目录
Mobx的讲解与使用
Mobx环境配置
Mobx的基本使用
Mobx计算属性的使用
Mobx监听属性的使用
Mobx处理异步的使用
Mobx的模块化
Mobx的讲解与使用
Mobx是一个可以和React良好配合的集中状态管理工具,mobx和react的关系相当于vuex和vue之间的关系,同类工具还有:redux、dva、recoil。
mobx优势:编写无模板的极简代码来精准描述你的意图;依赖自动追踪最小渲染优化轻松实现最优渲染;可移植和测试轻松实现架构自由;学习成本小且面向对象编程,对TS友好。
mobx的核心思想:任何源自应用状态的东西都应该自动的获得。
Mobx与redux的区别:Mobx写法上更偏向于OOP(面向对象编程),对一份数据直接进行修改操作,不需要始终返回一个新的数据;并非单一store,可以是对store; redux默认以JavaScript原生对象形式存储数据,而Mobx使用可观察对象。详细比较如下:
redux | mobx |
---|---|
有严格的工作流程,需要写大量的模板代码 | 无模板代码,非常简洁 |
需要保证数据不可变 | 数据是响应式的,可以直接修改数据(proxy) |
redux需要中间件处理异步 | mobx可以直接处理异步 |
redux约束强,更适合大型多人协作开发 | mobx适合简单,规模不大的应用 |
Mobx版本说明:经过时间的积淀,mobx也迎来了许多版本的迭代,其中具体的版本说明如下:
Mobx4可以运行在任何支持ES5语法的浏览器(Object.defineProperty)
Mobx5版本运行在任何支持ES6语法的浏览器(Proxy)
Mobx4和Mobx5具有相同的api,都需要使用装饰器语法
Mobx6是目前最新版本,为了与标准的JavaScript的最大兼容性,默认情况下放弃了装饰器语法,因为装饰器语法仅仅是给提案,举例ES标准化还需要很久。
还是那句老生常谈的话:想了解前沿技术还是多多看看官方手册:mobx官方文档
Mobx环境配置
Mobx是一个独立的响应式的库,可以独立于任何UI框架而存在,但是通过人们把它和React来绑定使用,用Mobx来做响应式数据建模,React作为UI视图架构渲染内容。配置Mobx如下:
通过类似create-react-app创建好的react项目环境,使用create-react-app初始化react项目,如果要详细了解react框架的搭建,推荐看一下这篇文章:React脚手架的搭建与使用 :
npx create-react-app 项目名称
安装 mobx 和 mobx-react或mobx-react-lite,这里简单提一下:mobx-react和mobx-react-lite都是连接react和mobx的中间件,两种的区别是:mobx-react支持类和函数组件,体积相对而言较大;而mobx-react-lite只支持函数组件,体积较小,自己可以根据具体情况进行使用下载:
npm install mobx mobx-react-lite
Mobx的基本使用
安装好mobx相关的第三方包之后,就可以使用mobx进行状态管理了,如下,在src目录下新建一个store文件夹,在store文件夹下新建一个counter.jsx文件,用来管理count状态,如下:
import { action, makeObservable, observable } from "mobx";class Counter { constructor(){ // 参数1:target 把谁变成响应式(可观察);参数2:指定哪些属性或方法变成可观察 makeObservable(this,{ // 设置观察模式 count:observable, // 设置管理状态的数据 increment:action.bound, // 可以设置bound属性修改this指向 decrement:action, reset:action }) } // 当前的初始化状态数据 count = 0 // 操作状态的方法 increment(){ this.count++ } decrement(){ this.count-- } reset(){ this.count = 0 }}// eslint-disable-next-line import/no-anonymous-default-exportexport default new Counter()
在想使用count数据的相关组件中进行引入并使用即可,过程如下:
import React from 'react'import { observer } from 'mobx-react-lite'import counter from './store/counter'function App() { return ( <div> <h3>计数器案例</h3> <div>点击次数:{counter.count}</div> <button onClick={()=>counter.increment()}>加1</button> <button onClick={()=>counter.decrement()}>减1</button> <button onClick={()=>counter.reset()}>重置</button> </div> )}// 使用ovserver高阶组件函数包裹需要使用store的组件export default observer(App)
默认情况下class中的方法不会绑定this,this指向取决于如何调用,当然如果你想调用函数时不想通过箭头函数来调用函数,在使用makeAutoObservable时可以通过bound属性来修改指向问题:
makeAutoObservable的使用:makeAutoObservable就像加强版的makeObservable,默认情况下它将推断所有的属性,推断的规则为:所有的属性都成为observable,所有的方法都成为action,所有的计算属性都成为computed (计算属性接下来会讲到)。具体的使用如下:
import { makeAutoObservable } from "mobx";class Counter { constructor(){ // 参数1:target让对象变成可观察 // 参数2:排除属性和方法 // 参数3:指定自动绑定this makeAutoObservable(this,{},{autoBind:true}) } // 当前的初始化状态数据 count = 0 // 操作状态的方法 increment(){ this.count++ } decrement(){ this.count-- } reset(){ this.count = 0 }}// eslint-disable-next-line import/no-anonymous-default-exportexport default new Counter()
Mobx计算属性的使用
computed可以用来从其它可观察对象中派生信息,计算值采用惰性求值,会缓存其输出,并且只有当其依赖的可观察对象被改变时才会重新计算。
注意:计算属性是一个方法,且方法前面必须使用get进行修饰,计算属性还需要通过makeAutoObservable方法指定,如下:
Mobx监听属性的使用
Mobx监听属性主要有以下两种方式,现在分别对两种监听方式的使用进行讲解,如下:
autoRun的使用
autoRun函数接受一个函数作为参数,每当该函数所观察的值发生变化时,它都应该运行,当自己创建 autoRun 时,它也会运行一次,Mobx会自动收集并订阅所有的可观察属性,一旦有改变发生,autorun将会再次执行。
import { autorun, makeAutoObservable } from "mobx";class Counter { constructor(){ makeAutoObservable(this,{},{autoBind:true}) } count = 0 increment(){ this.count++ } decrement(){ this.count-- } reset(){ this.count = 0 }}const counter = new Counter()// 监听数据的变化autorun(()=>{ console.log('counter.count',counter.count);})export default counter
reaction的使用
reaction类似于autorun,但可以更加精细地控制要跟踪的可观察对象,与autorun不同,reaction在初始化时不会自动运行。
import { makeAutoObservable, reaction } from "mobx";class Counter { constructor(){ makeAutoObservable(this,{},{autoBind:true}) } count = 0 increment(){ this.count++ } decrement(){ this.count-- } reset(){ this.count = 0 }}const counter = new Counter()// 监听数据的变化// reaction接收两个参数,参数1:data函数,其返回值会作为第二个函数的输入;参数2:回调函数reaction(()=> counter.count,(value,oldvalue)=>{ console.log('count数据发生变化了',value,oldvalue);})export default counter
Mobx处理异步的使用
异步进程在Mobx中不需要任何特殊处理,因为不论是何时引起的所有 reactions 都将会自动更新,因为可观察对象是可变的,因此在action执行过程中保持对它们的引用一般是安全的,如果可观察对象的修改不是在action函数中,控制台会报警告(可以关闭,但是不推荐)。什么意思呢?如下:
我们在进行异步加一之后,打开浏览器的控制台,看看能得出什么结果,如下:
当然,控制台虽然爆出警告,但是不影响实际的效果的产生的,如果想消除警告,可以设置严格模式,如下:
这种虽然是能消除警告,但是并不符合规范,如果想符合规范的话,建议采用这种方式:
runlnAction的使用
Mobx处理异步的方式除了使用上面的方式外,还可以使用runlnAction进行异步处理,通过runlnAction可以保证所有异步更新可观察对象的步骤都应该标识为action,使用方式如下:
Mobx的模块化
在大型项目中,是不能将所有状态和方法都放到一个store中的,我们可以根据业务模块定义多个store,然后通过一个根store统一管理所有的store。一般我们会将在store文件夹下的index文件设置为根store,如下:
// 封装统一导出的storeimport { createContext, useContext } from 'react';// 两个store文件import counter from './counter'import list from "./list";// 声明一个 RootStoreclass RootStore { counter = counter list = list}const store = new RootStore()// 创建一个上下文对象,用于跨级组件通讯// 如果createContext提供了默认值,不需要Providerconst Context = createContext(store)// 自定义hookexport default function useStore(){ return useContext(Context)}
总结:Mobx5版本及之前版本对装饰器的语法,这里就不再讲解了,想要了解的朋友可以参考官方文档或者自行百度。