目录
1.算数操作符(+、--、*、%、/)
2.移位操作符(左移<< 和 右移>>)
3.位操作符
4.赋值操作符
前言:在我们程序编写领域,操作符给我们提供了很多的运算便利,但操作符琳琅满目,我们要怎样用好它们呢,下面就带你来熟悉熟悉这些多样的操作符。
操作符分类:
算术操作符 、移位操作符 、位操作符 、赋值操作符 、单目操作符 、关系操作符 、逻辑操作符 、条件操作符 、逗号表达式 、下标引用、函数调用和结构成员
1.算数操作符(+、--、*、%、/)
这里我们着重讲一下取余(模)%操作符和除法/操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
//取余(模)、除法
int ret1 = 10 % 3;//取余(模),得到的结果是相除之后的余数
int ret2 = 10 / 3;//除法-得到的结果是商
printf("ret1=%d\nret2=%d\n", ret1, ret2);
//当/(除号)两端都是整数的时候,执行的是整数除法
//当两端只要有一个浮点数,执行的就是浮点数的除法
double ret = 10.0 / 3;
printf("%lf\n", ret);
return 0;
}
2.移位操作符(左移<< 和 右移>>)
这里注意!!!
移位操作符的操作数只能是整数,整数在内存中存的是补码,但最后输出的,也就是我们看到的,是原码。
(1)左移
#include<stdio.h>
int main()
{
//2.移位操作符
//左移
int a = 5;
//把a在内存中存储的二进制位向左移动2位
int b = a << 2;
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", a);
}
计算演示:
(2)右移
分为算数右移和逻辑右移,具体是哪种右移取决于编译器。
算数右移:右边丢弃,左边补原来的符号位(负数右移几位左边就添几个1)
逻辑右移:右边丢弃,左边补0
(常见的编译器都是算数右移)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = a >> 2;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.位操作符
我们直接上代码
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int x = a & b;
int y = a | b;
int z = a ^ b;
printf("%d %d %d", x, y, z);
return 0;
}
(1)按位与&
相同为1,不同为0
(2)按位或
只要有1则为1,两个同时为0才为0
(来个例题)
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
第一种,采用算数操作符来解决
#include<stdio.h> int main() { int a = 3, b = 5; printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); a = a + b;//a+b=8 b = a - b;//此时的a=8,b还是5,则b=8-5=3,也就是之前的a a = a - b;//次时的a还是8,而b已经赋值为3,所以这时的a=8-3=5,也就是之前的b printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
但是这种方法不够完美,当a很大,b也很大的时候,则放不进整型里面,存在溢出问题,不能解决所有问题。那么我们就来看下第二种方法:使用异或
(相同的异或为0,任何数与0异或还是原的数)
#include<stdio.h> int main() { int a = 3, b = 5; printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); a = a ^ b; b = a ^ b;//相当于a^b^b=a a = a ^ b;//相当于a^b^a(此时的b=a)=b printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
但是这个方法的可读性不高,也存在缺陷,如果你有更好的方法记得告诉博主哦!
4.赋值操作符
(1)=,没什么好讲的
这里要提一点,连续赋值(不提倡),但要注意的是等号两边不能同时为常量
(2)复合赋值符
+= :a=a+b可以写成a+=b
-= :a=a-b可以写成a-=b
*= :a=a*b可以写成a*=b
下面以此类推
/= 、%= 、>>= 、<<= 、&= 、|= 、^=
好啦,操作符详解的上篇今天就到这了,敬请期待下篇!!!