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⭐?️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
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⭐?️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐?前言?(==A==)面向对象?(==B==)封装—类和对象?(==C==)封装—构造函数 ?(==D==)封装—属性?(==E==)封装—索引器?(==F==)封装—静态成员?(==G==)封装—静态类和静态构造函数?(==H==)封装—拓展方法?( ==I== )封装—运算符重载?(==J==)封装—内部类和分部类?(==K==)继承?(==L==)继承—构造函数?(==J==)继承—万物之父Object?(==M==)继承—里氏替换原则?(==N==)继承—密封类?(==O==)多态?(==P==)多态—虚方法-重写-base?(==Q==)多态—抽象类抽象方法?(==R==)多态—接口?(==S==)多态—密封方法?(==T==)面向对象相关—命名空间?(==U==)面向对象相关—万物之父的方法?(==V==)面向对象相关—String?(==W==)面向对象相关—StringBuilder?(==X==)面向对象相关—结构体和类的区别?(==X==)面向对象相关—抽象类和接口的区别⭐相关文章⭐
?前言
?️ 核心之路
?(A)面向对象
抽象 == 形容面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
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?(B)封装—类和对象
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引用类型: string,数组,类
?(C)封装—构造函数
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
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?(D)封装—属性
?(E)封装—索引器
?(F)封装—静态成员
?(G)封装—静态类和静态构造函数
?(H)封装—拓展方法
?( I )封装—运算符重载
?(J)封装—内部类和分部类
?(K)继承
?(L)继承—构造函数
?(J)继承—万物之父Object
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?(M)继承—里氏替换原则
?(N)继承—密封类
?(O)多态
?(P)多态—虚方法-重写-base
?(Q)多态—抽象类抽象方法
?(R)多态—接口
?(S)多态—密封方法
?(T)面向对象相关—命名空间
?(U)面向对象相关—万物之父的方法
?(V)面向对象相关—String
string和String的区别以及规范性
思维导图
String中产生垃圾的原理图
?(W)面向对象相关—StringBuilder
思维导图
StringBuilder的自动扩容原理
?(X)面向对象相关—结构体和类的区别
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?(X)面向对象相关—抽象类和接口的区别
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