在此之前,先明确:
1、小程序初次载入时检查sessionKey和缓存中是否有userInfo,两个都满足时,将全局变量isLoginGlobal: bool 标记未true
2、小程序的登陆状态依靠全局变量isLoginGlobal: bool 来确认登陆与否
3、其他页面加载时,要优先将isLoginGlobal写入载入data,为true时,再加载缓存中的uesrInfo
4、能加载到userInfo时(确保万无一失,加载某个页面时,再尝试读取一下userInfo的缓存),能加载进来则确认登陆状态,反之则不登陆。
附上代码:
app.js
App({
onLaunch() {
// 检查用户的登陆状态
this.checkLoginStatus()
},
checkLoginStatus() {
// 当sessionKey和userInfo同时存在时才能设置为登陆状态
let u = wx.getStorageSync('userInfo')
let s = checkSessionLogin()
s.then((res) => {
if (u) {
console.log('设置为登陆状态');
this.globalData.isLoginGlobal = true;
} else {
console.log('需要重新登陆');
this.globalData.isLoginGlobal = false;
}
}).catch(err => {
console.log('需要重新登陆');
this.globalData.isLoginGlobal = false;
})
},
globalData: {
// 全局设置,用来设置小程序的登陆状态,依赖sessionKey和userInfo
isLoginGlobal: false,
}
})
/*
* 1、使用wx.checkSession检查微信服务端的sessionKey是否过期 -> 过期则使用wx.login发请求,反之则保持小* 程序的登陆状态
* 2、使用wx.login发起请求
*/
export const checkSessionLogin = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.checkSession({
success: (res) => {
resolve(res)
},
fail: (err) => {
reject(err)
},
complete: (res) => {},
})
})
}
这样判断来判断去,还使用全局变量来维护登陆状态会不会很麻烦,其实我也不清楚,不过感觉这样很稳妥,容错率高。
个人中心如何加载数据
截图中,显性的数据有
- 登陆
- 我的积分、浏览历史、我的收藏
- 年会会员(成为会员时则显示会员到期时间)
以上几个数据都是显性的,即登陆后就要立刻显示的。那么这个页面数据的加载应这样设计。
一、登陆状态的判断
- 获取全局变量
isLoginGlobal
,为true
时,继续读取本地缓存userInfo
- 能读取到
userInfo
时,将isLogin = true
设置到本页面data
中,正式标记已登陆
- 反之,
isLoginGlobal
为false
或获取不到userInfo
的缓存,设置isLogin = false
,标记为未登陆
二、未登陆时,不会展示任何数据,点击登陆
后
- 存储
token
到缓存中 - 存储
userInfo
到缓存中 - 标记
isLoginGlobal = true
、标记本页data: isLogin = true
- 将显性数据写到
data
中
三、如已登陆
在步骤一中,如果标记为登陆,那么应及时向开发者服务器发起请求,接收显性的数据并予以展示,通俗地说,都登陆了,最起码显性的数据得给人家看吧??
总结
- 依靠全局数据进行状态的标记,有利于各个页面的对全局数据的使用,也方便维护
- 不管哪个页面,加载时都需要获取全局中的状态,已确认当前是应该登陆还是未登陆
- 用户数据
userInfo
是个关键点,因为登陆了你至少得让用户看到个人信息吧,所以这也是维持登陆状态的点之一。