当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

【小Y学算法】⚡️每日LeetCode打卡⚡️——31. 二叉树的最小深度_努力前行,总会成为自己心中的那道光

1 人参与  2021年11月07日 16:23  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


        • 📢前言
    • 🌲原题样例:二叉树的最小深度
      • 🌻C#方法:深度优先搜索
      • 🌻Java 方法一:深度优先搜索
      • 🌻Java 方法二:广度优先搜索
    • 💬总结
        • 🚀往期优质文章分享

请添加图片描述


📢前言

🚀 算法题 🚀
  • 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜
  • 🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题
  • 🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐!
  • 🌲 今天是力扣算法题持续打卡第31天🎈!
🚀 算法题 🚀

🌲原题样例:二叉树的最小深度

给定一个二叉树,找出其最小深度

最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。

说明:叶子节点是指没有子节点的节点。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:root = [3,9,20,null,null,15,7]
输出:2

示例 2:

示例 2:

输入:root = [2,null,3,null,4,null,5,null,6]
输出:5

提示:

  • 树中节点数的范围在 [0, 105] 内
  • -1000 <= Node.val <= 1000

🌻C#方法:深度优先搜索

既然是求解二叉树的最小深度,那我们就把二叉树整个遍历一遍然后判断深度就好了

使用深度优先搜索的方法,遍历整棵树,记录最小深度。

对于每一个非叶子节点,我们只需要分别计算其左右子树的最小叶子节点深度。

这样就将一个大问题转化为了小问题,可以递归地解决该问题。

思路解析

代码:

public class Solution {
    public int MinDepth(TreeNode root) {
         if (root == null) return 0;
        else if (root.left == null) return MinDepth(root.right) + 1;
        else if (root.right == null) return MinDepth(root.left) + 1;
        else return Math.Min(MinDepth(root.left), MinDepth(root.right)) + 1;
    }
}

执行结果

通过
执行用时:272 ms,在所有 C# 提交中击败了46.32%的用户
内存消耗:50 MB,在所有 C# 提交中击败了50.00%的用户

复杂度分析

时间复杂度:O( n ),其中 n 是树的节点数
空间复杂度:O( H ),其中 H 是树的高度

🌻Java 方法一:深度优先搜索

思路解析
首先可以想到使用深度优先搜索的方法,遍历整棵树,记录最小深度。

对于每一个非叶子节点,我们只需要分别计算其左右子树的最小叶子节点深度。

这样就将一个大问题转化为了小问题,可以递归地解决该问题。

代码:

class Solution {
    public int minDepth(TreeNode root) {
        if (root == null) {
            return 0;
        }

        if (root.left == null && root.right == null) {
            return 1;
        }

        int min_depth = Integer.MAX_VALUE;
        if (root.left != null) {
            min_depth = Math.min(minDepth(root.left), min_depth);
        }
        if (root.right != null) {
            min_depth = Math.min(minDepth(root.right), min_depth);
        }

        return min_depth + 1;
    }
}

执行结果

通过
执行用时:6 ms,在所有 Java  提交中击败了60.65%的用户
内存消耗:59 MB,在所有 Java 提交中击败了16.41%的用户

复杂度分析

时间复杂度:O( n ),其中 n 是树的节点数
空间复杂度:O( H ),其中 H 是树的高度

🌻Java 方法二:广度优先搜索

思路解析

同样,我们可以想到使用广度优先搜索的方法,遍历整棵树。

当我们找到一个叶子节点时,直接返回这个叶子节点的深度。

广度优先搜索的性质保证了最先搜索到的叶子节点的深度一定最小。

代码:

class Solution {
    class QueueNode {
        TreeNode node;
        int depth;

        public QueueNode(TreeNode node, int depth) {
            this.node = node;
            this.depth = depth;
        }
    }

    public int minDepth(TreeNode root) {
        if (root == null) {
            return 0;
        }

        Queue<QueueNode> queue = new LinkedList<QueueNode>();
        queue.offer(new QueueNode(root, 1));
        while (!queue.isEmpty()) {
            QueueNode nodeDepth = queue.poll();
            TreeNode node = nodeDepth.node;
            int depth = nodeDepth.depth;
            if (node.left == null && node.right == null) {
                return depth;
            }
            if (node.left != null) {
                queue.offer(new QueueNode(node.left, depth + 1));
            }
            if (node.right != null) {
                queue.offer(new QueueNode(node.right, depth + 1));
            }
        }

        return 0;
    }
}

执行结果

通过
执行用时:1 ms,在所有 Java  提交中击败了99.43%的用户
内存消耗:58 MB,在所有 Java 提交中击败了58.59%的用户

复杂度分析

时间复杂度:O(n)其中 n 是树的节点数
空间复杂度:O(n)其中 n 是树的节点数

💬总结

  • 今天是力扣算法题打卡的第三十一天!
  • 文章采用 C#Java 两种编程语言进行解题
  • 一些方法也是参考力扣大神写的,也是边学习边分享,再次感谢算法大佬们
  • 那今天的算法题分享到此结束啦,明天再见!
    请添加图片描述

🚀往期优质文章分享

  • ❤️Unity零基础到入门 | 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
  • 🧡花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!
  • 💛回忆童年和小伙伴一起玩过的经典游戏【炸弹人小游戏】制作过程+解析
  • 💚通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难
  • 🤍爆肝整整一个周末写一款类似 皇室战争 的 即时战斗类 游戏Demo!两万多字游戏制作过程+解析!
  • 💙一款类似“恐龙快打”的 横版街机格斗游戏 该如何制作?| 一起来学习 顺便送源码【码文不易,建议收藏学习】
  • 💜【超实用技巧】| 提高写文的质量 和 速率必学技能: Typora 图床配置 详细说明


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/30619.html

节点  深度  复杂度  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1