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项目实战——创建菜单与游戏页面(下)

21 人参与  2022年11月15日 08:49  分类 : 《随便一记》  评论

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目录

一、整体框架

二、修改地图为中心对称

三、 画蛇

四、实现蛇的移动

 五、读取键盘的操作

 六、美化蛇和检测非法逻辑


一、整体框架

逻辑框架图

二、修改地图为中心对称

如果两条蛇,同时走到相同的格子,会造成平局,这种情况会对优势者不利!
需要把地图变为 偶数 乘 奇数

修改代码:

x = rows - 1 - x;y = cols - 1 - y;

 修改地图1

 

 成功后的界面:

地图修改sucess

 

三、 画蛇

如何画蛇 -> 本质上蛇是由一堆格子组成的序列。

蛇里面的一个格子我们定义成Cell
中心的坐标r+0.5, c +0.5
先调用基类的构造函数,
再把蛇的信息取出来

新建Cell.js 存储一堆格子的序列 (蛇的身体):

export class Cell {    constructor(r, c) {        this.r = r;        this.c = c;        // 转换为 canvas 的坐标        this.x = c + 0.5;          this.y = r + 0.5;    }}

 蛇头1

 新建Snake.js 对象,方便我们进行操作~

import { AcGameObject } from "./AcGameObject";import { Cell } from "./Cell";export class Snake extends AcGameObject {    constructor(info, gamemap) {        super();        // 取出基本的id        this.id = info.id;        this.color = info.color;        this.gamemap = gamemap; // 方便调用函数和参数        //存放蛇的身体;        this.cells = [new Cell(info.r, info.c)];    }    start() {    }    update() {        this.render();    }    render() {        // 画出基本的蛇头        const L = this.gamemap.L;        const ctx = this.gamemap.ctx;        ctx.fillStyle = this.color;        for (const cell of this.cells) {            ctx.beginPath();            ctx.arc(cell.x * L, cell.y * L, L / 2, 0, Math.PI * 2);            ctx.fill();        }    }}

 蛇头2

 在GameMap.js 中创建两条蛇的对象:

this.Snakes = {    new Snake({id : 0, color : "#4876ec", r : this.rows - 2, c : 1}, this),    new Snake({id : 1, color : "#f94848", r : 1, c : this.cols - 2}, this),}

 蛇头3

成功之后的界面:

 蛇头sucess

四、实现蛇的移动

移动应该是连贯的。

身体有多个部分,如何让保持连贯?

中间保持不动,头和尾动,在头部创建一个新的节点,朝着目的地移动。尾巴朝着目的地动

蛇只有在获取到 两个人 或 机器的指令后才能动~~

在 Snake.js 中添加代码,实现蛇头的移动:

import { AcGameObject } from "./AcGameObject";import { Cell } from "./Cell";export class Snake extends AcGameObject {    constructor(info, gamemap) {        super(); // 继承AcGameObject的方法        this.id = info.id;        this.color = info.color;        this.gamemap = gamemap;        this.cells = [new Cell(info.r, info.c)]; // 存放蛇的身体, cell[0] 存放蛇头        // new add        this.speed = 5;    }    update_move() {        // 向右移动        this.cells[0].x += this.speed * this.timedelta / 1000;        //向上移动        //this.cells[0].y -= this.speed * this.timedelta / 1000;    }    update() {        this.update_move();        this.render();    }

在这里插入图片描述

 蓝色的球会一直向右移动:

向右移动sucess

如何实现连贯的移动呢?

1、 由于可能会产生一些问题, 也就是中间某个状态,没有完全移出去,蛇的身子会出现问题。
2、中间不动,首尾动!创建的虚拟节点朝着目的地移动。只有两个点动。
3、考虑蛇什么时候动? 回合制游戏,两个人都有输入的时候,才可以移动。

修改 Snake.js:

import { AcGameObject } from "./AcGameObject";import { Cell } from "./Cell";export class Snake extends AcGameObject {    constructor(info, gamemap) {        super();        this.id = info.id;        this.color = info.color;        this.gamemap = gamemap;        //存放蛇的身体;        this.cells = [new Cell(info.r, info.c)];        this.speed = 5; // 蛇每秒走5格        // new add        this.direction = -1; // -1表示没有指令 0 1 2 3         this.status = "idle"; // 静止, move 移动 die 死亡    }  }

基本移动 

首先我们需要一个裁判来判断两条蛇的移动,我们抽取放在 GameMap.js 中

check_ready() { // 判断两条蛇是否准备下一回合了   for (const snake of this.snakes) {      if (snake.status !== "idle") return false;      if (snake.direction === -1) return false;     }  return true;  }

 裁判逻辑

 在 Snake.js 中更新蛇的状态:

this.next_cell = null; //下一步的目标位置this.dr = [-1, 0, 1, 0]; // 行this.dc = [0, 1, 0, -1]; //列this.step = 0;next_step() {    const d = this.direction;    this.next_cell = new Cell(this.cells[0].r + this.dr[d], this.cells[0].c + this.dc[d]);    this.direction = -1;    this.status = "move";    this.step ++ ;}

 在这里插入图片描述

 在 GameMap.js 中更新:

next_step() {    for (const snake of this.snake) {        snake.next_step();    }}update() {    this.update_size();    if (this.check_ready()) {        this.next_step();    }    this.render();}

 基本移动4

 五、读取键盘的操作

从键盘获取操作 w a s d 和 ↑ ↓ ← → 来控制两条蛇。

在 GameMap.vue 中修改:

<canvas ref="canvas" tabindex="0"></canvas>

 这样我们的游戏才拥有了聚焦功能(这里Edge会有一个Bug就是上下左右一次后它会聚焦导航栏,但不用担心,因为我们后期实施多人对战,会让每个用户用 w a s d 来操作~)

在这里插入图片描述

绑定事件:

在 Snake.js 中加入辅助函数,用来获取方向

//辅助函数set_direction(d) {    this.direction = d;}

 在这里插入图片描述

在 GameMap.js 中修改,添加事件:

 

add_listening_events() {        this.ctx.canvas.focus();        const [snake0, snake1] = this.snakes;        this.ctx.canvas.addEventListener("keydown", e => {            if (e.key === 'w') snake0.set_direction(0);            else if (e.key === 'd') snake0.set_direction(1);            else if (e.key === 's') snake0.set_direction(2);            else if (e.key === 'a') snake0.set_direction(3);            else if (e.key === 'ArrowUp') snake1.set_direction(0);            else if (e.key === 'ArrowRight') snake1.set_direction(1);            else if (e.key === 'ArrowDown') snake1.set_direction(2);            else if (e.key === 'ArrowLeft') snake1.set_direction(3);        });    }

 在这里插入图片描述

在 Snake.js 中更新状态:

update() { // 每一帧执行一次    if (this.status === 'move') {        this.uppdate_move()    }    this.render();}

 在这里插入图片描述

 此时我们就可以真正让蛇动起来了~

在 Snake.js 中修改:

import { AcGameObject } from "./AcGameObject";import { Cell } from "./Cell";export class Snake extends AcGameObject {    constructor(info, gamemap) {        super();        this.id = info.id;        this.color = info.color;        this.gamemap = gamemap;        this.cells = [new Cell(info.r, info.c)];  // 存放蛇的身体,cells[0]存放蛇头        this.next_cell = null;  // 下一步的目标位置        this.speed = 5;  // 蛇每秒走5个格子        this.direction = -1;  // -1表示没有指令,0、1、2、3表示上右下左        this.status = "idle";  // idle表示静止,move表示正在移动,die表示死亡        this.dr = [-1, 0, 1, 0];  // 4个方向行的偏移量        this.dc = [0, 1, 0, -1];  // 4个方向列的偏移量        this.step = 0;  // 表示回合数        this.eps = 1e-2;  // 允许的误差    }    start() {    }    set_direction(d) {        this.direction = d;    }    next_step() { //蛇的状态变为走下一步        const d = this.direction;        this.next_cell = new Cell(this.cells[0].r + this.dr[d], this.cells[0].c + this.dc[d]);        this.direction = -1;        this.status = "move";        this.step ++ ;           // 求长度        const k = this.cells.length;        for (let i = k; i > 0; i -- ) { // 初始元素不变 每一个元素往后移动一位            this.cells[i] = JSON.parse(JSON.stringify(this.cells[i - 1]));        }    }    update_move() {        const dx = this.next_cell.x - this.cells[0].x;        const dy = this.next_cell.y - this.cells[0].y;        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);        if (distance < this.eps) {  // 走到目标点了            this.cells[0] = this.next_cell;  // 添加一个新蛇头            this.next_cell = null;            this.status = "idle";  // 走完了,停下来        } else {            const move_distance = this.speed * this.timedelta / 1000;            this.cells[0].x += move_distance * dx / distance;            this.cells[0].y += move_distance * dy / distance;        }    }    update() {  // 每一帧执行一次        if (this.status === 'move') {            this.update_move();        }        this.render();    }    render() {        const L = this.gamemap.L;        const ctx = this.gamemap.ctx;        ctx.fillStyle = this.color;        for (const cell of this.cells) {            ctx.beginPath();            ctx.arc(cell.x * L, cell.y * L, L / 2, 0, Math.PI * 2);            ctx.fill();        }    }}

实现蛇尾的移动 :

在 Snake.js 中添加代码,判断蛇尾是否增长

check_tail_increasing() {    if (step <= 10) return true;    if (step % 3 === 1) return true;    return false;}

 在这里插入图片描述

 修改 Snake.js , 判断蛇尾是否在下一步是否增长

this.next_cell = null; //下一步的目标位置this.dr = [-1, 0, 1, 0]; // 行this.dc = [0, 1, 0, -1]; //列this.step = 0;this.eps = 1e-2 // 允许的误差next_step() {    const d = this.direction;    this.next_cell = new Cell(this.cells[0].r + this.dr[d], this.cells[0].c + this.dc[d]);    this.direction = -1;    this.status = "move";    this.step ++ ;        // 求长度    const k = this.cells.length;    for (let i = k; i > 0; i -- ) { // 初始元素不变 每一个元素往后移动一位        this.cells[i] = JSON.parse(JSON.stringify(this.cells[i - 1]));    }}    update_move() {        const dx = this.next_cell.x - this.cells[0].x;        const dy = this.next_cell.y - this.cells[0].y;        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);        if (distance < this.eps) {  // 走到目标点了            this.cells[0] = this.next_cell;  // 添加一个新蛇头            this.next_cell = null;            this.status = "idle";  // 走完了,停下来            if (!this.check_tail_increasing()) { // 蛇不变长。                this.cells.pop();            }        } else {            const move_distance = this.speed * this.timedelta / 1000;            this.cells[0].x += move_distance * dx / distance;            this.cells[0].y += move_distance * dy / distance;            if (!this.check_tail_increasing()) {                const k = this.cells.length;                const tail = this.cells[k - 1], tail_target = this.cells[k - 2];                const tail_dx = tail_target.x - tail.x;                const tail_dy = tail_target.y - tail.y;                tail.x += move_distance * tail_dx / distance;                tail.y += move_distance * tail_dy / distance;            }        }    }

 在这里插入图片描述

效果图:

 在这里插入图片描述

 六、美化蛇和检测非法逻辑

修改 Snake.js ,让蛇变得连贯、缩小一点。添加下列代码:

render() {        const L = this.gamemap.L;        const ctx = this.gamemap.ctx;        ctx.fillStyle = this.color;        for (const cell of this.cells) {            ctx.beginPath();            ctx.arc(cell.x * L, cell.y * L, L / 2 * 0.8, 0, Math.PI * 2);            ctx.fill();        }        for (let i = 1; i < this.cells.length; i ++ ) {            const a = this.cells[i - 1], b = this.cells[i];            if (Math.abs(a.x - b.x) < this.eps && Math.abs(a.y - b.y) < this.eps)                continue;            if (Math.abs(a.x - b.x) < this.eps) {                ctx.fillRect((a.x - 0.4) * L, Math.min(a.y, b.y) * L, L * 0.8, Math.abs(a.y - b.y) * L);            } else {                ctx.fillRect(Math.min(a.x, b.x) * L, (a.y - 0.4) * L, Math.abs(a.x - b.x) * L, L * 0.8);            }        }    }

效果图:

 在这里插入图片描述

 检测非法逻辑:

1)此时目标位置是否合法(墙体、蛇身、障碍物)

2)蛇尾前进时,蛇尾要不要判断

在 GameMap.js 中更新:

check_valid(cell) {  // 检测目标位置是否合法:没有撞到两条蛇的身体和障碍物        for (const wall of this.walls) {            if (wall.r === cell.r && wall.c === cell.c)                return false;        }        for (const snake of this.snakes) {            let k = snake.cells.length;            if (!snake.check_tail_increasing()) {  // 当蛇尾会前进的时候,蛇尾不要判断                k -- ;            }            for (let i = 0; i < k; i ++ ) {                if (snake.cells[i].r === cell.r && snake.cells[i].c === cell.c)                    return false;            }        }        return true;    }

在这里插入图片描述

 在 Snake.js 中更新:

next_step() {        if (!this.gamemap.check_valid(this.next_cell)) {        this.status = "die";    }}render() {    if (this.status === "die") {        ctx.fillStyle = "white";    }}

 在这里插入图片描述

 在这里插入图片描述

 效果图:

在这里插入图片描述

画蛇点睛!!!!

修改 Snake.js

this.eye_direction = 0;if (this.id === 1) this.eye_direction = 2;this.eye_dx = [    [-1, 1];    [1, 1];    [1, -1];    [-1, -1];];this.eye_dy = [    [-1, -1];    [-1, 1];    [1, 1];    [1, -1];];next_step() {    this.eye_direction = d;}render() {    ctx.fillStyle = "black";        for (let i = 0; i < 2; i ++ ) {            const eye_x = (this.cells[0].x + this.eye_dx[this.eye_direction][i] * 0.15) * L;            const eye_y = (this.cells[0].y + this.eye_dy[this.eye_direction][i] * 0.15) * L;            ctx.beginPath();            ctx.arc(eye_x, eye_y, L * 0.05, 0, Math.PI * 2);            ctx.fill();        }}

 在这里插入图片描述

 在这里插入图片描述

 效果图:

在这里插入图片描述

 最后记得用 git 维护哦~~

 


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