号外号外,接下来会整理一系列C++自学的笔记,提前透露很详细的哦。想和博主一起学习C++的小伙伴可以提前关注起来。学习C++不迷路!
在开始我们C++的章节前,我先引入一个子版块——从C到C++。循序渐进进行学习。
C++类和对象到底是什么意思?
在C语言中,我们可以在struct自定义数据类型,但是,C语言中struct只能包含变量,而C++中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。
我们来看下面这样一段使用 struct 和 class 的代码,初步了解一下 二者。不要慌,跟着博主慢慢滚轮子就好。
#include <stdio.h>
//定义结构体 Student
struct Student{
//结构体包含的成员变量
char *name;
int age;
float score;
};
//显示结构体的成员变量
void display(struct Student stu){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu.name, stu.age, stu.score);
}
int main(){
struct Student stu1;
//为结构体的成员变量赋值
stu1.name = "小明";
stu1.age = 15;
stu1.score = 92.5;
//调用函数
display(stu1);
return 0;
}
使用class
#include <stdio.h>
//通过class关键字类定义类
class Student{
public:
//类包含的变量
char *name;
int age;
float score;
//类包含的函数
void say(){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
}
};
int main(){
//通过类来定义变量,即创建对象
class Student stu1; //也可以省略关键字class
//为类的成员变量赋值
stu1.name = "小明";
stu1.age = 15;
stu1.score = 92.5f;
//调用类的成员函数
stu1.say();
return 0;
}
- 结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在 C++ 中可以通过类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。
- class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号
.
来使用它们。 - 可以将 类 比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数),一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。类只是一张图纸,起到说明作用,不占内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。
- 在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例。有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。
面向对象编程
- 在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。
- 但是我们在C++中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成,你可以将一个类或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。
我们通过两个图来更生动表示
C语言:
C++
本文关于从C到C++的过渡就到这里了,下一篇会详细讲解C++中命名空间的知识点。鞠躬!
小结
- C语言中的 struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。
- 通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)
- 变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号
.
来使用它们(后面还有使用指针访问的情况)。