文章目录
一、隐式类型转换和显示类型转换二、C++的四种类型转换2.1 static_cast 相似转化2.2 reinterpret_cast 不同类型转化2.3 const_cast 去除const属性2.4 dynamic_cast 向下转换
一、隐式类型转换和显示类型转换
当等号两边的类型不同的时候、形参与实参类型不匹配的时候、返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
而类型转换又分为隐式类型转换和显示类型转换。
int main(){// 隐式类型转换int Ival = 1;double Dval = Ival;// 显示类型转换int* p = &Ival;int pi = p;// errorint pi = (int)p;return 0;}
隐式类型转换是编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
而显示类型转换就要我们自己处理。
二、C++的四种类型转换
上面的两种类型转换是C语言风格的,存在一些缺点。
隐式类型转换会造成精度的丢失。
而显示类型转换则会导致转换不清晰(不知道谁转化过来)。
所以C++提供了规范的四种类型转换
2.1 static_cast 相似转化
如果想要进行相似类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
但是如果是两个不相关的类型就不能转换。
int main(){int i = 0;double d = static_cast<int>(i);int* p = nullptr;int pi = static_cast<int>(p);// errorreturn 0;}
2.2 reinterpret_cast 不同类型转化
上面我们用指针类型转化成整型出现错误,而这种不同类型的转换要用reinterpret_cast
。
int main(){int i = 0;double d = static_cast<int>(i);int* p = nullptr;int pi = static_cast<int>(p);// errorint pi = reinterpret_cast<int>(p);// correctreturn 0;}
2.3 const_cast 去除const属性
使用const_cast
的主要目的是为了去除一个const变量的const,方便赋值。
int main(){const int i = 1;int* p = const_cast<int*>(&i);*p = 3;cout << i << endl;return 0;}
这里的结果需要注意一下:
这里是因为编译器把这个变量放到了寄存器中,我们修改的是内存中的数据,不影响寄存器,我们可以加上volatile
关键字(每次都去内存中取)来看看:
int main(){volatile const int i = 1;int* p = const_cast<int*>(&i);*p = 3;cout << i << endl;return 0;}
2.4 dynamic_cast 向下转换
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
在前面的文章【C++】继承中讲过,子类对象赋值给父类 对象/指针/引用,这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
但是如果我们直接把父类类传递给子类,会不安全,因为父类转给子类会多开一份空间,可能会越界访问。
class A{public:virtual void f() {}public:int _a = 0;};class B : public A{public:int _b = 0;};void fun(A* pa){B* pb = (B*)pa;pb->_a++;pb->_b++;}int main(){A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;}
而加上dynamic_cast
后如果转化失败就会返回空指针,让我们检查:
class A{public:virtual void f() {}public:int _a = 0;};class B : public A{public:int _b = 0;};void fun(A* pa){B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);cout << pb << endl;if (pb){pb->_a++;pb->_b++;}}int main(){A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;}
但是这里要注意dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类