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C语言——M/自定义类型:结构体

4 人参与  2024年02月06日 18:01  分类 : 《随便一记》  评论

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目录

一. 结构体类型的声明

1、结构体回顾

1.1.1 结构的声明

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

2、结构的特殊声明

3、结构的自引用

二. 结构体内存对齐

1、对齐规则

2、为什么存在内存对齐?

3、修改默认对齐数

三、结构体传参

四、结构体实现位段

1、什么是位段

2、位段的内存分配

​3、位段的跨平台问题

4、位段的应用

5、位段使用的注意事项


一. 结构体类型的声明

1、结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

区别:数组是一组相同类型元素的集合。

1.1.1 结构的声明

例如描述⼀个学⽣:

struct Stu{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}; //分号不能丢

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>struct Stu{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号};int main(){//按照结构体成员的顺序初始化struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };printf("name: %s\n", s.name);printf("age : %d\n", s.age);printf("sex : %s\n", s.sex);printf("id : %s\n", s.id);//按照指定的顺序初始化struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥printf("name: %s\n", s2.name);printf("age : %d\n", s2.age);printf("sex : %s\n", s2.sex);printf("id : %s\n", s2.id);    //printf("%s %d %s %s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id);return 0;}

2、结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
⽐如:

//匿名结构体类型struct{int a;char b;float c;}x;struct{int a;char b;float c;}a[20], * p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?p = &x;struct{    int a;    char b;    float c;} x;struct{    int a;    char b;    float c;}* p;int main(){    p = &x;//?    return 0;}

警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

//重命名typedef struct{    int a;    char b;    float c;} S;int main(){    S s1 = { 0 }, s2 = {0};    return 0;}

3、结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node{int data;struct Node next;};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node{int data;struct Node* next;//存放节点地址};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct{int data;Node* next;}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使用匿名结构体。

typedef struct Node{int data;struct Node* next;}Node;

二. 结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐。

1、对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处;
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。

        VS 中默认的值为 8 ;

        Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)

//宏
//offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
#include <stddef.h>

// 练习1struct S1{char c1;int i;char c2;};printf("%d\n", sizeof(struct S1));//练习2struct S2{char c1;char c2;int i;};printf("%d\n", sizeof(struct S2));//练习3struct S3{double d;char c;int i;};printf("%d\n", sizeof(struct S3));//练习4-结构体嵌套问题struct S4{char c1;struct S3 s3;double d;};printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 解析:

#include <stdio.h>//宏//offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量#include <stddef.h>struct S1{char c1;char c2;int i;};struct S2{char c1;int i;char c2;};struct S3{double d;char c;int i;};struct S4{char c1;struct S3 s3;double d;};int main(){struct S1 s1 = {0};//8struct S2 s2 = { 0 };//12printf("%zd\n", sizeof(struct S1));//8printf("%zd\n", sizeof(struct S2));printf("%zd\n", sizeof(struct S3));printf("%zd\n", sizeof(struct S4));printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c1));printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c2));printf("%zd\n", offsetof(struct S1, i));printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c1));printf("%zd\n", offsetof(struct S2, i));printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c2));printf("%zd\n", offsetof(struct S4, c1));printf("%zd\n", offsetof(struct S4, s3));printf("%zd\n", offsetof(struct S4, d));return 0;}

2、为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//第一个效率不高struct S1{char c1;int i;char c2;};//第二个既能节省空间又能提高效率struct S2{char c1;char c2;int i;};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

3、修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1struct S{char c1;int i;char c2;};#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认int main(){//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

三、结构体传参

struct S{int data[1000];int num;};struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };//结构体传参void print1(struct S s){printf("%d\n", s.num);}//结构体地址传参void print2(struct S* ps)//void print2(const struct S* ps)//可以进行保护{printf("%d\n", ps->num);}int main(){print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四、结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。

1、什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
⽐如:

struct A{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;};//_a代表的是变量名//2:代表的就是比特位

A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));//8个字节 相较于结构体少了一半

2、位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者是 char 等类型;
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的;
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦struct S{char a : 3;char b : 4;char c : 5;char d : 4;};int main(){    struct S s = { 0 };    s.a = 10;    s.b = 8;    s.c = 3;    s.d = 4;    printf("%d\n", sizeof(s));    return 0;}//空间是如何开辟的

3、位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4、位段的应用

        下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

5、位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;};int main(){struct A sa = { 0 };scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的⽰范int b = 0;scanf("%d", &b);sa._b = b;return 0;}

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