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1.从C++98到C++11的初始化C++98的{}初始化C++11列表初始化std::initializer_list 2.可变模板参数定义方式展开参数包emplace系列接口 3.STL的变化4. 类的新功能移动构造和移动赋值`default` 和 `delete`final 和override 5. lambda 表达式基本语法捕获列表lambda原理 6. 包装器`function``bind`
1.从C++98到C++11的初始化
C++98的{}初始化
C++98中可以使用 {}
对数组和结构体进行初始化。
struct Triangle{int _a;int _b;int _c;};int main(){//用{}对数组和结构体进行初始化int arr1[] = { 2, 4, 6, 8, 7 };int arr2[10] = { 3, 4, 5 };Triangle t = { 3, 4, 5 };return 0;}
C++11列表初始化
列表初始化是C++11引入的初始化语法,通花括号 {}
对所有对象。
内置类型初始化:
//直接列表初始化,可以省略掉 = int x = { 10 };int y{ 5 };double d{3.14}
自定义类型初始化:
对于自定义类型的初始化,本质上是类型转化,先构造临时对象,再用临时对象拷贝构造,编译器会直接优化直接构造。
struct Triangle{int _a;int _b;int _c;};Triangle t1 = { 3, 4, 5 };Triangle t2{ 6, 8, 10 };//引用临时对象需要加constconst Triangle& t3 = { 6, 6, 6 };
列表初始化特点:
统一初始化语法: 支持内类类型、自定义类型(类)和STL容器。避免窄化转换(narrowing conversion)。例如,float 转 int 会导致编译错误。 更简洁: 和传统的构造函数初始化,代码更直观。std::initializer_list
std::initializer_list
是C++标准库中的一个类模板,用于表示一组以花括号 {}
括起来的初始值序列。
主要用于函数参数的接收,允许代码编写更灵活、简洁的代码。
特点:
std::initializer_list
是一个轻量级的不可修改的对象,用于以数组形式存储初始化值。它提供类似数组的访问方式,比如 .begin()
和 .end()
。适合传递数量不确定的参数。 限制:
std::initializer_list
的元素是不可修改的,只能读取。适用于较小规模的初始化列表,因为它的实现通常会生成临时数组,存在一定的性能开销。 STL
容器都增加了一个 initializer_list
的构造,目的是让 vector
、 list
等容器支持多参数构造。
不仅如此,容器的赋值也支持 initializer_list
的版本。
vector (initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type()); list (initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type());map (initializer_list<value_type> il,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());
语法示例:
//调用了initializer_list版本的构造vector<int> v1({ 1,2,3,4 });//列表初始化,构造临时对象,再拷贝构造,但编译器会直接优化成构造(=可以省略)vector<int> v2 = { 1,2,3,4 };const vector<int>& v3 = { 1,2,3,4 };//pair的{}的初始化和map的initializer_list构造结合map<string, string> dict ( { {"apples", "苹果"}, {"index", "下标"} } );//initializer_list版本的赋值重载v1 = { 4,5,6,7 };
std::initializer_list
和列表初始化的区别:
特性 | std::initializer_list | 列表初始化 |
---|---|---|
引入版本 | C++11 | C++11 |
目的 | 用于函数接收初始值列表 | 统一初始化语法,增强灵活性 |
使用场景 | 函数参数 | 任意对象的初始化 |
实现机制 | 内部通过临时数组存储 | 直接调用构造函数 |
修改性 | 不可修改 | 支持修改 |
2.可变模板参数
可变参数模板是C++11引入的一种强大的模板功能,允许模板**接受可变数量的模板参数,它为开发泛型代码提供了很大的灵活性,特别是在处理不同数量和类型的参数时。
定义方式
一个可变参数模板用 ...
表示可变参数,基本语法如下:
template<typename... Args>void functionName(Args... args) { // 函数体}
Args...
是一个模板参数包,表示零个或者多个模板参数,其原理与模板类似,本质还是去实例化对应类型和不同参数个数的多个函数。args...
是一个函数参数包,表示零个或者多个模板参数,可以用sizeof...
运算符去计算参数包中参数的个数,也可以使用左值引用和右值引用,与普通模板一样。 语法示例:
计算函数参数包的个数。
template<class ...Args>void CountArgs(Args&&...args)//右值引用{cout << sizeof...(args) << endl;}int main(){CountArgs();//0个CountArgs(1);//1个CountArgs(1, string("ABCD"));//2个CountArgs(1, string("ABCD"), vector<int>(10));//3个return 0;}
展开参数包
参数包需要展开才能使用,展开一个参数包就是将其分解成单个元素,需要在参数包的右边放置 ...
来完成触发。
有几种典型的方式去展开参数包:
1. 递归展开
void ShowList(){cout << endl;cout << "End of recursion" << endl;}template<class T, class ...Args>void ShowList(T x, Args...args){cout << x << " ";//递归调用ShowList(args...);}template<class ...Args>void PrintArgs(Args...args){//展开函数参数包ShowList(args...);}int main(){PrintArgs(1, 2, 5, 'A', "hello");return 0;}
2. 使用折叠表达式(C++17)
template<class ...Args>void PrintArgs(Args...args){(..., (cout << args << " "));//左折叠cout << endl;}int main() {PrintArgs(1, 2.5, "Hello", 'A');return 0;}
emplace系列接口
在C++11后, C++中的标准容器(如 vector
、deque
、map
等)新增了 emplace
系列的接口来高效插入元素,这个系列的接口均为可变参数模板,可以通过原地构造的方式,直接在容器的内存构造元素(in-place construction),避免不必要的拷贝或移动操作。
1.emplace
系列接口的优势:
push_back
或 insert
相比,emplace
系列允许直接构造元素在容器的目标位置,避免了额外的拷贝或移动。灵活性:接受构造函数的参数,可以在容器中构造复杂的对象。 2.emplace
系列接口实现直接构造元素在容器的目标位置:
emplace
系列接口是通过完美转发来实现直接构造的。
emplace
接口接受可变参数(Args&&... args)
,并使用 std::forward
将这些参数转发到目标类型的构造函数。这样,emplace
能够根据传入参数的具体类型(左值或右值)正确调用匹配的构造函数。 3.相较于传统方法,emplace
系列接口具体高效的地方:
在插入的对象存在时,传统方法(如 push_back
或 insert
)与emplace
系列的效率是一样的
传统方法(如 push_back
或 insert
)在插入的对象不存在时,需要调用目标对象的构造函数创建临时对象,然后拷贝/移动到容器中。
emplace
系列接口可以接收不存在对象的构造函数的参数**,直接在容器的内存中调用目标对象的构造函数,无需创建临时对象,避免了拷贝或移动操作。
具体例子:
//用于存放pair的数组vector<pair<string, int>> v;//传统方法v.push_back(make_pair("hello", 1));v.push_back({ "world", 2 });//emplace系列v.emplace_back("happy", 3);
代码讲解:
push_back
:无论是使用 make_pair
还是 {}
,本质上都是构造一个 pair
的临时对象,然乎拷贝/移动到容器中。emplace_back
:直接将构造临时对象 piar
的参数传入,在函数内部,通过参数包的层层传入,最终在插入的目标位置调用 pair
的构造函数构造出 pair
,从而避免了不必要的拷贝/移动操作。 emplace
系列与 push_back
和 insert
的对比 : 接口 | 特点 | 适用场景 |
---|---|---|
push_back | 先构造临时对象,再拷贝或移动到容器中 | 简单场景,已有临时对象 |
emplace_back | 直接在容器尾部构造对象,避免拷贝/移动 | 高效插入对象到尾部 |
insert | 先构造临时对象,再插入到指定位置 | 在指定位置插入现有对象 |
emplace | 直接在指定位置构造对象,避免拷贝/移动 | 在指定位置高效插入新对象 |
总结来说,emplace
系列接口为现代C++提供了更高效、更灵活的容器操作方式,尤其适合复杂对象的构造与插入。
3.STL的变化
C++11之后,STL新增了 array
、forward_list
、unordered_map
、unordered_set
、tuple
等容器,它们扩展了标准库容器的功能和使用场景。
以下介绍几个容器:
1. std::array
int main() { array<int, 4> arr = {1, 2, 3, 4}; for (int n : arr) { cout << n << " "; } return 0;}
2.std::forward_list
int main() { forward_list<int> flist = {1, 2, 3}; flist.push_front(0); // 添加到头部 for (int n : flist) { cout << n << " "; } return 0;}
3. std::tuple
int main() { tuple<int, string, double> t(1, "Hello", 3.14); cout << get<0>(t) << " " << get<1>(t) << " " << get<2>(t); return 0;}
这些新增容器为开发者提供了更灵活、高效的工具来处理各种数据结构,同时也更贴合现代 C++ 的设计理念(如 RAII
、泛型编程
等)。
4. 类的新功能
移动构造和移动赋值
C++11引入了右值引用(&&
),从而实现了移动语义。移动构造函数和移动赋值函数可以实现资源的转移,而非拷贝。
1.移动构造(移动赋值)函数生成条件
当没有实现移动过构造函数并且没有实现析构函数、拷贝构造函数和赋值重载函数,编译器就会生成一个默认移动构造函数或者移动赋值函数。
2.解析生成的移动构造(移动赋值)函数
对于内置类型成员
进行浅拷贝
。对于自定义类型的成员
,需要看这个成员有没有实现移动构造函数(移动赋值函数), 如果有则调用该成员的移动构造函数(移动赋值函数)。如果没有就调用拷贝构造函数(赋值重载重载)。 示例:
class MyClass{public:MyClass(vector<int> v = vector<int>()):data(v){}//移动构造MyClass(MyClass&& mycl) noexcept:data(move(mycl.data)){cout << "Move Constructor Called" << endl;}//移动赋值MyClass& operator=(MyClass&& mycl) noexcept{if (this != &mycl){data = move(mycl.data);cout << "Move Assignment Operator Called" << endl;}return *this;}void show(){for (auto e : data){cout << e << " ";}cout << endl;}private:vector<int> data;};int main(){//转移匿名对象的资源MyClass mycl1 = move(MyClass({ 1,2,3,4 }));mycl1.show();//转移mycl2的资源到mycl3MyClass mycl2({ 1,2,3,4 });MyClass mycl3;mycl3 = move(mycl2);mycl2.show();mycl3.show();}
3.拷贝与移动的区别
特性 | 拷贝构造/赋值 | 移动构造/赋值 |
---|---|---|
操作方式 | 复制资源(通常深拷贝) | 转移资源的所有权 |
参数类型 | const T& (左值引用) | T&& (右值引用) |
性能 | 较慢(需要额外资源分配) | 较快(资源直接转移) |
移动构造函数和移动赋值运算符通过转移资源提高了程序的性能,特别是对于需要动态资源管理的类(如含有指针或动态容器的类)。它们利用右值引用(
&&
) 和 std::move
来实现高效的资源管理,是现代 C++ 中优化性能的重要工具。 default
和 delete
1.默认函数(=default
)
允许显式声明默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数和赋值重载函数等默认成员函数,这样编译器就会强制生成默认成员函数。
class MyClass {public: MyClass() = default; // 使用默认构造函数 MyClass(const MyClass&) = default; // 使用默认拷贝构造函数};
2.删除函数(=delete
)
可以显式禁用默认成员函数,这样编译器就不会生成。
class MyClass {public: MyClass() = default; MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁止拷贝构造};
final 和override
1.final
用于禁止类被继承或者重写。
class Base {public: virtual void func() final {} // 禁止进一步重写};class Derived : public Base { // void func() override {} // 编译错误};
2.override
用于检测函数是否完成重写,没有完成则报错。
class Base {public: virtual void func() {}};class Derived : public Base {public: void func() override { // 确保是重写基类函数 //... }};
5. lambda 表达式
Lambda表达式
是C++11中的一项重要特性,他提供了一种更为简洁和灵活的方式来定义匿名函数或内联函数。这些函数可以在需要函数对象的地方作为参数传递,通常用于算法或函数式编程风格。
基本语法
[capture](parameters) -> return_type { function_body }
捕获列表(capture
):捕获外部变量,可以按值(=
)或者按引用(&
)捕获。参数列表(parameters
):函数参数,可以为空。返回类型(-> return_type
):指定返回值类型,一般省略。函数体({ function_body }
):Lambda 表达式的主体,可以使用参数或者捕获而来的变量进行实际操作。 lambda表达式
本质上是一个匿名函数对象,在使用层面上没有类型
可言,一般使用 auto
或者 模板参数定义的对象
去接受 lambda 对象
示例1:打印 hello world
int main(){auto hello = []()->void {cout << "hello world" << endl;};hello();return 0;}
捕获列表为空,表示不捕获任何变量。该 lambda表达式
无参数且无返回值,执行打印 hello world
的操作。 示例2:add
函数
int main(){auto add = [](int x, int y) {return x + y;};cout << add(2, 3) << endl;}
捕获列表为空,表示不捕获任何变量。该 lambda表达式
有参数且有返回值,执行将两数相加的操作。 捕获列表
捕获列表的作用就是将外部的参数捕获,使得函数体可以使用外部的参数,捕获的方式一般有以下几种:
按值捕获([=]
):将外部变量的值复制到 lambda
中,类似于函数的传值传参,修改 lambda 中的变量不会影响外部变量。按引用捕获([&]
):将外部变量的引用传递给 lambda,lambda 中修改的变量将反映到外部变量。混合捕获([=, &x]
或 [&. x]
):按值捕获所有外部变量的值,但按引用捕获 x
或 按引用捕获所有外部变量的值,但按值捕获 x
。 int x = 10, y = 20, z = 30;//按值捕获x,y,但是捕获而来的变量默认是加了const修饰的,如果想要修改需要加mutable//因为是按值捕获是一种拷贝,在lambda里修改了捕获而来的变量也不会传递到外部auto sum1 = [x, y]() mutable { x = 10; return x + y; };//按引用捕获x,y,对x,y的修改可以传递到外部auto sum2 = [&x, &y]() { return x + y; };//按值捕获所有外部变量x、y、zauto sum3 = [=]() { return x + y + z; };//按引用捕获所有外部变量x、y、zauto sum4 = [&]() { return x + y + z; };//按值捕获所有外部变量,但按引用捕获zauto sum5 = [=, &z]() { return x + y + z; };//按引用捕获所有外部变量,但按值捕获zauto sum6 = [&, z]() { return x + y + z; };
lambda原理
Lambda表达式
在 C++ 中本质上是由编译器生成的类对象(类似于仿函数),这个类实现了 operator()
(函数调用运算符),因此它行为类似于函数对象。
工作原理:
编译器生成类 每个Lambda表达式
都对应一个编译器自动生成的类,其类名按照一定编译规则生成,保证不同的 lambda表达式
生成的类名不同捕获的外部变量会成为这个类的成员变量。Lambda
的函数体会转化为 operator()
方法的实现。 实例化类对象 Lambda表达式
在使用时,会生成这个类的一个对象。通过调用 operator()
,执行 Lambda 的函数体。 Lambda表达式
在现代 C++ 中是一个强大的工具,能够提高代码的灵活性和简洁性。它的应用场景广泛,从简单的算法自定义操作到复杂的回调和递归逻辑。理解其背后的原理(编译器生成匿名类)可以更好地掌握其用法和性能特性。
6. 包装器
function
在C++中,function
是一个通用的函数包装器,它能够储存、复制和调用任何可调用目标,包括普通函数、Lambda表达式、函数对象以及成员函数。function
是C++11引入的一部分,位于 <functional>
头文件。
1.function
的定义
function
是一个类模板,语法如下:
template <class Ret, class... Args>class function<Ret(Args...)>;
2.function
的功能
function
可以保存普通函数、Lambda 表达式、函数对象(仿函数)或指向成员函数的指针。若不含任何可调用对象,则为空,调用空的 function
会抛出 std::bad_function_call
异常类型擦除:无论目标对象的类型如何,function
都提供统一的接口调用。动态存储:允许在运行时选择不同的可调用目标。 3.使用示例
int add(int x, int y){return x + y;}struct divide{double operator()(double x, double y){return x / y;}};class MyClass{public:int subtract(int x, int y) const{return x - y;}static void Print(){cout << "hello world" << endl;}};int main(){//包装普通函数function<int(int, int)> addfunc = add;cout << addfunc(2, 3) << endl;//输出5//包装lambda表达式function<int(int, int)> mumultiplyfunc = [](int x, int y) {return x * y;};cout << mumultiplyfunc(3, 4) << endl;//输出12//包装仿函数function<double(double, double)> dividefunc = divide();cout << dividefunc(6, 3) << endl;//输出2//包装成员函数,成员函数要指定类域并且加&才能取地址//还要注意隐式this指针的问题,传地址或者对象都可以function<int(MyClass*, int, int)> subtractfunc = &MyClass::subtract;MyClass mycl;cout << subtractfunc(&mycl, 7, 4) << endl;//输出3//包装静态成员函数,静态成员函数没有this指针function<void()> Printfunc = &MyClass::Print;Printfunc();//打印helloworldreturn 0;}
function
在一些场景中,能够大幅简化代码,使得代码的可读性更高。就比如解决下面这道算法题:
逆波兰表达式求值 - 力扣(LeetCode)
比较传统的写法:
class Solution {public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<int> st; for(auto e : tokens) { if(e != "+" && e != "-" && e != "*" && e != "/") st.push(stoi(e)); else if(!st.empty()) { int x = st.top(); st.pop(); int y = st.top(); st.pop(); switch(e[0]) { case '+': st.push(x + y); break; case '-': st.push(y - x); break; case '*': st.push(x * y); break; case '/': st.push(y / x); break; } } } int ret = st.top(); st.pop(); return ret; }};
使用 function
的写法:
class Solution {public: int evalRPN(vector<string>& tokens) {//function作为map的映射可调⽤对象的类型 map<string, function<int(int, int)>> FuncMap = { {"+", [](int x, int y){ return x + y; }}, {"-", [](int x, int y){ return x - y; }}, {"*", [](int x, int y){ return x * y; }}, {"/", [](int x, int y){ return x / y; }}, }; stack<int> st; for(auto& str : tokens) { if(FuncMap.count(str)) { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); int ret = FuncMap[str](left, right); st.push(ret); } else { st.push(stoi(str)); } } return st.top(); }};
function
是通过函数包装器:支持普通函数、Lambda、仿函数和成员函数。
适合需要动态函数存储的场景:例如回调或事件系统。
性能权衡:灵活性带来一定的性能开销,在高性能场景下可优先考虑模板或直接调用。
bind
std::bind
是C++标准库 functional
中的一个工具(函数模板),作用是将函数和参数绑定,生成一个新的可调用对象(函数对象),这个对象可以像普通函数一样调用。
语法
#include <functional>auto new_func = std::bind(func, arg1, arg2, ...);
func
:被绑定的目标函数,可以是普通函数、成员函数或者函数对象。arg1, arg2, ...
:绑定的参数。未绑定的参数用占位符 placeholders::_1
,placeholders::_2
表示。 占位符
placeholders::_1
,placeholders::_2
等占位符表示未绑定的参数,调用时需要提供对应的值。
placeholders::_1
表示第一个未绑定的参数。placeholders::_2
表示第二个未绑定的参数。依次类推。 使用示例
void print(int a, int b){cout << "a: " << a << ",b:" << b << endl;}class MyClass {public:void display(int value) {cout << "Value: " << value << endl;}};struct Functor{void operator()(int x, int y){cout << "x - y = " << x - y << endl;}};int main(){//绑定普通函数auto bound_func = bind(print, 10, placeholders::_1);bound_func(20);//绑定lambda表达式auto add = bind([](int x, int y) { return x + y; }, 10, placeholders::_1);cout << "add:"<< add(30) << endl;//绑定成员函数auto b_display = bind(&MyClass::display, MyClass(), placeholders::_1);b_display(20);//绑定仿函数auto b_subtract = bind(Functor(), 100, placeholders::_1);b_subtract(50);return 0;}
总结
bind
是一个强大的工具,适合绑定函数和参数,生成新的函数对象。使用占位符可以灵活地表示未绑定的参数。在现代 C++ 中,虽然 bind
仍然适用,但大多数场景更推荐使用 Lambda 表达式。 拜拜,下期再见?
摸鱼ing?✨?