操作符的分类
算术操作符:+、-、、/
移位操作符:<<、>>
位操作符:&、|、^、
赋值操作符:=、+=、-=、/=、%=、<<=、>>=、&=、|=、^=
单⽬操作符: !、++、–、&、、~ 、sizeof、(类型)
关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
逻辑操作符: && 、||
条件操作符: ? :
逗号表达式: ,
下标引⽤: []
函数调⽤: ()
结构成员访问: . 、->
1.算术操作符
+ 分别用于整数及浮点数的加法- 分别用于整数及浮点数的减法* 分别用于整数及浮点数的乘法/ 分别用于整数及浮点数的除法% 用于返回两个整数相除的余数注意: 1.+、-、*、/这四个运算符均可用于整数及浮点数的运算(%是取模操作符,意思就是求余数)
int ret = 10 % 3;printf(“%d”,ret);//打印出结果为1
注意的是:% 操作符不能用于浮点数,只能作用于整数,如果作用于浮点数将会报错
2.当/左右两个数字均为int时,结果为整数。当/左右有任何一个为float或double时,结果为浮点型。
int ret = 10/3;printf("%d",ret);//打印出结果为整数3int ret = 10/3.0;printf("%d",ret);//打印出结果为3.333333
2.移位操作符
2.1进制转换
我们明白一个整数在内存中存储的是补码,所以我们需要了解原码,反码,补码的区别。这里就涉及到进制转换的知识!
我们日常生活中有10进制、24进制、8进制、16进制,还有我们计算机中应用的2进制,他们其实只是一个数的不同表现形式而已。
比如:15的不同进制
2进制 :1111
8进制 :17
10进制 :15
16进制 :F
其中2进制需要我们重点学习:首先10进制中满10进1,且10进制每一位数字都是0—9构成的;2进制也是一样的,2进制满2进1,且2进制的每一位数字都是0—1构成的。
2.1.1 2进制转换10进制
2.1.2 2进制转换8进制
8进制的数字每⼀位是0—7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,转换8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制
2. 1.3 2进制转化16进制
16进制的数字每⼀位是0—9,a—f的,0—9,a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了,⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x
2.2原码、反码、补码
整数的2进制表示方法有三种,原、反、补。
有符号整数有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高一位是符号位,其余都是数值位。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同:
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
2.3移位操作符
移位操作符的操作数只能为整数
右移操作符 >>
左移操作符 <<
注意:
左移一位有乘2的效果
#include<stdio.h>8int main()9{10int a = 6;//-611//00000000000000000000000000000110 - 6的原码、反码、补码12//00000000000000000000000000001100 - 左移一位 - 补码、反码、原码-1213// <<14int b = a << 1;15printf("%d %d", b,a);//12 6 -- (-12) (-6) 16return 0;17}
右移一位有除2的效果
#include <stdio.h>int main(){int num = 10;int n = num>>1;printf("n= %d\n", n);printf("num= %d\n", num);//5return 0;}
右移运算分两种:1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃 2.算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃 选择哪种取决于编译器,常见编译器都是算术右移
对于移位运算符还需要注意的一点是:不要移动负位数,这是标准未定义的。什么意思呢,就是c语言并没有规定负移位数该怎么做,所以不能写成负数
3.位操作符
& //按位与
只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0。(负数按补码形式参加按位与运算)
int main(){int a = 3;int b = -5;int c = a & b;//&按(2进制)位与// 00000000000000000000000000000011 - 3的原、反、补码// 10000000000000000000000000000101 - -5的原码// 11111111111111111111111111111011 - -5的补码//只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0。(负数按补码形式参加按位与运算)// 00000000000000000000000000000011 - 按位与的结果 - 原、反、补码printf("%d", c);return 0;}
| //按位或
参加运算的两个数只要两个数中的一个为1,结果就为1。
#include<stdio.h>int main(){int a = 3;int b = -5;int c = a | b;//&按(2进制)位或// 00000000000000000000000000000011 - 3的原、反、补码// 10000000000000000000000000000101 - -5的原码// 11111111111111111111111111111011 - -5的补码//参加运算的两个数只要两个数中的一个为1,结果就为1。// 11111111111111111111111111111011 - 按位或的结果 - 补码// 10000000000000000000000000000101 - 原码printf("%d", c);return 0;}
^//按位异或
参加运算的两个数,如果两个相应为异(值不同),则该位结果为1,否则为0
#include<stdio.h>60int main()61{62int a = 3;63int b = -5;64int c = a ^ b;//^按(2进制)位异或65// 00000000000000000000000000000011 - 3的原、反、补码66// 10000000000000000000000000000101 - -5的原码67// 11111111111111111111111111111011 - -5的补码68//参加运算的两个数,如果两个相应为异(值不同),则该位结果为1,否则为0。69// 11111111111111111111111111111000 - 按位异或的结果 - 补码70// 10000000000000000000000000001000 - 原码71printf("%d", c);//-872return 0;73}
4.赋值操作符
这是最简单的操作符了,一般直接赋值就可以了
int a=60;
int high=165;
稍微学习过后就可以正确使用了,甚至可以进阶
int x=0;x=x+10;x+=10;//这个技巧可以提高写代码的速度哦~
5.单目操作符
5.1 !
! 逻辑反操作符
int a=0;while(scanf("%d",&a)!=EOF){ printf("hello,reader!!!");}
逻辑反操作符就是把 真变成假,假变成真。
5.2 ~
~//按位取反
#include<stdio.h>77int main()78{79int a = 0;80int b = ~a;//~按(2进制)位取反81// 00000000000000000000000000000000 - 0的原码82// 11111111111111111111111111111111 - 补码83// 按位取反84// 10000000000000000000000000000000 - 结果 补码85// 10000000000000000000000000000001 - 原码86printf("%d", b);//-187return 0;88}
5.3 ++ –
– 前置、后置减减
++ 前置、后置加加
int b = a++; //后置++,先使用,后++
int b = ++a; //前置++,先++,再使用
–同上
#include<stdio.h>int main(){int a = 10;int b = --a;printf("a=%d b=%d\n", a, b);//9 9return 0;}#include<stdio.h>int main(){int a = 10;int b = a--;printf("a=%d b=%d\n", a, b);//9 10return 0;}
5.4 *
//解引用操作符int a=20;int *p=&a;*p=10;//p是指针变量存的是a的地址,*p 解引用操作符通过p存放的地址找到a,并重新给a赋值成10printf("%d",a);//10
5.5 &
& //取地址操作符
int a=0;scanf("%d",&a);//输入数据,首先要得到存放这个数据的地址
一定程度上来讲,&和*操作符属于相对应的操作符,一个负责取,一个负责放
5.6 sizeof
sizeof作为一个关键字,可以用来求一个变量或类型所占内存空间的大小(单位:字节)
int a = 10;printf("%d\n", sizeof(a)); //计算a所占内存空间的大小为4个字节printf("%d\n", sizeof(int)); //计算int类型为4个字节 int arr[5] = { 1,2,3,4,5};printf("%d\n", sizeof(arr)); // 数组名 arr 单独放在sizeof代表的是整个数组, //因为arr数组是int型且里面有5个元素, //int型大小是4个字节,所以总大小为20个字节
5.7 强制类型转换
int a=2.23; //2.23是浮点数,放到整形类型会发生报错
int a=(int )2.23; //把2.23强制转化成int
printf(“%d”,a); //3
6.关系操作符
>= > < <= == != 关系操作符很简单,但是也有值得注意的地方:对于刚入门的同学来说,编写程序代码时一定注意=和==的区别, 不要写错,=是做赋值操作,而==才是判断是否相等。
7.逻辑操作符
&& —> 逻辑与操作(只要有一个表达式为假便为假,不再执行后面的表达式)
|| —> 逻辑或操作(只要有一个表达式为真便为真,不再执行后面的表达式)
这个时候可能有同学就容易与前面学习的&和|混淆
1 && 2 = 1; //逻辑与,只要有一个为假便为假1 & 2 = 0; //按位与(二进制位) 1 || 2 = 1; //逻辑或,只要有一个为真便为真1 | 2 = 3; //按位或(二进制位)
而最大的不同在于:
逻辑与中,只要有一个表达式为假,便不再执行后面的表达式,直接返回假;
逻辑或中,只要有一个表达式为真,便不再执行后面的表达式,直接返回真。
8.条件操作符
符号:exp1 ? exp2 : exp3
符号说明:
exp1 ? exp2 : exp3 —> 三目表达式,若表达式1(exp1)为真则返回表达式2(exp2),否则返回表达式3(exp3)
这个操作符最明显的作用就是提高了代码的简洁性,做一个比较就清楚了
int a = 5;int b = 9;if(a>b){ printf("max=%d",a);}else{ printf("max=%d",b);}//int max = (a>b) ? a : b; //如果a>b,则max = a;否则max = b
9.逗号表达式
符号:exp1, exp2, exp3, …, exp…
符号说明:
exp1, exp2, exp3, …, exp… —> 逗号表达式(用逗号隔开的表达式),从左往右依次执行。整个表达式的结果为最后一个表达式的结果。
注意:逗号表达式的结果虽然是最后一个表达式的结果,但不可认为与前面的表达式就无关了,因为前面表达式可能会影响最后一个表达式的结果。
10.下标引用操作符
[ ] --> 下标引用操作符,有数组名和索引值两个操作数
arr[5];//其中arr为数组名,5是索引值
11.函数调用操作符
() --> 函数调用操作符 有多个操作数,函数名和参数
int main()//(){ int ret = test();//() printf("haha");//()}
12.结构成员访问
结构体的关键字:struct
结构体是用来描述一个复杂对象的,它里面可以包含多个属性
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量
#include<stdio.h>9struct Student10{11char name[20];12int age;13int high;14float weight;15char id[16];16}s4,s5,s6;17//s4,s5,s6也是结构体变量(全局变量)18int main()19{20struct Student s1 = {"梁",19,170,45,"2024156123"};21struct Student s2 = { .age = 20,.name = "魏" };22struct Student s3;//s1,s2,s3也是结构体变量(局部的)23printf("%s %d %d %d %s\n", s1.name, s1.age, s1.high, s1.weight, s1.id);24//结构体变量.成员名 strcpy(Student->name,"lin"); //结构体成员访问 Student->age = 23; //结构体成员访问25return 0;26}
注意:当结构体中有数组成员时,给该成员赋值用用strcpy()函数,将目标串拷贝给该数组成员。
操作符的属性
操作符的属性:优先级、结合性,决定了表达式求值的计算顺序
优先级相同的情况下,看结合性!!!(后文附有表格)
1.整形提升
1.1什么是整形提升?
C语言的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升 。
只要有(算术运算出现)并且(运算的变量不够整型4个字节),就要整型提升;
1.2如何进行整形提升?
有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
⽆符号整数提升,⾼位补0
负数的整形提升
char c = -1;
变量c的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
正数的整形提升
char a = 1;
变量a的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
⽆符号整数提升,⾼位补0
2.算术转化
算术转换:如果某个操作数的类型在列表排名靠后,那么首先要转换为另一个操作数的类型后执行(小转大)
附: C语言运算符优先级
http://blog.csdn.net/huangblog/article/details/8271791
欢迎各位大佬光临以前的博文
【浅浅理解C语言之数组大佬】http://t.csdnimg.cn/vULKB
【数组练习之二分查找详解】http://t.csdnimg.cn/S0qkz
C语言实现扫雷游戏:http://t.csdnimg.cn/Q7Lyg