步操作的情况,以确保应用程序状态的一致性。同步action通常用于处理用户的交互操作和状态变更,它们不需要等待异步结果。

23.判断数组是否相同?使用js编程?

要判断两个数组是否相同,你可以使用JavaScript编写一个函数来比较它们。以下是一个示例函数,它将检查两个数组的内容是否相同:

function areArraysEqual(array1, array2) {  // 首先检查数组长度  if (array1.length !== array2.length) {    return false;  }  // 然后逐一比较数组中的元素  for (let i = 0; i < array1.length; i++) {    if (array1[i] !== array2[i]) {      return false;    }  }  // 如果循环结束后都没有返回false,那么数组相同  return true;}// 使用示例const arr1 = [1, 2, 3];const arr2 = [1, 2, 3];const arr3 = [1, 2, 4];console.log(areArraysEqual(arr1, arr2)); // 输出 trueconsole.log(areArraysEqual(arr1, arr3)); // 输出 false

这个函数首先检查两个数组的长度是否相同,如果长度不同,就可以确定它们不相同。然后,它遍历数组的每个元素,逐一比较它们。如果在比较过程中找到不相同的元素,函数将返回false。如果遍历结束后都没有返回false,那么这两个数组被认为是相同的。

24.如何通过JS判断一个数组?

在JavaScript中,要判断一个值是否是数组,你可以使用`Array.isArray()`方法。这个方法会返回一个布尔值,如果传入的值是数组,则返回`true`,否则返回`false`。

以下是使用Array.isArray()的示例:

const myArray = [1, 2, 3];const myString = "Hello";const myObject = { key: "value" };console.log(Array.isArray(myArray)); // 输出 trueconsole.log(Array.isArray(myString)); // 输出 falseconsole.log(Array.isArray(myObject)); // 输出 false

在上面的示例中,Array.isArray(myArray)返回true,因为myArray是一个数组,而Array.isArray(myString)Array.isArray(myObject)都返回false,因为它们不是数组。

使用Array.isArray()方法是一种可靠的方式来检查一个值是否是数组,特别是当你需要在编程中处理不同类型的数据时。

25.如何监听div的尺寸变化?

要监听`<div>`元素的尺寸变化,你可以使用`ResizeObserver` API。`ResizeObserver`是一种现代的浏览器API,可以观察元素的尺寸变化,并在尺寸发生变化时触发回调函数。下面是一个使用`ResizeObserver`的示例:
// 选择要监听尺寸变化的<div>元素const targetDiv = document.querySelector('#myDiv');// 创建一个 ResizeObserver 实例,传入一个回调函数const resizeObserver = new ResizeObserver(entries => {  for (const entry of entries) {    const { target, contentRect } = entry;    console.log('目标元素的尺寸发生变化:');    console.log(`宽度: ${contentRect.width}px`);    console.log(`高度: ${contentRect.height}px`);  }});// 将<div>元素添加到 ResizeObserver 实例中resizeObserver.observe(targetDiv);

上面的代码首先选择了要监听尺寸变化的<div>元素,然后创建了一个ResizeObserver实例,传入一个回调函数。在回调函数中,你可以访问targetcontentRect属性,分别表示触发尺寸变化的目标元素和元素的新尺寸信息。

然后,使用observe()方法将<div>元素添加到ResizeObserver实例中,这样一旦该<div>元素的尺寸发生变化,回调函数就会被触发。

请确保在HTML中有一个具有指定ID的<div>元素,以便上述代码能够正常工作:

<div id="myDiv">这是一个可监测尺寸变化的<div>元素。</div>

ResizeObserver提供了一种高效的方式来监听元素的尺寸变化,而不需要使用传统的定时器轮询方法。这对于构建响应式UI和执行与元素尺寸相关的操作非常有用。

26.React的props.children使用map函数来遍历会收到异常显示,为什么?应该如何遍历?

在React中,如果你尝试在`props.children`上使用`map`函数进行遍历,通常不会收到异常。但是,可能会出现一些问题,这取决于`props.children`的内容以及你如何处理它们。

如果你的props.children包含单个React元素或组件,map函数将无法直接使用,因为它期望一个数组来进行映射操作。如果你只有一个子元素,你可以将其包装在一个数组中,然后使用map函数遍历,如下所示:

import React from 'react';function MyComponent(props) {  const childrenArray = React.Children.toArray(props.children);  return (    <div>      {childrenArray.map((child, index) => (        <div key={index}>          {child}        </div>      ))}    </div>  );}

在上面的示例中,React.Children.toArray(props.children)props.children转换为一个数组,然后你可以使用map函数来遍历子元素。

另一种常见情况是props.children包含多个子元素,每个子元素都有自己的类型。在这种情况下,你可以使用React.Children.map来处理props.children,它会为你处理各种类型的子元素,如下所示:

import React from 'react';function MyComponent(props) {  return (    <div>      {React.Children.map(props.children, (child, index) => {        return (          <div key={index}>            {child}          </div>        );      })}    </div>  );}

使用React.Children.map可以避免一些潜在的异常,因为它会处理各种类型的子元素,包括字符串、数字和React元素。如果props.children包含非React元素,直接使用map函数可能会导致异常。

需要注意的是,遍历props.children时要为每个子元素指定一个唯一的key属性,以帮助React进行有效的更新和重渲染。

27.React组件之间如何通信?

在React中,组件之间可以通过多种方式进行通信,这取决于组件之间的关系和需求。以下是一些常见的方法:

Props传递:这是React中最基本的组件通信方式。你可以通过将数据作为props传递给子组件来实现通信。父组件可以向子组件传递数据,然后子组件可以访问这些数据并进行渲染。

// 父组件function ParentComponent() {  const data = "这是父组件传递的数据";  return <ChildComponent data={data} />;}// 子组件function ChildComponent(props) {  return <div>{props.data}</div>;}

回调函数:父组件可以将函数作为props传递给子组件,以便子组件可以调用这些函数来通知父组件发生了某些事件。

// 父组件function ParentComponent() {  const handleChildClick = () => {    // 处理子组件点击事件  };  return <ChildComponent onClick={handleChildClick} />;}// 子组件function ChildComponent(props) {  return <button onClick={props.onClick}>点击我</button>;}

上下文(Context):React的上下文机制允许你在组件层次结构中的祖先组件和后代组件之间共享数据,而不必手动传递props。这对于全局状态管理非常有用。

状态管理库:对于大型应用程序,你可以使用状态管理库(如Redux、Mobx、或React的useContextuseReducer)来管理应用的状态,以便多个组件可以访问和修改共享的状态。

事件总线:你可以创建一个事件总线对象,允许组件订阅和触发事件,以便它们可以相互通信。这在某些特定情况下很有用,但要小心不要滥用它,以避免代码变得难以维护。

这些方法可以根据你的应用程序需求来选择和组合使用。通常,使用props传递数据是最常见的方式,但在某些情况下,使用上下文或状态管理库可能更合适。

28.说说你对受控组件和非受控组件的理解?应用场景?

在React中,受控组件(Controlled Components)和非受控组件(Uncontrolled Components)是两种处理表单元素和用户输入的不同方式。

受控组件(Controlled Components)

定义:受控组件是一种通过React的状态(state)来控制用户输入的组件。这意味着组件的值和状态受React的控制,通常通过value属性来绑定表单元素的值,以及通过事件处理程序来处理用户输入。

应用场景:受控组件适用于需要在React状态中进行数据处理、验证和响应的情况。它们允许你以一种可预测的方式管理表单数据,对输入数据进行验证和转换,并实现复杂的表单交互逻辑。受控组件通常用于需要对用户输入进行处理的情况,例如表单提交前的数据验证、实时输入搜索和实时反馈。

非受控组件(Uncontrolled Components)

定义:非受控组件是一种不使用React状态(state)来控制用户输入的组件。它们允许表单元素的值直接由DOM自身管理,而不受React的干预。通常,你通过ref来访问表单元素的值。

应用场景:非受控组件适用于不需要对用户输入进行React状态管理的情况,或者需要与第三方库或既有代码集成的情况。它们可能更容易实现,但在处理复杂的表单逻辑时可能更难维护,因为你需要手动处理数据验证和转换,以及编写自定义逻辑来处理用户输入。

选择受控组件还是非受控组件取决于具体情况。一般来说,对于大多数React应用,受控组件是首选,因为它们提供了更好的数据流控制和React状态管理。然而,非受控组件可能在某些情况下更方便,尤其是当与第三方库或既有代码交互时。

总的来说,受控组件和非受控组件是React中处理表单元素和用户输入的两种不同策略,你可以根据具体需求选择合适的方法。

29.说说react diff的原理是什么?

React的Virtual DOM和协调算法是其高效更新视图的核心原理。React的更新过程经历以下步骤:

触发更新:当应用程序状态发生变化,React会触发重新渲染(reconciliation)过程。

构建Virtual DOM:React会创建一个虚拟DOM树,它是真实DOM树的轻量级副本。这个虚拟DOM树包括所有需要呈现的组件和其对应的虚拟DOM节点。

进行Diff比较:React会将新的虚拟DOM树与先前的虚拟DOM树进行比较,这个过程叫做Diff算法。React使用Diff算法来找出需要更新的部分,而不是重新渲染整个DOM。

React使用一种叫做"双缓冲技术"的方法来进行Diff比较,即将新的虚拟DOM树与旧的虚拟DOM树进行比较,然后找出两者之间的差异。

计算差异:在Diff比较过程中,React会计算出需要进行的DOM更新操作,如添加、删除或更新DOM元素。

批量更新DOM:一旦差异计算完成,React会将所有需要的DOM更新操作批量执行,从而尽量减少对真实DOM的直接访问。

这个Diff算法的原理是为了最小化DOM操作,从而提高性能。React尽可能地减少了对真实DOM的访问,将多个DOM操作合并成单个操作,并使用各种优化策略来提高渲染效率。这使得React在更新视图时更加高效,而不需要重新渲染整个DOM树。

需要注意的是,React并不是一定会进行完全的DOM Diff,而是尽可能地减少工作量,只更新必要的部分。此外,React还提供了一种通过shouldComponentUpdate生命周期方法或PureComponent来手动优化更新过程的方式。

30.说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

Redux中间件是一种用于扩展Redux的功能的机制,它允许你在Redux的dispatch过程中添加自定义的逻辑。中间件在Redux应用中的常见用途包括异步操作、日志记录、路由导航、状态持久化等。通过中间件,你可以在action被派发到reducer之前或之后执行一些额外的操作,以满足不同的需求。

Redux中间件的主要原理是基于函数的洋葱模型(Onion Model),它允许你在Redux流程的不同阶段添加自定义逻辑,这些逻辑会按顺序执行。Redux中间件通常由一个函数构成,该函数返回一个函数,这个返回的函数接受store.dispatchstore.getState等参数,然后返回一个新的dispatch函数。这个新的dispatch函数可以拦截、修改、延迟或增强action派发的过程。

常用的Redux中间件有:

redux-thunk:允许你派发函数而不仅仅是普通的action对象,这使得处理异步操作变得容易。当你需要执行异步操作时,可以返回一个函数,该函数接收dispatchgetState作为参数,然后可以在异步操作完成后再次派发action。

redux-saga:基于ES6生成器的中间件,用于处理复杂的异步操作、副作用和并发流。它允许你以声明性的方式管理和监视action的流,处理各种复杂的异步任务。

redux-logger:用于在控制台中记录Redux操作和状态的中间件,用于开发和调试过程。

redux-persist:用于将Redux状态持久化到本地存储,以便应用程序在重新加载时保持状态。

redux-observable:基于RxJS的中间件,用于处理异步操作和副作用。它允许你使用RxJS的强大功能来管理和监视action流。

Redux中间件的实现原理是基于函数的装饰器模式,它通过包装store.dispatch方法,来拦截和处理action。中间件的核心是一个函数,该函数接受store.dispatch作为参数,并返回一个新的函数,这个新函数会在派发action时执行额外的逻辑。这使得中间件可以在不改变Redux核心逻辑的情况下,添加各种自定义功能。

31.路由原理 history 和 hash 两种路由方式的特点?

在前端Web开发中,路由(Routing)是一种管理浏览器历史记录和URL的机制,用于实现单页应用(SPA)的导航和页面切换。常见的路由方式包括基于浏览器的historyhash两种。

基于history的路由

特点

使用HTML5的history API,主要包括pushStatereplaceState方法,使得URL可以更加友好和语义化。

不会在URL中出现#字符,URL更加美观。

可以使用真实的URL路径,例如/products/123

支持服务端渲染(Server-Side Rendering,SSR)。

可以处理前进和后退按钮的导航。

示例

// 创建一个新的历史记录条目history.pushState({}, "Page Title", "/new-page"); // 监听历史记录变化window.addEventListener("popstate", function(event) {  // 处理导航});

基于hash的路由

特点

使用URL中的#字符来表示不同的路由,例如http://example.com/#/products/123

兼容性较好,因为不涉及HTML5的history API。

可以用于构建单页应用,但通常不适用于服务端渲染。

示例

// 改变路由window.location.hash = "#/new-page";// 监听hash变化window.addEventListener("hashchange", function() {  // 处理导航});

选择哪种路由方式取决于项目的需求和技术考虑

如果你的项目需要较好的URL语义化和更美观的URL,以及需要支持服务端渲染,那么基于history的路由方式是一个不错的选择。

如果你的项目对浏览器兼容性有较高要求,或者只是为了实现简单的前端导航,而不需要美观的URL,那么基于hash的路由方式可以考虑。

无论哪种路由方式,都可以使用现代的路由库(如React Router、Vue Router、React Navigation等)来简化路由管理,以及处理路由变化时的页面切换和状态管理。

32.什么是强缓存和协商缓存?

强缓存(强制缓存)和协商缓存是Web开发中用于提高性能的两种重要缓存策略。

强缓存(Strong Cache):

强缓存是一种缓存策略,它依赖于HTTP响应头中的缓存控制信息,用于在浏览器缓存中存储并直接使用缓存的资源,而不需要发送请求到服务器。

当浏览器发送请求时,服务器会在响应头中包含一些缓存控制信息,例如Cache-ControlExpires。这些信息告诉浏览器可以在一段时间内(过期时间)内直接使用缓存,而不需要重新请求服务器。如果缓存仍然有效(未过期),浏览器将使用缓存,而不发送请求。

常见的缓存控制头包括:

Cache-Control:指定缓存的行为,例如max-age用于指定缓存的最大有效时间。

Expires:指定缓存过期的具体日期。

协商缓存(Conditional Cache):

协商缓存是一种缓存策略,它依赖于服务器和浏览器之间的通信,用于检查资源是否已经发生了变化。

当浏览器发送请求时,服务器会检查请求头中的一些条件,如If-None-Match(ETag)和If-Modified-Since,这些条件是之前请求资源时服务器生成的标识。如果服务器发现资源没有发生变化,它会返回一个304 Not Modified的响应,而不返回实际资源数据。浏览器可以使用本地缓存,而无需重新下载资源。

常见的协商缓存头包括:

If-None-Match:指定资源的ETag(实体标识),如果匹配,则资源未改变。

If-Modified-Since:指定资源的上次修改时间,如果资源在这个时间之后没有修改,则资源未改变。

这两种缓存策略通常一起使用,以实现更有效的缓存控制。强缓存减少了请求次数和降低了服务器负载,而协商缓存允许服务器在资源发生变化时通知浏览器更新缓存。这些缓存策略有助于提高Web应用的性能和降低页面加载时间。

33.什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点?

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种不同的编程范式,它们有不同的思维方式和方法。

面向对象编程(OOP)

定义:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在对象中。对象是程序中的基本单元,具有属性(数据)和方法(操作数据的函数)。

特点

封装:将数据和相关操作封装在对象中,对象对外提供接口以访问和操作数据。

继承:允许定义新的类继承已有的类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。

多态:允许不同对象对相同的方法做出不同的响应,提高代码的灵活性。

优点

模块化:代码可以更容易维护和扩展,因为功能相关的代码被封装在对象中。

可重用性:通过继承和多态,可以重用现有的代码。

易于理解:模拟现实世界中的对象和关系,使代码更易理解。

缺点

学习曲线:OOP的概念和语法可能对初学者来说有一定的复杂性。

性能开销:对象的创建和销毁可能会引入一些性能开销。

面向过程编程

定义:面向过程编程是一种编程范式,它将程序分解为一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。

特点

强调算法和过程。

通常不涉及对象和类的概念。

逐步执行,从上到下,强调过程的顺序和控制流。

优点

直观:适用于简单的问题和小型程序。

性能:由于没有对象的创建和维护,通常可以更高效。

缺点

难以维护:对于复杂的问题,难以维护和扩展。

重复代码:可能导致代码重复和缺乏模块化。

难以复用:难以实现代码的复用和分离关注点。

异同

相同点:OOP和面向过程编程都是用于解决问题和构建应用程序的编程方法。它们都可以用于编写代码并实现功能。

不同点:主要区别在于思维方式和组织代码的方式。OOP强调对象、封装、继承和多态,而面向过程编程更关注过程和函数,没有涉及对象和类。

选择:选择OOP还是面向过程编程通常取决于问题的复杂性和需求。对于较小的项目和简单的问题,面向过程编程可能足够。对于大型、复杂的应用程序,OOP通常更容易维护、扩展和理解。实际开发中,通常会根据需要使用两种编程方法的组合。

34,说说你对@reduxjs/toolkit的理解?和react-redux有什么区别?

@reduxjs/toolkit是一个Redux官方推荐的工具集,它的主要目的是简化和加速Redux开发流程,提供了一组工具和约定,以减少样板代码和提高开发效率。下面是我对@reduxjs/toolkit的理解以及它与react-redux之间的区别:

@reduxjs/toolkit的特点和理解

Redux简化@reduxjs/toolkit减少了编写Redux的样板代码的工作,包括定义action和reducer,以及配置store。它提供了一个更简洁的方式来创建和组织Redux相关的代码。

包含Redux工具@reduxjs/toolkit内置了许多有用的Redux工具,如createSlice用于创建Redux模块、configureStore用于配置Redux store,以及createAsyncThunk用于处理异步操作。

不需要手动处理不变性@reduxjs/toolkit内部使用了Immer库,允许你编写可变的Redux reducer代码,而不需要手动处理深层复制和不变性。这简化了Reducer的编写。

默认配置@reduxjs/toolkit为你提供了一个合理的默认配置,减少了配置和样板代码的需要。你可以根据需要自定义配置。

强调最佳实践@reduxjs/toolkit鼓励使用最佳实践,如组织代码、分割reducers、使用异步action等。

区别

@reduxjs/toolkit是Redux的辅助工具集,用于简化和加速Redux开发,但它仍然是Redux的一部分。它并不是独立于Redux的状态管理库。

react-redux是React应用程序中与Redux集成的库,它提供了React组件和Redux store之间的连接机制,允许你将Redux store中的状态传递给React组件,以及将Redux action派发给Redux store。react-redux是与React紧密集成的,而@reduxjs/toolkit与Redux本身更相关。

@reduxjs/toolkit通常用于简化Redux的配置和开发过程,而react-redux用于在React应用中连接React组件与Redux store。这两者通常一起使用,但它们有不同的目的和关注点。

35.window.onload和$(document).ready?

window.onload$(document).ready() 是两个用于触发JavaScript代码执行的事件,但它们之间有一些重要的区别。

window.onload

window.onload 是原生JavaScript事件,当整个页面及其所有资源(如图像、CSS文件等)都完全加载和渲染时触发。这意味着在window.onload触发之前,页面上的所有元素和资源都已准备就绪。

window.onload 只能添加一个事件处理程序,这意味着如果多个脚本尝试使用window.onload,只有最后一个事件处理程序会生效。

用法示例:

window.onload = function() {  // 在整个页面和资源都加载完毕后执行的代码};

$(document).ready()

$(document).ready() 是jQuery库提供的一种事件,它在DOM树构建完毕并且可以安全地访问和操作DOM元素时触发,而无需等待所有资源的加载完成。

$(document).ready() 可以添加多个事件处理程序,这使得多个脚本可以安全地并行运行,而不需要担心执行顺序。

用法示例:

$(document).ready(function() {  // 在DOM准备就绪后执行的代码});

区别和建议

如果你在使用jQuery,通常应该优先使用 $(document).ready() 而不是 window.onload。这是因为 $(document).ready() 可以更早地触发,而且可以安全地用于操作DOM元素,而无需等待所有资源的加载完成。

如果你不使用jQuery,或者需要在页面完全加载和渲染后执行代码,可以使用 window.onload。但要注意,这可能需要更长的等待时间,因为它需要等待所有资源的加载。如果只需要操作DOM元素,$(document).ready() 是更快的选择。

总之,$(document).ready()window.onload 是两种不同的事件,你可以根据需求来选择使用哪一个。在现代Web开发中,$(document).ready() 更常见,因为它更灵活,并且通常能满足大多数情况下的需求。

36.如何通过原生js实现一个节流函数和防抖函数?

节流函数(Throttle)和防抖函数(Debounce)是用于控制函数执行频率的两种常见的前端优化技巧。下面分别介绍如何使用原生JavaScript实现这两种函数:

1. 节流函数(Throttle)

节流函数限制一个函数在一定时间间隔内只能执行一次。以下是一个原生JavaScript的节流函数的实现示例:

function throttle(func, delay) {  let lastTime = 0;  return function() {    const now = Date.now();    if (now - lastTime >= delay) {      func.apply(this, arguments);      lastTime = now;    }  };}

使用方法:

function handleThrottle() {  console.log("Throttle function is called");}const throttledFunc = throttle(handleThrottle, 1000);// 在需要的地方调用 throttledFunc

2. 防抖函数(Debounce)

防抖函数会等待一段时间后,执行一次函数。如果在等待时间内再次触发函数,等待时间会重新计时。以下是一个原生JavaScript的防抖函数的实现示例:

function debounce(func, delay) {  let timer;  return function() {    clearTimeout(timer);    timer = setTimeout(() => {      func.apply(this, arguments);    }, delay);  };}

使用方法:

function handleDebounce() {  console.log("Debounce function is called");}const debouncedFunc = debounce(handleDebounce, 1000);// 在需要的地方调用 debouncedFunc

这两个函数可以根据需要在事件处理程序、滚动事件、输入框输入等情况下使用,以减少频繁触发函数的次数,提高性能。根据实际需求,你可以调整节流和防抖的时间间隔来满足特定的场景要求。

37.说说webpack中常见的loader?解决了什么问题?

在Webpack中,Loader是用于处理各种文件类型的模块加载器,它们用于对文件进行转换、处理和加载。常见的Loader解决了以下问题:

处理 JavaScript 文件:Babel Loader用于将最新的JavaScript语法转译为浏览器兼容的版本,以解决不同浏览器之间的兼容性问题。它还可用于将TypeScript、Flow等其他JavaScript超集转译成标准JavaScript。

处理样式文件:CSS Loader和Style Loader用于加载和处理CSS文件,使其能够被应用到页面中,同时可以进行模块化和处理Sass、Less等预处理器。PostCSS Loader可用于自动添加浏览器前缀,优化CSS。

处理图片和媒体文件:File Loader和url-loader用于加载并处理图像、字体、音频、视频等文件,将它们复制到构建目录或将小文件编码为Data URI,以减少HTTP请求次数,提高性能。

处理HTML文件:HTML Loader用于加载和处理HTML文件,允许在HTML中引用资源,同时可以进行压缩和优化。

处理数据文件:CSV Loader、JSON Loader和 XML Loader用于加载和处理数据文件,以便在代码中引入数据。

处理模板文件:Handlebars Loader、EJS Loader等用于加载和处理模板文件,将它们编译为可在应用中使用的函数,以实现动态生成HTML。

处理字体文件:Font Awesome Loader等用于加载和处理字体文件,以便在应用中使用自定义图标。

处理静态资源引用:Copy Webpack Plugin用于复制静态文件,Html Webpack Plugin用于自动将JavaScript文件引用插入HTML文件。

处理ES6+模块:imports-loader和exports-loader用于处理CommonJS、AMD和其他模块系统,以便在Webpack中引入和使用。

代码分析和Linting:ESLint Loader用于集成ESLint代码质量检查,提供代码规范检查和自动修复功能。

这些Loader解决了Webpack构建过程中不同类型文件的处理和转换问题,使得开发人员可以更轻松地处理文件加载、转译、压缩、模块化等任务,同时提高应用的性能和可维护性。根据项目需求,你可以根据需要配置和使用适当的Loader。

38.现在要你完成一个Dialog组件,说说你设计的思路?它应该有什么功能?

设计一个通用的Dialog组件需要考虑多个方面,包括外观、行为、可配置性和用户交互。以下是设计Dialog组件的一般思路和应该包括的功能:

1. 外观和布局

定义Dialog的外观,包括背景、边框、标题栏、内容区域和底部按钮区域。

支持可自定义的样式,以便用户可以根据需要修改外观。

提供多种主题和样式选项,以适应不同的应用场景。

2. 内容

支持渲染文本、HTML内容或自定义React组件作为Dialog的内容。

允许设置标题和内容,以便用户可以自定义对话框的内容。

3. 行为

提供打开和关闭对话框的方法。

支持模态对话框,即阻止用户与页面的其他部分交互,直到对话框关闭。

可以设置对话框的可见性。

允许用户通过点击外部区域或按下Escape键来关闭对话框。

4. 可配置性

提供丰富的配置选项,以控制对话框的行为和外观。

支持动画效果,如淡入淡出、滑动等,以改进用户体验。

5. 用户交互

提供API,以便用户可以订阅对话框的事件,如打开、关闭、确认、取消等。

允许用户自定义按钮和按钮回调函数,以满足不同的需求。

6. 响应式设计

确保对话框在不同屏幕尺寸和设备上都能正常显示和工作。

支持移动设备触摸事件,以适应触摸屏操作。

7. 国际化和可访问性

支持多语言内容和文本。

遵循可访问性标准(如WAI-ARIA),以确保对话框可以被屏幕阅读器和辅助技术访问。

8. 扩展性

允许用户扩展对话框的功能,例如添加自定义按钮、插件或扩展。

9. 测试

提供单元测试和集成测试,以确保对话框的功能正常工作。

根据上述思路,设计一个Dialog组件需要综合考虑外观、行为、可配置性和用户体验,以满足不同应用场景的需求。最终的Dialog组件应该是一个强大、易于使用、可定制和可扩展的组件,为开发人员提供了一种方便的方式来实现对话框式的交互。

39.说说你对react的理解?有哪些特性?

React是一个流行的JavaScript库,用于构建用户界面(UI)。以下是我对React的理解以及它的一些主要特性:

1. 组件化

React是基于组件的库,它鼓励将用户界面分解成多个小组件,每个组件都有自己的状态和生命周期方法。这种组件化的方式使得代码更易于维护和重用。

2. 虚拟DOM

React使用虚拟DOM来提高性能。它会在内存中维护一个虚拟的DOM树,并将实际DOM的更新操作最小化,从而减少了重排和重绘的开销,提高了性能。

3. 单向数据流

React采用了单向数据流的模型,使得数据在应用中的流动更可控。数据从父组件传递给子组件,子组件通过回调函数通知父组件进行状态更新。这有助于构建可预测和易于调试的应用。

4. JSX语法

React使用JSX(JavaScript XML)语法,允许在JavaScript中编写类似HTML的标记,使UI代码更直观和易读。

5. 组件生命周期

React组件具有生命周期方法,允许开发者在组件不同的生命周期阶段执行操作,如组件挂载、更新、卸载等。这有助于处理数据加载、订阅事件、执行清理操作等任务。

6. 声明式编程

React采用声明式编程风格,开发人员只需要描述UI应该如何呈现,而不需要关心底层DOM操作。React会自动处理UI的渲染和更新。

7. 组件复用

React鼓励组件复用,你可以轻松地创建通用组件,然后在应用的不同部分重复使用它们。

8. 生态系统

React拥有庞大的生态系统,有众多第三方库和工具,如React Router用于路由管理、Redux用于状态管理、Material-UI用于UI设计等,这些库可以扩展React的功能。

9. 社区支持

React有一个活跃的社区,提供了大量教程、文档和社区插件,帮助开发人员更容易地学习和使用React。

React的这些特性使其成为一个强大的工具,适用于构建现代、高性能、可维护和可扩展的Web应用程序。它在前端开发中广泛应用,被许多公司和开发者所采用。

40.说说Real DOM和Virtual DOM的区别?优缺点?

Real DOM(真实DOM)和 Virtual DOM(虚拟DOM)是两种不同的概念,用于在前端开发中管理和渲染用户界面。它们之间的区别和优缺点如下:

Real DOM(真实DOM)

定义:Real DOM 是浏览器中实际存在的DOM树结构,它由HTML文档解析而来,包含页面中的所有元素和其属性。

更新方式:当页面状态发生改变时,Real DOM 需要完全重新渲染整个页面,然后与之前的DOM进行比较,找出差异,并进行更新。

性能开销:Real DOM 更新性能较低,特别是在页面元素较多或复杂的情况下,因为它需要不断地重新构建和重排整个DOM树。

优点:Real DOM 是浏览器的底层实现,具有广泛的浏览器支持,并能够直接与硬件和操作系统交互,提供原生性能。

Virtual DOM(虚拟DOM)

定义:Virtual DOM 是一个轻量级的DOM树的抽象表示,存在于内存中。它是React等库和框架中的核心概念。

更新方式:当页面状态发生改变时,Virtual DOM 先在内存中构建一个新的虚拟DOM树,然后与之前的虚拟DOM树进行比较,找出差异(所谓的差异补丁或diff算法),最后只更新必要的部分到Real DOM。

性能开销:由于Virtual DOM只更新必要的部分,因此在某些情况下能够提高渲染性能,特别是在复杂页面中。

优点

提高性能:减少了对Real DOM的直接操作,从而减少了浏览器的回流(reflow)和重绘(repaint)次数。

更容易进行跨平台开发:Virtual DOM 使得跨平台开发变得更容易,因为它可以渲染到不同的平台,如Web、移动应用等。

更容易实现开发者工具和调试:Virtual DOM 可以记录和回放DOM状态的更改,使开发者工具和调试更容易。

缺点

需要额外的内存:虚拟DOM需要在内存中维护一份DOM树的拷贝,占用了一些额外的内存。

学习曲线:使用虚拟DOM需要开发者理解和掌握相应的概念,可能需要一定的学习成本。

综上所述,Virtual DOM 的优点在于其性能优化和跨平台能力,使得前端开发更加高效。然而,它并不是适用于所有场景的银弹,因为在一些简单的应用中,Real DOM 可能更加直观和高效。在选择使用哪种方式时,开发者需要综合考虑应用的复杂性和性能需求。

41.说说React中setState执行机制?

在React中,setState 是用于更新组件状态(state)的方法,但它并不立即执行状态的更新,而是触发一系列后续操作,遵循以下执行机制:

setState 调用:当你调用 this.setState(newState, callback) 来更新组件的状态时,React 将新的状态对象 newState 存储在队列中,但不会立即进行状态更新。

状态更新合并:React 会将多个 setState 调用中的状态更新合并成一个单一的状态更新操作,以提高性能。

触发调和过程:React会使用合并后的状态来触发“调和过程”(Reconciliation)。在调和过程中,React会比较新旧状态,计算出需要更新的部分。

生成虚拟DOM:React将新状态映射到虚拟DOM树(Virtual DOM),并与之前的虚拟DOM树进行比较,找出差异。

计算差异:React使用虚拟DOM比较算法来计算新旧虚拟DOM之间的差异。这一过程通常被称为“协调”(Reconciliation)。

更新实际DOM:React将差异应用于实际DOM,只更新需要更改的部分,从而减少浏览器的重排和重绘。

生命周期钩子:如果提供了 setState 的回调函数 callback,React会在状态更新后调用它。通常,callback 用于在状态更新完成后执行一些额外的操作,例如处理动画或获取更新后的DOM节点。

总结一下,React中的setState执行机制包括了将状态更新合并、生成虚拟DOM、计算差异、更新实际DOM和执行回调等步骤。这个机制的设计是为了优化性能,减少不必要的DOM操作,并确保React的渲染和更新是高效和可预测的。这也是React的核心机制之一,帮助开发者构建高性能的用户界面。

42.说说react的事件机制?

React的事件机制是一种用于处理用户界面事件的方式,它建立在原生DOM事件的基础上,提供了一种更高级、更一致的方式来处理事件。以下是React的事件机制的主要特点和工作原理:

1. 合成事件(Synthetic Events)

React引入了合成事件的概念,它是一种React自己实现的事件系统,用于封装原生浏览器事件。合成事件提供了一致性的接口,无论在不同浏览器中事件如何实际触发,React都可以提供相同的事件对象。

2. 事件绑定

在React中,你可以使用类似HTML中的onClickonMouseDown等属性来绑定事件处理程序。这些属性的值通常是一个函数,当事件被触发时,React会调用这些函数。

<button onClick={handleClick}>Click Me</button>

3. 事件处理程序

事件处理程序是普通的JavaScript函数,它们接收一个合成事件对象作为参数,可以访问事件的信息,如类型、目标、位置等。你可以在事件处理程序中执行任何自定义逻辑。

function handleClick(event) {  // 访问事件信息  console.log('Button clicked');}

4. 事件代理

React将事件处理程序注册在组件的顶层,然后使用事件代理来处理实际的DOM事件。这意味着React维护一个事件监听器,而不是在每个DOM元素上都添加监听器,以提高性能。

5. 合成事件对象

React的合成事件对象提供了一致性接口,使开发者不需要关心不同浏览器之间的事件差异。合成事件对象包含了诸如event.typeevent.target等属性,以便访问事件的相关信息。

6. 事件冒泡和捕获

React事件系统也支持事件冒泡和捕获阶段,开发者可以选择在事件的不同阶段处理事件。

7. 阻止默认行为和停止冒泡

合成事件对象中提供了方法来阻止事件的默认行为(event.preventDefault())和停止事件冒泡(event.stopPropagation())。

React的事件机制使开发者能够以一种更一致和高级的方式来处理事件,同时隐藏了浏览器之间的差异。这有助于构建具有复杂交互的用户界面,并提高了开发效率。

43.如何使用css实现一个三角形,写出两种以上方案得满分?

你可以使用CSS实现三角形的几种方式,以下是两种常见的方法:

方法一:使用伪元素(::before 或 ::after)

.triangle {  width: 0;  height: 0;  border-left: 50px solid transparent;  /* 左边透明 */  border-right: 50px solid transparent; /* 右边透明 */  border-bottom: 87px solid #007bff;  /* 底边实色 */}

在这个示例中,我们使用伪元素 ::before::after 创建了一个宽度为0、高度为0的元素,然后通过设置不同边的边框属性来形成一个等腰三角形。

方法二:使用旋转

.triangle {  width: 0;  height: 0;  border-left: 50px solid transparent;  /* 左边透明 */  border-right: 50px solid transparent; /* 右边透明 */  border-bottom: 87px solid #007bff;  /* 底边实色 */  transform: rotate(180deg); /* 旋转180度,使底边朝上 */}

这种方法与方法一类似,但我们将三角形旋转了180度,使底边朝上,形成一个等腰三角形。

你可以将上述CSS应用于一个HTML元素,例如:

<div class="triangle"></div>

这两种方法都可以用于创建简单的三角形,你可以根据需要进行修改和定制。

44.说说webpack中代码分割如何实现?

Webpack中的代码分割是一种用于将JavaScript代码拆分成多个块(chunks)的技术,以提高性能和优化加载时间。代码分割的目标是将应用程序的代码拆分为更小、更独立的块,以便在需要时按需加载。

在Webpack中,实现代码分割有多种方式,其中最常用的是使用动态导入(Dynamic Imports)和Webpack的内置功能。以下是实现代码分割的一般步骤:

1. 使用动态导入

动态导入是ES6模块系统的一部分,它允许你在代码中异步加载模块。通过使用import()函数,你可以在需要的时候延迟加载模块,从而实现代码分割。

import('./module').then((module) => {  // 使用异步加载的模块});

2. 配置Webpack

为了实现代码分割,你需要配置Webpack的optimization.splitChunks选项。这个选项允许你配置哪些模块应该被拆分成单独的块,以及如何命名这些块。例如:

module.exports = {  // ...其他配置  optimization: {    splitChunks: {      chunks: 'async', // 只拆分异步加载的模块      minSize: 20000, // 设置模块的最小大小,大于这个大小的模块才会被拆分    },  },};

3. 使用import()实现动态导入

在你的代码中使用import()来动态导入模块。Webpack将根据配置自动将这些模块拆分为单独的块。

import('./module').then((module) => {  // 使用异步加载的模块});

4. 加载代码块

Webpack会生成多个代码块文件,这些文件包含了拆分出来的模块。你可以使用Webpack的内置功能或第三方库(如react-loadable@loadable/component)来加载这些代码块。

5. 异步加载优化

确保在适当的时机异步加载模块,以避免不必要的加载。可以在路由切换、事件触发或其他需要时异步加载模块。

通过上述步骤,你可以在Webpack中实现代码分割,以优化你的应用程序的性能,减少初始加载时间,并降低资源占用。这对于大型应用程序尤其有用,因为它可以减少初始加载时需要下载的JavaScript文件的大小。

45.说说如何借助webpack来优化前端性能?

Webpack是一个强大的前端构建工具,可以用来优化前端性能。以下是一些借助Webpack来优化前端性能的常见方法:

代码分割:使用Webpack的代码分割功能,将应用程序代码拆分成多个块(chunks)。这可以减小初始加载时间,因为浏览器只需要下载当前页面所需的代码块,而不是整个应用。

懒加载:结合代码分割,使用动态导入(Dynamic Imports)来按需加载模块。这可以减少初始页面加载时需要下载的代码量,从而提高加载速度。

压缩和混淆:Webpack可以配置不仅压缩JavaScript、CSS和HTML文件,还可以混淆变量名,以减小文件大小。使用插件如TerserPlugincss-minimizer-webpack-plugin来实现这些优化。

文件哈希和缓存:为生成的文件添加哈希值,以便在文件内容变化时强制浏览器重新下载文件。这有助于充分利用浏览器缓存,减少不必要的网络请求。

图片优化:Webpack可以集成图片压缩工具,如image-webpack-loader,以减小图片文件的大小。另外,使用适当的图片格式(如WebP)以及响应式图片技术,可以提高性能。

Tree Shaking:使用Webpack的Tree Shaking功能,消除未使用的JavaScript代码,以减小文件大小。确保使用ES6模块(import/export)以便Webpack能够正确进行Tree Shaking。

分离样式:将CSS从JavaScript分离出来,以允许浏览器并行下载样式和脚本,从而提高加载性能。使用mini-css-extract-plugin插件来实现。

使用缓存:借助Webpack的持久缓存特性,确保每个生成文件都有唯一的哈希值,以便浏览器可以缓存它们并在需要时更新。

HTTP/2和多入口点:如果你的服务器支持HTTP/2,可以利用多入口点的Webpack配置来并行加载多个资源,以提高加载速度。

服务端渲染(SSR):在某些情况下,使用服务端渲染可以显著提高性能,因为它可以减少客户端渲染的工作负担。

CDN和静态资源托管:使用CDN(内容分发网络)来加速静态资源的传递。将静态资源托管在高性能的CDN上,可以减少加载时间。

监控和性能分析:使用Webpack插件和工具,如webpack-bundle-analyzer,来分析和监控构建结果,以查找潜在的性能问题。

综合利用这些Webpack功能和最佳实践,你可以显著提高前端性能,减少加载时间,提升用户体验。

46.说说javascript内存泄漏的几种情况?

JavaScript内存泄漏是指应用程序中的内存不再被使用,但没有被正确释放,导致内存占用不断增加,最终可能导致应用程序性能下降或崩溃。以下是一些常见的导致JavaScript内存泄漏的情况:

未被释放的引用:当一个对象仍然存在对其他对象的引用,即使你不再需要这个对象,它也不会被垃圾回收。这种情况通常发生在事件处理程序、闭包或全局变量中。

function leakMemory() {  const element = document.getElementById('myElement');  element.addEventListener('click', () => {    // element仍然存在于内存,尽管它已不再需要  });}

定时器未清理:如果你创建了定时器(setTimeoutsetInterval)但没有清理它们,它们会一直运行,即使不再需要。这会导致函数和相关数据一直存在于内存中。

function createMemoryLeak() {  setInterval(() => {    // 未清理的定时器  }, 1000);}

DOM引用未清理:在JavaScript中,如果你保留对DOM元素的引用,而这些元素被删除或替换,那么对这些引用的引用仍然存在于内存中,导致内存泄漏。

function createDomMemoryLeak() {  const element = document.createElement('div');  document.body.appendChild(element);  // element被删除,但仍然有对它的引用}

循环引用:循环引用是指两个或多个对象相互引用,而没有其他引用指向它们,垃圾回收器无法检测到它们不再被使用。这通常发生在对象之间的互相引用,比如父子关系或闭包。

function createCircularReference() {  const obj1 = {};  const obj2 = {};  obj1.child = obj2;  obj2.parent = obj1;}

内存泄漏工具不足:有时,内存泄漏可能是由于工具或框架本身的问题,例如浏览器或第三方库的内存泄漏。

解决JavaScript内存泄漏的方法包括及时释放不再需要的引用、手动清理定时器和事件处理程序、避免循环引用、使用内存泄漏检测工具和定期检查和分析内存占用。

47.说说React jsx转换成真实DOM的过程?

在React中,JSX(JavaScript XML)是一种语法糖,用于描述用户界面的结构和组件关系。当你编写React组件并包含JSX时,React会将JSX转换为真实DOM的过程通常包括以下步骤:

JSX解析:React中的JSX代码首先会被解析成JavaScript对象。这个过程通常是通过Babel等工具进行的,将JSX转化为具有相应结构的JavaScript对象。

虚拟DOM(Virtual DOM)构建:解析后的JSX会生成一个虚拟DOM树。虚拟DOM是一个轻量级的抽象表示,它代表了组件结构和内容,但并不直接对应实际的浏览器DOM元素。

调和(Reconciliation):React会将新的虚拟DOM与之前的虚拟DOM进行比较,找出差异(所谓的差异补丁或diff算法),确定需要进行的实际DOM操作。

生成真实DOM:React根据差异计算出需要更新的实际DOM操作,并将这些操作转化为真实的浏览器DOM元素。

更新实际DOM:React会将生成的DOM操作应用到实际的浏览器DOM中,使界面与虚拟DOM保持一致。这可能包括添加、修改、移动或删除DOM元素。

渲染完成:一旦虚拟DOM与实际DOM保持一致,渲染过程完成,界面更新完成。此时,React可以等待下一次用户交互或数据更新。

React的这个过程是高度优化的,通过使用虚拟DOM和差异计算,React可以最小化实际DOM的操作,从而提高性能。这使得React能够快速响应数据变化,同时减少不必要的DOM操作,从而改善用户体验。

48.Git管理分支都有哪些,不同分支作用是什么?

在Git中,有多种类型的分支,每种分支都有不同的作用。以下是一些常见的Git分支以及它们的作用:

主分支(Master或Main)

主要的生产分支,用于发布稳定版本。

通常是生产环境中运行的代码。

开发分支(Develop)

用于整合和测试新功能、改进和修复。

通常用于日常开发工作。

特性分支(Feature Branches)

用于开发新功能或实施新功能的分支。

当特性开发完成时,通常合并回开发分支。

修复分支(Bug Fix Branches)

用于修复生产中的bug的分支。

当修复完成时,通常合并回主分支和开发分支。

发布分支(Release Branches)

用于准备发布新版本的分支。

在发布前进行版本号升级、版本测试和准备工作。

热修复分支(Hotfix Branches)

用于紧急修复生产中的严重问题的分支。

当修复完成时,通常合并回主分支和开发分支。

远程分支(Remote Branches)

存在于远程仓库的分支,如GitHub、GitLab等。

用于协作和同步代码。

临时分支(Temporary Branches)

用于开发者自己的临时工作,不同于主要开发工作。

可能被删除或合并回主要分支。

这些分支的存在有助于组织和管理代码的开发、测试和发布流程。每个分支都有自己的特定用途,帮助团队协同工作、隔离不同的任务和问题,并确保在多人协作的项目中不会发生代码冲突。分支策略可能因项目和团队的需求而有所不同,但通常会包括以上列出的基本分支类型。

49.React都有哪些hooks,如何使用?

1)useState:用于在函数组件中使用状态(state)。它返回一个数组,第一个元素是当前状态的值,第二个元素是更新状态的函数。可以通过调用这个函数来更新状态的值。

2)useEffect:用于在函数组件中执行副作用操作,例如网络请求、订阅事件等。它在组件渲染完成后执行,并且可以通过指定依赖项来控制何时执行或清理副作用。

3)useContext:用于在函数组件中使用上下文(context)。它接收一个上下文对象,并返回该上下文的当前值。

4)useRef:用于在函数组件中创建可变的引用。它返回一个可变的 ref 对象,可以将其与 DOM 元素或其他组件实例关联起来。

5)useMemo:用于在函数组件中进行记忆化计算。它接收一个函数和一个依赖数组,并返回函数的计算结果。只有在依赖项发生变化时,才会重新计算结果。

6)useCallback:用于在函数组件中创建记忆化的回调函数。它接收一个回调函数和一个依赖数组,并返回一个记忆化的回调函数。

7)useReducer:用于在函数组件中管理复杂的状态逻辑。它接收一个 reducer 函数和初始状态,并返回当前状态和 dispatch 函数,用于派发状态更新的操作。

8)useRef:用于在函数组件中创建可变的引用。它返回一个可变的 ref 对象,可以将其与 DOM 元素或其他组件实例关联起来。

50.谈谈你对BFC的理解?

BFC,或者块级格式上下文(Block Formatting Context),是CSS中的一个重要概念,用于控制和规范块级元素在布局中的表现。理解BFC对于解决布局问题和处理元素之间的相互影响非常有帮助。

以下是我对BFC的理解:

创建条件:BFC是在以下情况下创建的:

根元素(HTML根元素)。

浮动元素(float属性不为none)。

绝对定位元素(position属性为absolutefixed)。

行内块元素(display属性为inline-block)。

表格单元格元素(display属性为table-cell)。

overflow属性不为visible的元素。

特性和作用:BFC具有以下特性和作用:

内部的块级盒子会在垂直方向上一个接一个地排列。

BFC内部的元素不会与浮动元素重叠。

BFC可以包含浮动元素,将浮动元素的边界框包含在内。

BFC内部的元素会忽略浮动元素,不会与浮动元素重叠。

BFC内部的元素不会溢出其容器,它们会在容器内重新布局,不会影响外部元素的位置。

应用场景:BFC的理解对于解决以下一些常见的布局问题非常有用:

清除浮动:将包含浮动元素的父元素创建为BFC,以清除浮动。

防止外边距合并:在两个垂直外边距发生合并时,将一个元素包含在BFC中,以防止合并。

自适应两栏布局:实现两栏布局时,将左侧栏创建为BFC,以防止右侧栏覆盖。

防止元素溢出:将包含溢出元素的容器创建为BFC,以确保不会影响其他元素的布局。

总之,BFC是一种重要的CSS布局概念,用于控制块级元素的布局和相互关系。了解BFC如何创建以及它的特性和作用可以帮助开发者更好地控制页面布局,解决一些常见的布局问题。

51.字符串longforrelationshipsinwhichwearelovedandacceptedjustthew,编写程序,获取字符串中出现次数最多的字母?最多重复出现的次数?

function findMostFrequentLetter(inputString) {

        const charCount = {}; // 用于存储每个字符的计数

// 遍历字符串,计算每个字符的出现次数

for (let char of inputString) {

        if (char.match(/[a-zA-Z]/)) { // 只处理字母字符

                char = char.toLowerCase(); // 转换为小写以忽略大小写

                        if (charCount[char]) {

                                charCount[char]++;

                                         } else {

                                                charCount[char] = 1;

                                }

                }

        }

let mostFrequentLetter = '';

let maxCount = 0;

// 找到出现次数最多的字母         

 for (let char in charCount) {

        if (charCount[char] > maxCount) {

                mostFrequentLetter = char;

                maxCount = charCount[char];

        }

}

return {

        mostFrequentLetter: mostFrequentLetter,

        maxCount: maxCount,

         };

}

const inputString = "longforrelationshipsinwhichwearelovedandacceptedjustthew";

const result = findMostFrequentLetter(inputString);

console.log(最多出现的字母是 "${result.mostFrequentLetter}", 出现次数是 ${result.maxCount} 次.);

此程序将遍历输入字符串,计算每个字母的出现次数,然后找到出现次数最多的字母以及其出现次数。在给定的字符串中,这个示例将返回最多出现的字母是 "e",出现了10次。


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