文章目录
- C语言实现简单的三子棋游戏
- 1.创建菜单
- 2.初始化棋盘
- 3.打印棋盘
- 4.玩家下棋
- 5.电脑下棋
- 6.判断输赢
C语言实现简单的三子棋游戏
1.创建菜单
采用分模块化设计,分为test.c,game.c和game.h。首先创建菜单函数。因为至少要进循环一次所以选择用do-while循环和switch语句。先写完一块代码就进行测试,防止最后写了很多代码,如果出现错误在找就会很浪费时间。
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("****1.玩游戏 0.退出游戏*******\n");
printf("**************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
菜单没有问题。接下实现game.c的功能了。初始化棋盘
2.初始化棋盘
不初始化会导致出现随机值,把棋盘全部置成空
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//注意空格+字符+空格
if (j < col - 1)//最后一列不打印“|”
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行不打印"---"
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋
当然也可以让电脑先下棋看个人喜好来
我们让玩家落子为"*"(注意玩家不知道棋盘坐标是从0开始的)
判断坐标是否在棋盘,还要判断坐标是否被占用
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
测试一下
5.电脑下棋
电脑下棋,我们可以让电脑随机下在棋盘内。我们就要用rand函数了。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断棋盘是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
效果如下图:
6.判断输赢
返回 * :玩家赢
返回 *#:电脑赢
返回 *:玩家赢
返回 Q:平局
返回 C:游戏继续
判断某一行或者某一列全是一样,还有2个对角线是不是一样。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
到这里就已经结束了!
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